MMORPG مقابلات Ghostcrawler حول واو 5 وفترة ؛ 2 والقولون. الجزء 1

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 22 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
MMORPG مقابلات Ghostcrawler حول واو 5 وفترة ؛ 2 والقولون. الجزء 1 - ألعاب
MMORPG مقابلات Ghostcrawler حول واو 5 وفترة ؛ 2 والقولون. الجزء 1 - ألعاب

المحتوى

جلس MMORPG مؤخرًا في 15 مارس مع شارع جريج "Ghostcrawler" من World of Warcraft وتمكّن من الحصول على بعض المعلومات الإضافية التي لم يحصل عليها بعض المقابلات السابقين.


يوضح Ghotscrawler أن التصحيح 5.2 هو الأكبر على الأرجح في تاريخ WoW. ليس ذلك فحسب ، بل إنها محاولة لإعادة بعض اللاعبين القدامى من خلال تحريك نمط اللعبة قليلاً نحو جذورها. وقد تم ذلك من خلال محاولة نشطة لتشجيع العالم حماية الأصناف النباتية من خلال عدم السماح يتصاعد تحلق في جزيرة الرعد وجزيرة العمالقة. المتحارب بين الفصائل ، بما في ذلك اللاعبين ، هو أنشأ إلى 5.3.

تغييرات كبيرة في 5.2

يهدف الاستخدام الجديد للترميز المفتوح إلى التخلص من الجزء الممل من الانتظار حول اللاعب الذي قام أولاً بوضع علامة على الغوغاء ليقتلها ثم ينتظر ظهور هذا الغوغاء. قد يتم تنفيذه بالكامل لجميع الغوغاء في المستقبل ، ولكن في الوقت الحالي ، إنه مخصص فقط للرؤساء.

فيما يتعلق بوضع العلامات ، فإن نظام القياس الصحي الجديد الذي تم وضعه في الإصدار 5.1 يهدف إلى جعل معارك الرؤساء تستغرق وقتًا أطول قليلاً من أجل منحهم إحساسًا أكثر ملحمية بدلاً من مشاهدتها بسرعة انخفاض للنهب.

في 5.2 ، تم تقديم موقع آخر ، جزيرة العمالقة ، ولكن تم التقليل من وجوده. وقد تم هذا الصمت الصمت عن قصد. تم القيام به من أجل جعل الجزيرة غامضة بعض الشيء وكما يقول Ghostcrawler "تستمع إلى WoW القديمة حيث كانت هناك هذه المناطق التي كانت مجرد نوع من الخروج ولم تكن موجهة إلى الذهاب إلى هناك ، لكنها موجودة .. . أذا أردت يكتشف وانظر ماذا يوجد في المتجر. "


جاءت فكرة عدم وجود تصاعد في جزيرة آيل أوف جاينتس من مدرب العالم جاليون. مع جاليون ، يطير اللاعبون من أجل تجنب الغوغاء من حوله. في Isle of Giants ، لا يمكن للاعبين الطيران ، لذلك ، يجب عليهم القتال من خلال الغوغاء النخبة من أجل الوصول إلى المناورات التي يريدون القتال.

في الفانيليا واو وحرق الحروب الصليبية ، والسعي امتص، ولكن القتالية تتكون لذلك. في الغضب والكارثة ، أصبح السعي هو التركيز وأصبح الشعور الأصلي بالخطر والتشويق من القتال قد اختفى. يهدف MoP إلى الجمع بين هذين الأمرين وجعل القتال أكثر إثارة للاهتمام للاعبين مرة أخرى.

التمسك الأساسية

عند تصميم المحتوى ، يفكر المطورون في ثلاث مجموعات من اللاعبين: المجموعة الأساسية الموالية ، واللاعبون الجدد المحتملون ، واللاعبون الذين قد يرغبون في العودة. من الممكن جعل المحتوى يروق لمجموعة واحدة ، ولكن ليس للمجموعتين الأخريين. عند اتخاذ قرار بشأن ما يجب القيام به ، فريق ديف العصي مع القاعدة الأساسية، حتى لو كان ذلك يعني أن المحتوى لن يروق للاعبين الجدد.

سوف هناك أبدا يكون تغييراً كاملاً في الميكانيكا الأساسية لـ WoW. يمكن أن يكون الرؤساء الجدد أو الميزات الجانبية ثورية تمامًا ، ولكن اللعبة الأساسية نفسها لن تتغير أبدًا بسبب عدم الرغبة في خيانة الجزء المخلص من قاعدة اللاعبين.


تعتبر World of Warcraft فريدة من نوعها من حيث إنها لعبة MMO التي لا يزال بإمكانها استخدام الأجر المنقرض تقريبًا لتشغيل نظام الاشتراك. على الرغم من أن معظم ألعاب MMORPG المتوفرة في السوق الآن مجانية للعب مع المتاجر النقدية ، فإن Blizzard لا تنتقل إلى ذلك بعد بسبب عدم كونها مربحة مثل نظامهم الحالي. هذا قد يتغير في المستقبل.

يمكن لفريق التطوير في بعض الأحيان الحصول عليها غيور MMORPGs الجديدة التي تأتي مع ميزات لا تصدق. على الرغم من أنهم يرغبون في أن يتمكنوا من تطبيق WoW على العديد من الميزات المتطورة لبعض MMOs الأكثر حداثة ، إلا أن هذا الأمر غير ممكن في كثير من الأحيان بسبب عدم الرغبة في تدمير اللعبة للقاعدة الأساسية.

لاعب الإسكان

فيما يتعلق بالإسكان ، هناك مشكلتان رئيسيتان تواجهان فريق التطوير. المشكلة الأولى هي الفن. يتطلب تنفيذ هذا النظام منهم إنشاء الكثير من المحتوى من أجل توفير الكثير من التخصيصات والمكافآت للاعبين. إذا لم يفعلوا ذلك ، فإن امتلاك منزل خاص به لن يكون غاية في الأهمية ذو معنى.

المشكلة الثانية عندما يتعلق الأمر بإنشاء سكن قائم على اللاعب في WoW هي أنه يعزل اللاعب. إذا كان لديك منزلك لتذهب إليه باستخدام صندوق البريد الشخصي الخاص بك ، و / أو دار المزادات ، و / أو مدرب المهن ، فمن المحتمل ألا تكون في الخارج في أي مكان آخر على الإطلاق ، مما يجعله مكانًا مهجورًا للغاية.

واصلت: هنا.