الصوفي رسول وطوكيو 13 & القولون؛ كسر الحدود بين الواقع والألعاب والسعي ؛

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 17 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
الصوفي رسول وطوكيو 13 & القولون؛ كسر الحدود بين الواقع والألعاب والسعي ؛ - ألعاب
الصوفي رسول وطوكيو 13 & القولون؛ كسر الحدود بين الواقع والألعاب والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

[Mystic Messenger و Tokyo 13 كلاهما مجانيان لتشغيل iOS و Android]


في حين أن فكرة "الألعاب المحمولة" ينظر إليها الكثيرون في مجتمع الألعاب ، إلا أنها بلا شك وسيلة متنامية استفادت منها العديد من الشركات ، حيث استحوذت على العديد من سلسلة ألعاب الكومبيوتر وألعاب الكمبيوتر الشخصي "من الألعاب المدرسية القديمة مثل سونيك القنفذ و ال فاينل فانتسي سلسلة ، لأحدث الألعاب مثل مغامرة التنين, GTA و ماين كرافت. تتطلب الألعاب الأحدث عادةً تخفيض المستوى لجعله قابلاً للتشغيل ، لذا فقد قامت بعض الشركات بإنشاء العديد من الألعاب متعددة اللاعبين مباشرة على الهاتف المحمول ، مثل تايشي باندا، لعبة RPG متعددة اللاعبين (على نطاق واسع) (حتى بدلاً من MMORPG ... إنها MMMOاPRG؟)

سبب هذا؟ السهولة أو الراحة و إمكانية الوصول.

لدى معظمنا هواتف محمولة معنا على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع ، وبالتالي ، يمكنه الوصول بسهولة إلى جيبنا وفتح هذه التطبيقات للألعاب السهلة والسريعة. حتى بالنسبة لغير اللاعبين ، فإن معظم الألعاب المحمولة أقل تطلبًا ، ولا تتطلب منك سوى الاطلاع على اللعبة كل بضع ساعات.


ومع ذلك ، شهد هذا العام بداية جيل جديد للألعاب المحمولة. جنبا إلى جنب مع شعبية هائلة من بوكيمون العودة نظرًا لاستخدام AR (الواقع المعزز) ، مما يجعلنا على بعد خطوة واحدة من أن نصبح مدربين بوكيمون حقيقيين ، كانت هناك مباراتان أخريان أثارت اهتمامي. قبل أن أخطو إلى النقطة الرئيسية في هذه المقالة ، اسمحوا لي أن ألخص بإيجاز هاتين المباراتين.

طوكيو 13

تنزيل: iOS / Android

طوكيو 13 هي لعبة رعب وألغاز يابانية تقوم بتسويق نفسها على أنها "شبكة اجتماعية مزيفة" - حيث تعتبر الواجهة حيث تلعب اللعبة بشكل أساسي موقعًا على الإنترنت يشبه Facebook حيث يجتمع عشاق الألغاز والأحاجي لمشاركتها مع بعضها البعض .

يعد اللاعب أيضًا أحد هؤلاء المتعصبين ويطلب منه المشاركة في المشاركات وأيضًا الرسائل الخاصة مع الأعضاء الآخرين (الخياليين) من أجل التقدم. عن طريق "التقدم" ، أعني أن الموقع سوف يتم تحديثه مع قيام شخص ما بنشر لغز جديد على "الخلاصة" أو أن العضو سوف ينهي محادثة عبر PM. بعض الألغاز أصعب من غيرها ، ولكن بالنسبة للأشخاص الذين ليسوا رائعين في معرفة الألغاز (مثلي) ، ستظل اللعبة تتقدم حتى عندما تخطئهم.


رسول الصوفي

تنزيل: iOS / Android

رسول الصوفي هي لعبة otome متنقلة في كوريا بواسطة شيريتز ، الذين صنعوا اسمًا لأنفسهم من خلال الروايات المرئية مثل الهندباء ، تمنحك أحلام - (2012) و مجهول ~ الشيء الوحيد الذي يجب أن نتذكر ~ (2013) ، وكلاهما متاح على Steam.

