أوه ، لقد ضحكوا جميعًا عندما قلت لأول مرة أنني أحصل على Kinect. كان ذلك في منتصف موسم الكريسماس ، لقد اصطدم Kinect بالأرفف واشتريت منفرداً كل لعبة رقص معروفة للإنسان على أمل أن أحصل بطريقة أو بأخرى على إيقاع تم نفيه منذ فترة طويلة. ضحكوا عليّ قائلين لي أن الشيء الوحيد الذي كان "كينيكت" جيدًا بالنسبة له هو حفلات البيت وألعاب اللياقة البدنية حيث ظل يوحنا مايكل يذكّرني بالبطاطس التي كنت أشعر بها. أوه ، وزومبا ، وهو مزيج غريب على حد سواء.
أخبروني أنها غير مجدية ، وهي جيدة فقط لمفضلات الحفلات وتلك اللحظات عندما تشعر بأنك تنهار بشكل عشوائي في الثالثة صباحًا. لكن من يضحك الآن؟
اليوم ، كشف Team Dakota في Gamescom 2013 في ألمانيا النقاب عن العديد من الميزات الجديدة لمشروع مبتكر للغاية ، الاسم الرمزي "شرارة المشروع". يهدف هذا المشروع الطموح إلى استخدام قوة Kinect لغمر اللاعبين في لعبة لم يسبق لها مثيل. باستخدام تقنية Kinect ، سيتمكن اللاعبون من التقاط صور متحركة للوجه الشخصية وحركات الجسم وإنشاء هجمات مخصصة. باستخدام ميكروفون Kinect ، سيتمكن اللاعبون أيضًا من استخدام أصواتهم وأصواتهم لإنشاء رسوم متحركة مخصصة للشخصيات ومربع حوار صوتي وحتى تشغيل مشاهد مقطوعة للسينما.
إذا كنت لا تنغمس في فمك بالفعل ، أو أصبحت غير متحرك من الكفر المطلق ، أو تضحك بشكل هستيري وأنت تمارس رقصة النصر مع Kinect ، فاستمر في ذلك.
سوف يتيح Voice and Motion Capture على Kinect للمستخدمين تطبيق وجوههم على الشخصيات داخل اللعبة ، وإنشاء هجمات مخصصة عبر حركات الجسم بالكامل ، وتسجيل الصوت وتعديل الأصوات بعدة طرق. إن نتيجة هذه الميزات الثلاثة (والجمع بين الوجه + الجسم + والصوت) هو ما سيسمح للاعبين بالنجمة في أعمالهم السينمائية الخاصة.
وفقا لفريق داكوتا ، إطلاق بيتا الرسمي ل شرارة المشروع سيبدأ في وقت ما في أكتوبر 2013 لأجهزة Windows 8 ويناير 2014 للناس ذبابة مع وحدة تحكم Xbox One. في هذه المرحلة ، إذا كنت تشعرين بالضجيج الكافي للتسجيل في النسخة التجريبية ، فتابع الأمر شرارة المشروع موقع لمزيد من المعلومات في www.joinprojectspark.com. سأنضم إليكم قريباً ، فقط أحتاج إلى المضي قدماً وأقول لأهالي أن حياتي انتهت عمليًا.