المحتوى
- هناك مصطلح في الإعلان ينطبق على هذه الظاهرة يسمى "جديلة تنفيذية".
- بغض النظر عن مدى ملاءمة أو تهدئة المشهد / اللعبة ، لا يمكن لأي شيء التغلب على خيار الصوت الرهيب.
- انظر ، كل ما يتطلبه الأمر أحيانًا لدفع مشاعرك في الاتجاه الصحيح هو الاستخدام الجيد التوقيت للموسيقى المناسبة.
لقد راجعت مؤخرا اثنين من أمثال المارقة ، بطاقة المحصنة و رحلة إلى فارلاند. كانت كلتا الألعاب المماثلة عندما يتعلق الأمر بالميكانيكا والموضوع والجدارة الفنية. لكن أحدهما كان لديه موسيقى رائعة ، والآخر لم يكن كذلك. أعطيت رحلة إلى فارلاند 2 نجوم. بطاقة المحصنة حصلت 8.
هذا جعلني أفكر: كان بطاقة المحصنة حقا أفضل بكثير من لعبة ، أو كانت الموسيقى رائعة لدرجة أنني كنت أكثر استعدادا للتغاضي عن العيوب؟ حاولت أن أكون محايدًا وذكيًا فيما يتعلق بعملية المراجعة ، لكنني لم أستطع التخلص من الشعور بأن الموسيقى ربما تكون قد تعرضت لغسيل مخ لي. كم عدد النجوم بطاقة المحصنة ضغط مني فقط من خلال وجود أغاني جيدة؟ كم عدد ألعابي المفضلة التي وصلت إلى هناك فقط لأن لديها موسيقى رائعة ولم ألاحظها حتى؟
من الواضح أننا جميعًا نعرف الموسيقى الجيدة في الألعاب عندما نسمعها ، لكنني أعتقد أن الموسيقى تؤثر على تصوراتنا لجودة اللعبة أكثر مما ندرك.
هناك مصطلح في الإعلان ينطبق على هذه الظاهرة يسمى "جديلة تنفيذية".
تم تعريفه في هذا المقال القصير من مجلة Advances in Consumer Research ، وهو عبارة عن "مفهوم مرن للغاية لوصف جوانب من الحوافز التي قد تكون ذات مغزى بالنسبة للمستفتى". يمكن أن يكون أي شيء جديلاً: ظلال حمراء ، قميص قطني ، ريف غيتار ، أي شيء يتم حسابه ليجعلك ترغب في شراء شيء ما. يستغل الفنانون ذلك طوال الوقت للتأثير على عواطف المشاهد. ما هي الألوان التي تجعل الناس سعداء أو حزينين أو مشمئزين؟ عند تكوين صورة ، ما الذي يجعل الموضوع يبدو وحيدا أو ضعيفا أو منتصرا؟
ولكن عند تقييم الجمال الفني للعبة ، يتحدث الناس عن صوت اللعبة أقل كثيرًا. حسنا لما لا؟ كل صك في أغنية ، وكل ملاحظة ، وكل لحن ووئام وتطور وتر ، هو اختيار محسوب من الملحن لفعل شيء واحد: تغيير حالتك المزاجية. في النهاية ، قد يكون تصميم الموسيقى والصوت أكثر فاعلية (ها ها) في تشكيل تجربتنا العاطفية في لعبة أكثر مما نواجهه بأعيننا. كل أداة لها سماتها الخاصة التي نربطها بها ، ولكل منها محفز عاطفي خاص بها.