رسول الصوفي هي أحدث لعبة تم إصدارها بشكل حصري على الهاتف المحمول ولسبب وجيه: اللعبة بحد ذاتها تجري على "تطبيق messenger" يتعثر عليه اللاعب من شخص غريب يرسلها باسم "Unknown". تنضم إلى RFA (جمعية تأسيس Rika) ، وهي منظمة تستضيف حفلات جمع التبرعات التي كلف اللاعب الآن بالتخطيط ، إلى جانب 5 أعضاء آخرين. تمتد اللعبة على 11 يومًا حيث سيحتاج اللاعب إلى دعوة أكبر عدد ممكن من الضيوف للحفلة بالإضافة إلى الارتباط مع أحد الأعضاء.

يتقدم اللاعب من خلال المشاركة في "أحداث" غرف المحادثة ، والاستجابة لنصوص ومكالمات العضو ، والأهم من ذلك ، الرد على رسائل البريد الإلكتروني من أجل دعوة الضيوف إلى الحفلة.

إذاً ما الذي يجعلها جديرة بالملاحظة؟

كما ذكرنا سابقًا ، تتطلب الألعاب المحمولة من اللاعب التحقق من هواتفه كل بضع ساعات من أجل تقدم اللعبة. تخطو هذه الألعاب خطوة إلى الأمام من خلال محاكاة مواقع التواصل الاجتماعي وتطبيقات المراسلة مثلما نرتبط بها في الحياة الواقعية. يمكن اعتبار الألعاب AR مشابهة لـ بوكيمون العودة كيف يطمس الخطوط الفاصلة بين الواقع والخيال.

على سبيل المثال ، عند الرد على PM في طوكيو 13 ، الشخصية الأخرى قد لا تقرأها على الفور وسوف تضطر إلى انتظار ردها قبل التقدم في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن صور الملفات الشخصية للأعضاء الآخرين أو الصور التي ينشرونها هي جميع الصور الفعلية ، سواء كانت لقطة رائعة أو أشخاص حقيقيين (الذين تكون الوجوه مخفية إما بطريقة أو بأخرى).

بالنسبة لي ، جلبت هذه اللعبة إلى الحياة. نظرًا لوجود جانب المراسلة "الفورية" ، فإنه يجلب حقًا شعورًا بالواقعية للعبة نظرًا لمدى واقعية الشخصيات وكيف يتسبب استخدام الصور الحقيقية في نسيان أنها لعبة.

مع رسول الصوفي، يتم إحضار AR بطريقة مختلفة تماما. بينما في طوكيو 13 ، يمكنك التحكم في وتيرة تقدمك من خلال عدم الرد على الرسائل ، وهذا هو الأخير حيوي للتحقق من اللعبة بشكل دوري أو ستفقد محادثات غرفة الدردشة الأساسية مع الأعضاء الآخرين.

ستظل اللعبة تتطلب منك عرض المحادثة ، لكنك ستفوت فرصة المشاركة (وبالتالي تفوتك الروابط المحتملة). ستحدث المحادثات خلال ساعات معينة كل يوم بالاعتماد على ساعة هاتفك في الوقت الفعلي (من الساعة 6 صباحًا إلى 3 صباحًا) وبالتالي عندما أقول أن لديك 11 يومًا ، أعني ، لديك 11 يومًا في الحياة الحقيقية. سوف يرسل الأعضاء أيضًا رسائل نصية (يمكنك إيقاف تشغيل الإشعارات لذلك) والهاتف (تحتوي اللعبة على 60 ساعة من التمثيل الصوتي لـ الكل المكالمات الهاتفية) التي سوف تتراكم عند فتح اللعبة.

