تجربتي Suikoden II ولماذا اضطررت إلى إنهاء JRPGs التقليدية

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
تجربتي Suikoden II ولماذا اضطررت إلى إنهاء JRPGs التقليدية - ألعاب
تجربتي Suikoden II ولماذا اضطررت إلى إنهاء JRPGs التقليدية - ألعاب

المحتوى

على مدار العشرين عامًا الماضية ، قضيت وقتًا كبيرًا في محاولة لاستعادة البهجة التي شعرت بها أثناء اللعب فاينل فانتسي II على بلدي سوبر نينتندو. سويكودين الثاني يمثل نهاية هذه الملحمة التي استمرت 20 عامًا.


بعد عشرين سنة ، أنا لست نفس الطفل مع كل وقت الفراغ في العالم. هيك ، لدي أطفالي الخاصة الآن. على الرغم من أنني أخيرًا أخيرًا من سباقات الألعاب الشاقة ، أحاول إجبار نفسي على الاستمتاع بشيء لم يعجبني بعد ، لكن هذه الحرية تأتي بثمن. لقد قررت عدم لعب أي من ألعاب الأدوار اليابانية التقليدية (JRPGS) للمراجعة أو للاستمتاع. لأن بصراحة ، لم أعد أستمتع بها.

أنا لا ألوم سويكودين الثاني لهذا القرار تماما. سويكودين الثاني هو ببساطة القشة التي كسرت جمل عنيد. على الرغم من ازدرائي الحالي لصيغة JRPG التقليدية (المعارك القائمة على الدوران ، والمواجهات العشوائية وتحديد أولويات سرد القصص على طريقة اللعب) ، يمكنني القول دون شك سويكودين الثاني هو بالتأكيد كل الأشياء الجيدة التي قرأتها ورأيت وسمعت عنها. إنه يحتوي على قصة هائلة وشخصيات متطورة جيدًا وموسيقى تصويرية رائعة ومكافحة فريدة من نوعها للأسف لم يسبق لها مثيل في JRPGs في المستقبل.

فلماذا جعلني Suikoden 2 ترك JRPGs التقليدية؟

سويكودين الثاني لم يساعدني في الوصول إلى هذا الاستنتاج وحده. ومع ذلك ، مثل العديد من JRPGs التقليدية ، سويكودين الثاني هي لعبة Bookworms - المصطلح الذي أستخدمه لوصف اللاعبين الذين يلعبون الألعاب بشكل أساسي في قصصهم. Suikoden الثاني قصة هائلة ومضيفها من 108 حرفا متطورة جدا. من بداية اللعبة ، تدخل في حرب لا تنتهي بين ممالك متعددة - كل ذلك بمصالحها (الفاسدة في بعض الأحيان) في حكم العالم. مع تقدم القصة ، يموت الأصدقاء ، وينتشر الفساد ، والذين يسيئون استخدام السلطة عن طريق قمع وقتل مواطنيهم. هذا هو كيف يفترض أن يتم التعامل مع الألعاب الناضجة ، وليس بمشاهد مقطوعة للجنس ومحادثة "للكبار" مبتذلة.


"يبدو أنك تحب القصة. ومن الواضح أن هذا ليس هو ما دفعك للاقلاع عن JRPGs التقليدية."

القصة ليست كل الابتسامات. وينتهي أضعف قليلاً مما يبدأ. يعتمد بشكل كبير على بعض المشاهد العاطفية حقا للتستر على حقيقة أن الفرضية للمؤامرة ينهار بعد ذروتها. الخصم الرئيسي في الحقيقة ليس لديه سبب وجيه لمواصلة الحرب. تخفي اللعبة نواياه ، مستخدماً أدوات قص شعرية مدفوعة بالتشويق لتجعلك تعتقد أنه سيتم الكشف عن سبب كبير في النهاية. عندما لا يحدث ذلك ، فإن النهاية تفقد بعض من قوتها. باختصار ، أنا لست كذلك المثقف عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو. ليس الأمر أنني لا أستمتع بقصص جيدة. في الحقيقة ، أنا أحبهم. لا أعتقد أن لعبة أكثر من 40 ساعة هي أفضل طريقة لتقديم قصة رائعة. أفضل مشاهدة أنيمي لمدة ساعة.

لكن هذا ليس هو الحل الحقيقي لسؤالك. يتطلب التركيز على القصة من المصممين والمطورين التخلي عن أجزاء JRPGs التي أستمتع بها بالفعل.

أنا المستهلكة باني - المصطلح الذي أستخدمه لوصف اللاعبين الذين يتمتعون بتسوية وتخصيص الحروف. أفضّل أن تسمح لي آر بي جي ببناء شخصياتي في آلهة وتشجيعي على استكشاف العالم من حولي من خلال السماح لي بالقتال من أجل إيجاد الكنز الذي يساعدني في أن أكون قوة عظمى. على الرغم من بعض Suikoden الثاني يسمح لك الاستكشاف المحدود بمحاربة الوحوش من أجل التسوية والرونية لتكملة مهاراتك القتالية ، فالوقت الذي يستغرقه الطحن لهذه المكافآت كبير للغاية بالنسبة للأب الذي لا يمكنه في كثير من الأحيان اللعب إلا في فترات قصيرة. كان عليّ في العاشرة من عمري الحصول على عدة ساعات يوميًا لأكرسها للقتال من أجل الرونية بمعدل انخفاض قدره 2٪ أو التغلب على نقاط الخبرة البائسة (XP) سويكودين الثاني يلقي عليك. زوجة وأطفال لي ليس محاولة لسماع هذا الضجيج.