لماذا كان الأخير منا حزينة وكئيب طوال الوقت ، حتى عندما كنت تتجول فقط؟ نظرًا لوجود الكثير من الكمانات الصغيرة والمشابكة في الخلفية - عند إقرانها بمشهد تسير فيه عبر بقايا منزل عائلة ميتة المفلترة ، اربطها بالويل والفقر وحسرة القلب وما إلى ذلك. ولكن بعد ذلك يتم تخريب ذلك بسرور مشهد الزرافة الشهير ، عندما تأتي الأوتار بحذر ولكن نأمل أن تقترب من الزرافة ، تلهمك مشاعر الرهبة والإعجاب الشبيه بالطفل ، وتنتهي بلحن لوحة المفاتيح البسيط والمتكرر ، مع تذكيرنا بأنه حتى في نهاية عالم الرجل ، لا يزال يمكن العثور على الجمال.
هل يمكنك أن تتخيل لو أن بعض الناس قد وضعوا البونجو وتوبا منفردين؟ سوف تدمر كل شيء ، أليس كذلك؟ تذكر...
بغض النظر عن مدى ملاءمة أو تهدئة المشهد / اللعبة ، لا يمكن لأي شيء التغلب على خيار الصوت الرهيب.
أو على الطرف المقابل الكامل للطيف ، لدينا الخط الساخن ميامي 2 تسجيل صوتي. الجحيم المقدس. إذا اضطررت في أي وقت مضى لقتل كل كائن بشري آخر في الغرفة وكنت قد اخترت ما الموسيقى لتشغيله ، سيكون هذا الصوت. إنها 50 مقطوعة من الثمانينات الرائعة ، التي كانت تقرع في الثمانينات ، لدرجة أنه في كل مرة أموت فيها ، شعرت كأنني أشعر بخيبة الأمل للموسيقى لعدم قتلها بقوة كافية. أصبحت مهووسًا بالدماء.
نعم ، كانت اللعبة رائعة والقتل كان مرضيًا ، لكن تلك اللعبة لم تكن جيدة تقريبًا بدون موسيقى تصوير لارتكاب مذبحة سوفيتية بالجملة. لم أكن بحاجة إلى سبب ذبح أكثر من عشرين من رجال العصابات بالطوب: كانت الموسيقى كافية لجعلي أفعل ذلك.
هل سمعت ذلك، كراهية؟ هذه هي إحدى الطرق التي يمكن أن تجعلني أستمتع بقتل بحر من المارة ورجال الشرطة الذين لا يجدون عقولهم. عندما راجعت هذا الغائط الطنان ، لم أذكر حتى الموسيقى ، لأنه لم يكن هناك أي ذكر جديرة بالاهتمام: مجرد بعض الضوضاء الهابطة في الخلف. كان ذلك كافيا لتجعلني أشعر بقليل من المرارة والمرارة ، لكنه جعلني أشعر بالملل أيضًا. ساهم بالتأكيد في الشعور بأن اللعبة كانت بلا معنى. قليلا من الصراخ أو شيء من شأنه أن يجعلني أشعر أكثر من رائع بينما كنت أقتل.
انظر ، كل ما يتطلبه الأمر أحيانًا لدفع مشاعرك في الاتجاه الصحيح هو الاستخدام الجيد التوقيت للموسيقى المناسبة.
مجرد التفكير في كل لحظاتك المفضلة في ألعاب الفيديو. عندما تفتح Link صندوقًا للكنز ، كيف تعتقد أنه سيؤثر عليك بشكل مختلف دون أن تتناغم "da da da DAAAAA" القديمة في النهاية؟ ماذا لو بدلًا من سماع جلبة ماريو المميتة عندما سقط في حفرة ، استقبلنا بصمت ميت؟
حتى لو كنت من محبي الألعاب الذين يهتمون بميكانيكا اللعبة أكثر من الفن ، فإن التأثير الذي تتمتع به الموسيقى على التجربة يكون في كل مكان وفي كل وقت. لهذا السبب دائمًا ما أحاول الحصول على أفضل صوت ممكن من ألعابي ، سواء مع بعض سماعات الرأس أو مكبرات الصوت العملاقة ، لأنه في بعض الأحيان ، توجد بعض الملاحظات التي تفصل بين اللعبة المملة والأخرى المعجزة.