أثناء وجوده على التطبيق نفسه ، قد يتصل بك أحد الأعضاء الذي سينبثق فعليًا في اللعبة كشاشة اتصال ، مع خيار الالتقاط أو الإسقاط. سوف تظهر أيقونة الشخصية مع الممثل الصوتي (الكوري) الذي يتحدث ، إلى جانب ترجمات باللغة الإنجليزية ، والتي سوف تستجيب لها في شكل خيارات ، على غرار الروايات المرئية - والتي لا تزال تصنف على أنها.

لقد كان مفهوم AR ، مثل كيفية كسر الجدار الرابع بشكل أساسي ، مفهومًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي. مثل كيف يستمتع الناس بالمحاكاة الساخرة التي تسخر من الأفلام أو الألعاب ، نعيش في مجتمع تم فيه فعل كل شيء بالفعل ، وبالتالي نجد الفرح في سخرية أو الإشارة إلى المشاكل المتعلقة به. ولكن مع هذه الألعاب ، فإنها تمتد إلى أبعد من ذلك ، حيث تقوم في الواقع بمحاكاة شيء يستخدم الوسيط (إرسال الرسائل النصية عبر الهاتف المحمول) وهذا يجلب شكلاً جديدًا من الترفيه ، بدلاً من الاستثمار في الشخصيات من ناحية القصة. مثل لقد كانوا حقيقيين ، فمحاكاةهم تؤدي بهم إلى الحياة لأنها تتواصل معنا فعليًا.

تجربة سابقة وجدت مع السيد ريسيتي في عبور الحيوانات: العالم البرية الذي سوف تأنيب اللاعب عندما أغلق اللعبة دون حفظ. حقيقة أن هناك حالة جعلت الشخصية تبكي الكثير من الأطفال هي دليل على أن كسر الجدار الرابع يجلب هذا الشعور بالواقعية.

أرصدة لمستخدم JPhip.com "Haonan" للحصول على لقطات أعلاه.

بشكل عام ، كانت ألعاب Animal Crossing السابقة تتطلب دائمًا من اللاعب الظهور في أوقات معينة (مثل صيد أسماك معينة أو حشرات في أوقات معينة من اليوم ، أو الاحتفال بيوم رأس السنة الجديدة) وكان هذا صحيحًا في أيام أخرى على 3DS مثل توموداشي الحياة أو Nintendogs.

مثال آخر هو الظلام الأبدي: قداسة العقلاء (2002) ، والتي لم ألعبها من قبل بالفعل ولكن تم إخباري أن اللعبة بها "مقياس عقلاني" عندما يتم تخفيضها ، فإنها تسبب بعض الأخطاء المحاكية على التلفزيون و Gamecube ، مثل "شاشة الموت الزرقاء" ، " تغيير "حجم جهاز التلفزيون أو جعل شاشتك سوداء ، وتأثيرات خلل غريبة وضوضاء مثل العفاريت والضوضاء مثل انفجار جذوع الجذع أو بكاء الأطفال ، وغير ذلك من تأثيرات رفع الشعر التي تخيف بالتأكيد الجوارب من أي شخص.

مثال على شاشة "شاشة الموت الزرقاء" في اللعبة - Credit to Goggle Bob.

مع تطبيق لوحات المفاتيح الحديثة والأنظمة الأخرى عادةً "تأثيرات في الوقت الفعلي" ، من المثير للاهتمام أن نلاحظ أيضًا إصدار سماعات الرأس VR (الواقع الافتراضي) المختلفة التي تم إصدارها مؤخرًا ، والتي تبين أن الارتفاع التدريجي للخيال يمر عبر حدود الواقع. ولكن مع عدم وجود حب للألعاب المحمولة ، أردت أن أعترف بكيفية استخدام آليات اللعب المبتكرة رسول الصوفي و طوكيو 13 هو شيء يجب أن تتعلمه المزيد من الشركات وربما تتطور منه.

هل لديك أي تجارب ألعاب مثل هذه؟ ما رأيك في هذا ميكانيكي الألعاب المتنامية؟ دعني اعرف!