المحتوى
الانتقال البطيء نسبيًا بين الموجة الأخيرة من لوحات المفاتيح وأحدث دفعة جعلت من الصعب تسليط الضوء على العناوين التي تنتمي حقًا للجيل القادم. بينما يبحث المطورون عن أفضل استخدام للأجهزة الجديدة المتاحة لهم ، يبحث اللاعبون أنفسهم عن ألعاب تنقل خبرتهم إلى المستوى التالي.
تم اعتباره أول مطلق نار حقيقي من الجيل التالي ، سقوط تيتانمكانة بارزة بين هذين العالمين يمكن أن تعطينا نظرة رائعة على مستقبل FPS. ما نعرفه عن بعض حصرية الجيل القادم في الأفق يجعل هذا المستقبل يبدو أكثر إغراء.
إلى الأمام وإلى الأعلى
من خلال إجبار اللاعبين على التفكير والتصرف ثلاثي الأبعاد بطريقة غير طبيعية أو معقدة ، تضيف اللعبة مقدارًا خادعًا من العمق للخيارات الاستراتيجية.
من خلال منح اللاعبين إيجارًا موسعًا على الحركة ، تكون عادةً مضطرًا إلى التأكد من أن البيئة التي يتحركون فيها تبقى جذابة ومستدامة. مع سقوط تيتانبالإضافة إلى العديد من الرماة القادمين ، بدأنا نشاهد منظورات جديدة في مجال تصميم الخرائط. سقوط تيتان'تُعد خرائط الخرائط مثالًا رائعًا على صياغة مساحة لتناسب طريقة اللعب ، ولكن أيضًا لاستخدام هذه المساحة لإخبار قصة تفيد بأن الحوار والمشاهد لا يفعلون ذلك. الساحات التي تتحرك فيها تشعر بالحياة والعضوية حتى وأنت تتخطى بسلاسة من الجدار إلى النافذة إلى الروبوت العملاق.
ألعاب مثل تتطوروحتى رماة الهجين مثل Ubisoft تقسيم و Bungie مصير، تظهر الوعد في هذا المجال أيضا. أظهرت اللقطات المبكرة لهذه الألعاب إمكانات لمساحات لعب غامرة وحرفية لا تقدم فقط خيارات استراتيجية متعددة ، ولكنها تعرض وعي المطورين بما يعملون معه. لا يمكننا إلا أن نأمل أن يستمر هذا الاتجاه ، وأن المزيد من الألعاب تلقي نظرة فاحصة على ما يتواصل معهم العالم من حولهم.
مستوى تلميع في كل جانب من جوانب سقوط تيتان، حتى خارج تصميم الخريطة ، يرمز إلى تعيين شريط جديد للرماة "من الجيل التالي". كانت القوة الدافعة وراء التغيير الحقيقي في أي نوع ، تقليديا ، أقل حول قائمة غسيل من الميزات المميزة وأكثر حول وضع معيار جديد. نظرة سريعة إلى الوراء في العام الماضي يميز بسهولة سقوط تيتان بصفته أول لقب مطلق النار الثلاثي في فترة من الوقت ، لم ينجح ذلك فقط في تجنب أن يكون التجديد متعبًا ، ولكن لم يتم إطلاقه حتى التحريض على اتخاذ إجراء قانوني.
الهدف من اللعبة المعيارية هو أن توضح لنا ما يمكن لألعابنا أن تفعله: أن اللعبة يمكن أن تصدر عند الانتهاء ، ويمكننا أن نفعل ما هو أفضل من بيع نفس الاسم مرة واحدة في السنة. ما رأيناه من الرماة القادمة بعد ذلك سقوط تيتان في طريقه لدعم هذا المعيار الجديد للمنظور الجديد والتصميم المدروس.
ليس حتى الأبرياء bystanders
هناك الكثير من الاحتمالات وراء سقوط تيتانواجهة الجري والقذيفة ، لكن ميكانيكا اللعبة الأساسية قد لا تجعلها الضربة المذهلة التي وعدنا بها. ومع ذلك ، فإن الإشارة إلى أي لعبة على أنها تغيير محدد في هذا النوع هو احتمال جريء في حد ذاته. من السهل أن ننظر إلى الوراء في لعبة مثل الموت للترويج للرماة في عصر الكمبيوتر الشخصي ، أو في Halo لتنشيط هذا النوع من خلال مفاهيم جديدة جريئة. ومع ذلك ، فإن هذه الألعاب ، مثلها مثل غيرها من الألعاب التي يدعي الكثيرون أنها حددت "جيلًا واحدًا" ، غالباً ما تكون مبنية على أفضل ما سبقها.
تتطور ، الشعبة و مصير يمكن القول إنها تخاطر بنفس الانفصال بين الضجيج والتسليم - فهذه الألعاب لها وزن إعلاني كبير وراءها دون أن يشبه أي منتج نهائي العرض. ومع ذلك ، من المهم أن ننظر إلى ما وراء هذه الضجة دون أن نتجاهل تمامًا ما يجب أن تقدمه هذه الألعاب: إلقاء نظرة مبكرة على ما يقدمه رماة الجيل التالي مع توفر الأدوات لهم. أينما نذهب من هنا ، فإن الفرص جيدة لأننا على وشك خطوة كبيرة للأمام لواحد من أكثر الأنواع شعبية في الألعاب.