مزيد من التفاصيل عن Dark Souls 2

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 2 تموز 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
How to Craft Boss Soul Weapons - Dark Souls 2 | WikiGameGuides
فيديو: How to Craft Boss Soul Weapons - Dark Souls 2 | WikiGameGuides

المحتوى

لقد كانت طويلة بما فيه الكفاية منذ الإثارة الأولية حول النفوس المظلمة 2 الإعلان عن ضجة لتتلاشى قليلا. ما إعلان اللعبة الأصلي تفتقر كان الكثير من التفاصيل حول اللعبة نفسها ، وهو أمر متوقع فقط.


نحن الآن على استعداد للبدء في الحصول على مزيد من المعلومات الملموسة حول ما يمكن أن نتوقعه ، وبدأ مدير اللعبة ، توموهيرو شيبويا ، والمدير السابق للعبة الأولى والمشرف الآن على اللعبة ، هيديتاكا ميازاكي ، تقديمها.

تطور التجربة

صرح توموهيرو أنه يتطلع إلى تطوير الأرواح الشريرة تجربة مع اللعبة الجديدة ، بدءا من الرسومات. على حد تعبيره ،

بدلاً من التركيز على تقنيات التظليل والإضاءة ، أعتقد أن وجود جو أكثر واقعية مع إظهار تفاصيل أفضل عن الوحوش وتعبيراتها سيكون له بالتأكيد تأثير أكبر.

تم تأكيد حدوث اللعبة في نفس العالم مثل الأول الأرواح الشريرة، لكنها لن تكون تكملة مباشرة وليس هناك كلمة بعد عن أي شخصيات متكررة محتملة ، فقد نحتاج إلى أن ننظر بشكل أعمق من الواضح بالنسبة لمعظم التفاصيل التي ستربط بين المباراتين.

الألفة والشعور

أجزاء من الواجهة ، على الأقل ، ستكون مألوفة. تحافظ شيبويا على أسلوب ووظائف الخريطة من الأول الأرواح الشريرة. اهتمامه الرئيسي بأنه قد صرح هو الرغبة في أن تظل وفية لشعور الأصلي. في كلماته ، "مفهومي هو الحصول على الأرواح الشريرة وما الذي جعلها رائعة ، وتمنحها ترقية كبيرة ، "


بطريقتين أخريين يتطلع للقيام بذلك هما حجم اللعبة وطولها. النفوس المظلمة 2 لا يكون أكبر أو أصغر بشكل ملحوظ من السلف، على الرغم من أنه قد ينتهي به الأمر ليكون أكبر قليلاً في النهاية. صرح شيبويا أيضًا بأنه يريد الاحتفاظ بالوقت اللازم لإكمال اللعبة في أقرب وقت ممكن بحيث يكون قابلاً للإدارة بشكل معقول على اللقب السابق.

كل هذا يبدو وكأنه نقطة انطلاق جيدة للعمل من. على الأقل لأولئك منا الذين يمكن أن يتمتعوا الاضطرار إلى التنفيس كثيرا.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

مصدر