سويكودين الثاني يقدم خيارات التخصيص العميق إلى حد ما. يمكنك تضمين الأحرف الرونية القتالية التي تركز على السحر على جميع شخصياتك القابلة للعب ، مما يمنحك القدرات التي تتضمنها. تسمح لك هذه الأحرف الرونية ببناء بعض الفرق القوية المكونة من 6 أشخاص - بالنظر إلى عدد الشخصيات القابلة للعب والتي يمكنك تجنيدها وإضافتها إلى مجموعتك.

ربما كان هذا الميكانيكي وحده كافياً ليجعلني أغفل عناصر اللعبة التي لم يعجبني ، إذا لم يكن هذا كابوسًا شاقًا يمكنني إدارته. تتطلب إضافة أشخاص إلى فريقك التحدث إلى شخص معين في مقرك. تتطلب إضافة الأحرف الرونية إلى جسمك ومعداتك أن تجد رون أو متجر أسلحة من أجل القيام بذلك. يتطلب السفر وتراجع هذه السلسلة بالنسبة لك ببساطة بناء الفريق الذي تريده الفرح لا يستحق الجهد من وجهة نظري في كثير من الأحيان نفاد الصبر.

أنا أيضا ضخمة مستكشف - المصطلح الذي أستخدمه لوصف اللاعبين الذين يرغبون في استكشاف عوالم أو صناديق رمل كبيرة ومفتوحة. سويكودين الثاني صدر في عام 1998 ، ولقد لعبت Suikoden قبل ذلك ، لم أكن أتوقع بأي حال من الأحوال أن يكون لها عيش ، يتنفس العالم كما تجد مخطوطات الشيخ أو يسقط.

بالإضافة إلى ذلك، سويكودين الثاني حاول إعطاء اللاعب مساحة كافية للتجول والاستكشاف. لم يختلِط ما يكفي من الحافز القوي للتنقيب ، بخلاف بعض المدن أو المناطق المشجرة لشراء أو القتال من أجل المزيد من الرونية والدروع النادرة. لم أكن أنزعج من محاولة كونامي هنا ، ولكن من الصعب للغاية بالنسبة لي أن أحب Suikoden الثاني العالم عندما أستطيع أن أذهب تضيع في لعبة مثل حملة، واستكشف مدينتها ، والعثور على الأجرام السماوية القدرة والانخراط في القتال ، وتيرة سريعة وتيرة في جزء صغير من الوقت.

Suikoden الثاني القتال سريع وممتع وكان متقدمًا على وقته من حيث عدد المقاتلين الذين يمكنك إحضارهم إلى الحفلة. لسوء الحظ ، يعتمد النجاح في القتال على جميع الأنشطة المملة التي تحدثت عنها في بناة الجزء.

هناك نوعان أساسيان من المعركة:

  1. المعارك القياسية القائمة على الدور الذي تواجهه أثناء اللعب العادي
  2. معارك كبيرة مخطوطة والتي تحارب بشكل أساسي معارك RTS ، وهي في الحقيقة ليست ممتعة

غالبًا ما تكون المعارك العادية ممتعة ، ولكنها أصبحت قديمة بالنسبة لي لأن اللعبة تعيق قدرتك على الاستقرار في وقت فراغك عن طريق تقليل كمية XP التي يمكنك الحصول عليها بشكل كبير. المعارك الكبرى هي مهرجانات غفوة نصية تتطلب القليل جداً ، إن وجدت ، إستراتيجية حقيقية.

الموسيقى هي أحد الأسباب الرئيسية لاستمرار تشغيل ألعاب JRPGs لسنوات عديدة بعد أن توقفت عن الاستمتاع بي.

أنا أوديوفيل - وهذا يعني أنني مصاصة ضخمة لعبة مع الموسيقى التصويرية الجميلة. إنه أحد الأسباب التي أحبها شينمو كثيرًا - أعرف أنه فيلم تفاعلي رائع تم تقديمه كلعبة رهيبة. على الرغم من بعض Suikoden الثاني المسارات قابلة للتخطي بالتأكيد ، الجزء الأكبر من الموسيقى مدهش ويستحق وقتك.

من الصعب بعض الشيء بالنسبة لي أن أكتب هذا الختام مع العلم أن هذا ربما كان آخر قطعة سأكتبها على الإطلاق عن نوع من الألعاب التي أحببتها بشدة.

حياتي مختلفة الآن. لم أعد أتحلى بالصبر الذي كان لدي وفرة. والحق يقال ، ربما كانت هذه الملحمة قد انتهت في أواخر التسعينيات. وذلك عندما لاحظت لأول مرة أن ما أحببته حول JRPGs لم يعد يضرب العلامة. ولكن كل مرة واحدة في لحظة ، أ قلوب الظل سيأتي إلى جانب يجعلني أنسى كل ما عندي من كره للمعارك البطيئة بدورها ، واللقاءات العشوائية ونسيان اللعب لتعزيز رواية القصص الخطية. وعلى الرغم من أن هذا بالتأكيد لن يكون آخر RPGI الكتابة عنه. أعتقد أنها بالفعل القصة الأخيرة التي سأحكيها عن ألعاب الأدوار اليابانية التقليدية.

لقد كان صديقي القديم. ربما في يوم من الأيام ، ستتباطأ الحياة وستتطور بما يكفي لتجعلني أرغب في العودة إليك. ولكن في الوقت الحالي ، يجب علينا تقسيم الطرق. التوفيق.