المحتوى
- لا تفهميني غلط؛ أحببت المسلسل عند نقطة واحدة.
- في تلك المرحلة ، شعرت أن Activision كانت تستفيد مني.
- ثم هناك Titanfall.
إذا سألت لاعبين آخرين يعرفونني عن سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر كرهًا ، فسوف يخبركون بسهولة: نداء الواجب الامتياز التجاري. إنه امتياز أشعر أنه أصبح مفرط الاستخدام و لا معنى له.
لا أستطيع أن أنكر أنها سلسلة شعبية ؛ كل إدخال سنوي يفوق التوقعات من حيث المبيعات ويظل دائمًا أحد أفضل الألعاب مبيعًا في ذلك العام. تقوم Activision بإصدار حزم خرائط جديدة بشكل منتظم ، وتلك ناجحة جدًا أيضًا. هذا ، مع ذلك ، هو مشكلتي الرئيسية مع نداء الواجب. هناك تشبع كبير للمسلسل في مجتمع الألعاب ، وأشعر أن المسلسل لم يعد مبتكرًا كما كان عنده نداء الواجب: الحرب الحديثة ضرب أولا المشهد. لقد سئمتني الدورة السنوية ، ولم يكن هناك ما يكفي من الميزات الجديدة لإغرائي لالتقاط اللعبة.
لا تفهميني غلط؛ أحببت المسلسل عند نقطة واحدة.
أنا وضعت في غضون ساعات قليلة في الحرب الحديثة 1 و 2، وشعرت أنهم كانوا من أفضل الرماة الذين لعبت معهم على الإطلاق. ثم ، عندما الأول كول أوف ديوتي، بلاك أوبس صدر ، بدأت تتعب من هذه السلسلة. كان الأمر أشبه بلعب نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا ، وبعد ثلاثة إدخالات من السلسلة ، عمليات سوداء هو المكان الذي بدأ اهتمامي في التراجع. متى نداء الواجب الحروب الحديثة 3 خرجت ، لعبت اللعبة لمدة 3 أيام. ولم يكن بمقدور حزم الخرائط أن تجعلني أرغب في اللعب بعد الآن. كان Activision قد بقي موضع ترحيب.
في تلك المرحلة ، شعرت أن Activision كانت تستفيد مني.
لعبة SAME مرارا وتكرارا. حزم الخرائط التي لا يبدو أنها تضيف أي شيء إلى اللعبة عدة مرات في السنة. أدرك أن Activision لا يريد المخاطرة بالتغييرات ، لأنها تريد الاستفادة من هذه السلسلة. لكن في هذه المرحلة ، يتعين عليهم المخاطرة بذلك. إنهم بحاجة إلى أن يقدموا لنا شيئًا لم نره في نداء الواجب لعبة ، شيء أكثر من نفس نظام تغطيس متنكر لتبدو مختلفة. نداء الواجب يحتاج إلى المضي قدما. التعب والامتياز هو شيء بدأ سريانه. بدأ مشجعو FPS في الانتقال إلى ألعاب الرماية الأخرى ، مثل المشاهد حديثًا سقوط تيتان. إذا كانوا يريدون الاحتفاظ بلاعبين مثلي ، والذين ينتقلون الآن إلى هذه الألعاب الأخرى ، فعليهم التغيير. وإلا ، فسوف يفقدون النجاح المالي الذي يتمتعون به الآن. بعد كل شيء ، لماذا نريد أن نلعب نفس اللعبة التي لا معنى لها مرة أخرى عندما نتمكن من لعب شيء جديد ، شيء أفضل حاليًا؟
في عرض تقديمي في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام ، صرح جلين شوفيلد ، أحد مؤسسي ألعاب Sledgehammer Games ، هذا العام نداء الواجب سيكون ال:
"اللعبة الأكثر طموحًا والأكثر إبداعًا التي صنعناها على الإطلاق."
رغم أننا سمعنا ذلك من قبل ، إلا أنني آمل حقًا أن يكون Activision يعني ذلك. أحببت هذه السلسلة عند نقطة واحدة. أريد أن أحبه مرة أخرى. إنهم بحاجة إلى أن يدركوا أن هناك رماة آخرين يقومون بتغطية الأرض الجديدة نداء الواجب يجب أن داس عليها.
إحدى هذه الألعاب هي اللعبة الأولى على PlayStation 4 التي اشتريتها: Killzone: ظل الظل. شعرت جديدة. شعرت مختلفًا عن الرماة الآخرين الذين لعبت معهم منذ فترة. أعطاني أسباب جديدة للعب الرماة مرة أخرى. لم تكن اللعبة مثالية ، لكنها كانت مختلفة.
ثم هناك Titanfall.
تذكر: تم إنشاء Respawn الترفيه سقوط تيتان، استوديو يتكون مننداء الواجب المطورين. لقد أثبتوا أن هذه الاستوديوهات قادرة على الأفكار الجديدةإنه دليل على أن الرماة يمكنهم أن يقدموا لنا شيئًا أصليًا تمامًا ، شيئًا جديدًا ، شيئًا جديدًا. وعليك أن تتذكر: تم إنشاء Respawn Entertainment سقوط تيتان، استوديو يتكون مننداء الواجب المطورين. لقد أثبتوا أن هذه الاستوديوهات قادرة على الأفكار الجديدة. يحتاج Activision إلى ملاحظة هذه الألعاب الأخرى ، وتأخذها كمثال على الابتكار. إنهم بحاجة إلى التوقف عن اللعب مع محافظنا ، ومنحنا الجيل التالي من نداء الواجب. جيل نما من الماضي ، وتعلم من أجداده. انهم بحاجة الى ابتكار مطلق النار مرة أخرى.