المحتوى
- حجم العالم ، ويشعر غامرة
- "نهاية العالم."
- زيادة تعميق مفهوم السلسلة
- استخدام اللعب في الوقت الحقيقي.
- شرح القتال
قدمت هيديتاكا ميازاكي ، رئيسة شركة From Software ، عرضًا توضيحيًا تشرح بعضًا من السمات الرئيسية للعبة القادمة ، النفوس المظلمة III.
حجم العالم ، ويشعر غامرة
أول سلسلة من سلسلة Dark Souls التي ستعرض على PlayStation 4 و Xbox One ، سيكون حجم ميزة خريطة الاستكشاف ثلاثية الأبعاد الفريدة لهذه السلسلة أكبر من أي وقت مضى.
علاوة على السماح للاعبين بالاستمتاع بلعبة Dark Souls-esque ، فهي تعد ميزة كبيرة للغاية. من أجل إعطاء شعور غامرة لاستكشاف هذه الخريطة التي تم توسيعها على نطاق واسع ، تمت إضافة مكونات تفاعلية مثل التعامل مع مصادر الضوء الديناميكية أو تصوير الرقص الرماد في مهب الريح.
"نهاية العالم."
هذه اللعبة هي الأكثر دراية بنهاية العالم حتى الآن (في السلسلة). إنها ليست مظلمة وكئيبة فحسب ، فقد بذلت جهود لتصور جودة "الجمال الذائب" ، باستخدام صور مثل شمس باهتة / باهتة ورماد في الرقص.
بالإضافة إلى ذلك ، باعتبارها القصة النامية في هذا العالم من الجمال ذبلت ، وهذه المرة تعتبر القصة "قصة البطل". تصبح هذه قصة البطل الرمزي للمسلسل ، "ملك سندر" ، والذي يقتل هذا الملك. يقال إن "Flame Giant / Titan" الذي يظهر في المقطع الدعائي الأول ، هو أحد آخر ملوك إحياء Cinder.
زيادة تعميق مفهوم السلسلة
جوانب مختلفة من الأرواح الشريرة تم تنفيذ سلسلة وتحسينها.
لمنح اللاعبين إحساسًا بالإنجاز ، تزداد قوة عناصر مثل درجة هائلة من الصعوبة ونظام متصل بشكل خفيف عبر الإنترنت ، ولكن علاوة على ذلك ، تمت إضافة عوامل جديدة مثل "عمل السياف". من خلال "عمل السياف" ، مع وجود نظام متعمق يستخدم فئات الأسلحة مثل السيف المستقيم والقوس والسهم ، والسمة المميزة المتمثلة في الاحتفاظ بالعناصر الاستهلاكية ، تمت زيادة الإجراءات والتعديلات الجديدة.
مع هذا ، تم تحقيق هدفي توسيع تنوع التكتيكات باعتبارها لعبة حركة أولاً ، وتوسيع نطاق سحر الشخصيات باعتبارها لعبة آر بي جي الثانية (وفقًا لميازاكي).
استخدام اللعب في الوقت الحقيقي.
نظرًا لأن هذه المرة سوف يستكشف اللاعبون القلاع العظيمة ، سيكون للخريطة اختلافات شديدة في الارتفاع ، كما هو الحال دائمًا في الأرواح الشريرة سلسلة الألعاب ، الأماكن يمكن للمرء أن يسقط ويموت بسهولة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم استخدام نظام إشعال الإضاءة لجعل النقاط الأساسية بنشاط في هذا العمل.
بينما تتقدم في الاستكشاف ، فإن الصور ، مثل الشمس الباهتة / الباهتة ، والأشجار الذائبة ، وجماهير الموتى الذين يصلون إلى الشمس ، تعبر عن شعور نهاية العالم. بينما يتقدم اللاعب أكثر ، فإن رماد الدوران ، المنتشر من جثة تنين عملاق ، يساهم في إحساس العالم المروع.
قتل أعداء لا تعد ولا تحصى ، والمضي قدما داخل البرج. وفي المواقف المظلمة بدون ضوء ، استخدم المشاعل للوصول إلى النور. تؤكد مصادر الضوء الديناميكية ، مثل الشرر الذي ينبعث من المشاعل المضاءة واللهب الذي يرفرف في الهواء ، على الشعور الغامرة المنسوب إلى طريقة اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، في النفوس المظلمة II المشاعل كان لها حد زمني ، ولكن في هذه اللعبة لم يتم إنشاء شيء من هذا القبيل. هناك أيضا مشاهد للهجوم من قبل القتلى المتربصين في الظلام ، وكذلك نشر الأعداء الذين يفاجئون اللاعب.
علاوة على ذلك ، أثناء نزولك داخل البرج ، يمكنك اكتشاف مقابر صغيرة. تعد هذه القبور الصغيرة مكونًا إضافيًا لهذه اللعبة ، وبصرف النظر عن القدرة على إضاءةها أو جعلها معالم بارزة ، يمكنك أيضًا قراءة أجزاء من القصة المحفورة بالحجر. هذه القبور مخبأة في كل منطقة ، والبحث عنها شيء يمكن للاعبين أن يتطلعوا إليه.
شرح القتال
أولاً ، بالنسبة إلى longsword ، تمت إضافة موقف كعمل جديد. من هذا الموقف ، من الممكن إنتاج نوعين من الهجمات الخاصة ، بالإضافة إلى تأثيرات نسب محددة على التوالي.أحد هذه الآثار هو تدمير درع المنافس ، والذي يمكن أن يزيد من الخصائص الخاصة لسباق longsword مثل التنوع في المواقف الفردية.
أبعد من ذلك ، هناك الحصول على السيف العظيم. لهذا السيف العظيم ، أيضًا ، تمت إضافة "تهمة الكسر" كعمل جديد. من خلال الشحن بهذا ، من الممكن محاربة الضرب بأراجيح تشبه قص الأعداء ، "قم بقطع اللحم وقطع العظام" إذا جاز التعبير. هذا مثير للذكريات من الشجاعة الشخصية الرئيسية "هائج" المانجا.
في نهاية المطاف تتقدم والحصول على القوس القصير والسيف. مع القوس القصير تمت إضافة خاصية الإطلاق السريع ، حتى من الدوران. هذا إطلاق سريع من المتداول هو شيء مستحيل مع القوس الطويل.
يتم تثبيت السباق بكلتا يديه ، ويمكنه التبديل إلى وضع السيف المزدوج. في وضع السيف المزدوج هذا ، تمت إضافة إجراء "التناوب" ، مما يسمح للاعب بإطلاق مجموعة واسعة من الهجمات ويقطع طريقه حتى عندما يحيط به أعداء.
كلما تقدمت أكثر عمقا ، واجهت جحافل من الأعداء في انتظاركم في ممرات ضيقة. إذا تخلت عن السفر على طول الممرات الضيقة واتخذت مسارًا مختلفًا ، فاحترس من نسل "التنين الحجري القديم" ، الذي يجعل التنفس الناري من المستحيل تقريبًا التقدم.
يمكن للاعبين في السلسلة تجربة وضع "التنينات التي تظهر على الخريطة لهزيمة اللاعبين" عدة مرات ، والذي يبدو أنه المفضل للمخرج ميازاكي.
لا يزال لا شيء حول موضوع ميزات متعددة اللاعبين لـ النفوس المظلمة III ، ومع ذلك يبدو أن التنمية تسير بسلاسة. المزيد من التحديثات قريبا.