المحتوى
أثناء كتابة مقال حديث حول بعض من أغرب عمليات المحاكاة للألعاب ، تعثرنا عبر Prison Architect ، وهي إحدى الإدارات التابعة لشركة المطور البريطاني Introversion Software. رغم أنها لم تصنع قائمتنا ، إلا أن الفرضية أثارت اهتمامنا. معظم سيمز من هذه الطبيعة تشحن اللاعبين ببناء أماكن للتسلية ، مثل الحدائق الترفيهية أو الأروقة أو النوادي الليلية ، وحتى تلك الألعاب ذات النوعية الشريرة أكثر قليلاً على هذا النوع (مثل سلسلة تروبيكو) تخفي جانبها الأغمق تحت قشرة مشمسة ومرحة .
إدارة سيم أو تجربة الفكر؟
سجن المهندس المعماري يضع الظلام في الشارع الأمامي. الشيء الأكثر غدراً في Prison Architect هو مدى سهولة ضياعك في الجوانب الإدارية للمحاكاة (بناء المباني ، تشغيل المرافق مثل الطاقة والمياه ، إدارة الحالة المزاجية للسجناء) وتجاهل السياق الأوسع لما تفعله . ثم ، فجأة ، سوف تعطيك اللعبة تذكيرًا صارخًا بما تقوم ببنائه تمامًا ، مثل تكليفك بإنشاء غرفة تنفيذ.
هذا صحيح. هذا ليس منتجع فاخر. أنا لا أعتني بالسائحين الباحثين عن المتعة والسعادة. هؤلاء مجرمون مدانون ، بعضهم توفي بهم الموت.
اللعبة
ذلك لأن اللعبة شديدة الانغماس إلى درجة أنه من السهل فقدان تلك الحقيقة المقلقة. من الجيد أن تعطيك اللعبة خيار التوقف مؤقتًا أو تسريع الوقت ، لأن هناك أوقاتًا يحدث فيها كل شيء بسرعة وتحتاج إلى أنفاسك ، وفي أوقات أخرى عندما تكون الأشياء قيد الإنشاء ولا يكون تدخلك المباشر مطلوب. مع استمرار اللعبة ، واستمرار تسليم السجناء بواسطة حمولة الحافلات ، ستجد نفسك في الموقف السابق أكثر من الموقف الأخير.
ستضع علامات على المساحات للمكاتب ، وتحتفظ بالخلايا ، ومساحة للتخزين ، وكتل للخلايا ، وعدد كبير من المباني الأخرى الضرورية لتشغيل السجون. ستحتاج أيضًا إلى توظيف العمال لإنشاء كل هذه المباني ، والموظفين لتشغيلها ، والحراس لمراقبة حذر النزلاء. لضمان استمرار العمل باللون الأسود ، ستفي بالعقود الحكومية وتتنقل عبر شجرة تقنية بدائية إلى حد ما (في الوقت الحالي)
المعضلة
قضينا الكثير من وقتنا مع شركة Prison Architect التي تفكر في سبب إزعاجنا لبناء سجن وإعدام سجناء أكثر من إطلاق النار على موجات من الأعداء في أي من العشرات من الرماة الذين لعبناهم. في حين أننا لم نتوصل إلى أي استنتاجات نهائية ، قمنا بصياغة بعض النظريات.
لأحدهم ، فإن السجناء الذين نتهمهم بالاحتجاز أو الإعدام هم (على الأقل مثالي) عاجزون. إنهم ليسوا أعداء مسلحين يحاولون قتلك بنشاط أو تدمير منزلك أو استعباد الإنسانية. كل سجين لديه بعض المعلومات عن السيرة الذاتية ومظهر فريد من نوعه ، الأمر الذي يسهم في الشعور بأنهم ليسوا مجرد أسنان بدون وجه. إن التكيّف مع فكرة تلبية احتياجاتهم الأساسية وإبقائهم سعداء يجعل فكرة أن يُطلب منك تنفيذ أحدهم متوترة للغاية. إنه تحول غريب ينتقل من التفكير فيهم "كعملاء" إلى اعتبارهم أعداء للنظام الاجتماعي الذي يجب القضاء عليه. هناك شيء يذكرنا بالماشية في المسلخ حول السعي للحفاظ على رسومك سهلة الانقياد بينما كنت تستعد لوضع بعضهم حتى الموت.
عنصر آخر من عدم الراحة لدينا هو أن مهندس السجن يلقي بك في دور الرجل. هدفك هو إخضاع وقمع الرجال الذين هم عناك. مهمتك بالكامل هي القضاء على حريتهم ، للتأكد تمامًا من أنهم لا يستطيعون استعادة تلك الحرية ، لدرجة أنك قد تكون مطالبًا حتى بحياتهم. وكل عملك في خدمة الدولار القوي ، النقد البارد الذي تحتاجه لجعل منشأتك أكبر وأكثر كفاءة. إنها ليست وصفة تؤدي إلى الكثير من المشاعر البطولية.
تحت التشيد
لا تخطئنا ، Prison Architect هي لعبة ممتعة بشكل ملحوظ ، خاصة بالنظر إلى أنها لا تزال في حالة ألفا. يخفف الكثير من الثقل الأخلاقي والجو من خلال الأسلوب الفني ، والذي ، كما ترون في هذه اللقطات ، لطيف إلى حد ما. لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام حول هذا الموضوع ، الشيء الذي يبدو هشًا تقريبًا ، هو كيفية تباين أسلوب الفن مع الموضوع الرئيسي للقمع والسجن.
إذا لم تقم بسحبه ، فسيسمح لك مبلغ 30 دولارًا على Steam بالوصول إلى alpha واللعبة الكاملة عند إصدارها. إذا كنت تحب فكرة اللعبة التي تثير بعض الأفكار والمناقشات المثيرة للاهتمام ، فنحن نوصي بها بشدة.