المعاملات الصغيرة لا تسير في أي مكان & فاصلة؛ حتى تعتاد على ذلك

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 5 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
المعاملات الصغيرة لا تسير في أي مكان & فاصلة؛ حتى تعتاد على ذلك - ألعاب
المعاملات الصغيرة لا تسير في أي مكان & فاصلة؛ حتى تعتاد على ذلك - ألعاب

المحتوى

هناك أشياء معينة في ألعاب الفيديو لا يحبها أحد. مهام مرافقة ، أحداث سريعة ، DLC على القرص ، وما إلى ذلك ، مع ذلك ، هناك اتجاه واحد مستمر ، على الرغم من أن المشجعين يشعرون بالارتياح ، يواصل اللاعبون دعمهم: المعاملات الدقيقة.


بالنسبة لأولئك غير المدركين ، فإن المعاملات الصغيرة هي حيث يمكن للاعبين (أو يجب عليهم) شراء سلع افتراضية مقابل رسوم رمزية من أجل التقدم أو التنافس ، عادة ، في ألعاب مجانية للعب.

في بعض الألعاب ، التي سأذكرها لاحقًا ، يتم استخدام المعاملات الدقيقة بالطريقة التي يجب أن تكون عليها. أي أنه يضيف إما محتوى لا يؤثر على طريقة اللعب ، (مثل الميزات الجمالية) ، أو إذا كان يؤثر على طريقة اللعب ، يحصل اللاعب على الكثير من الأشياء مقابل مبلغ صغير من المال.

ومع ذلك ، في معظم الوقت ، يتم استخدام المعاملات الدقيقة كحواجز على الطرق ، كوسيلة لجعل اللاعبين الذين ظنوا أنهم يلعبون لعبة مجانية للدفع مقابل دفع أي نوع من التقدم الملحوظ. في هذه الألعاب ، إذا لم تقم بإلقاء القليل من المال على الأقل ، فلن تذهب بعيدًا.

ومنذ الناس فعل الاستمرار في لعب هذه الألعاب "الدفع مقابل الفوز" ، لن يكون لدى الشركات أي حافز للتوقف عن صنعها.

قصة أساطير العاصمة

واحدة من الحالات الأكثر فظاعة الأخيرة من هذا الاتجاه هو أساطير العاصمة. هناك طريقتان فقط لإلغاء تأمين شخصيات أكثر قوة في هذه اللعبة. يمكنك إما قضاء ساعات لا حصر لها في اللعب لإلغاء قفل الشخصية - أو يمكنك دفع ما يزيد عن 50 دولارًا لإلغاء تأمينها.


$50. لشخصية في لعبة المحمول. يجب أن يكون هذا غير مقبول ، ولكن للأسف ، أصبح هو المعيار ... في الغرب.

في الشرق ، إنها قصة مختلفة. يوجد مطورو الألعاب الذين تعلموا كيفية جعل المعاملات الدقيقة مربحة لأنفسهم ، مع جعلها أيضًا ذات قيمة للمستهلكين. أمثلة من الألعاب التي تستخدم هذا المفهوم هي الوحش سترايك و صراع الروح.

لقد أدرك المشاهدون في الدول الآسيوية منذ فترة طويلة كيف كان نظام الدفع للفوز غير عادل - وتوقف عن دعمه. نتيجة لذلك ، تغيرت الأمور للأفضل. للأسف ، في الوقت الحالي ، لا يبدو أن الغرب سوف يحذو حذوه.

الفرق بين الألعاب المصنّعة في الشرق والغرب هو الليل والنهار ، لكن هذا لا يجب أن يكون كما هي الحال في الممارسات التجارية. في الواقع ، يمكن للمطورين الغربيين أن يستفيدوا من نظرائهم الشرقيين ويتخلصوا من هذه الممارسة تمامًا. لكن في الواقع ، تقوم الشركات بأشياء بناءً على قانون العرض والطلب.


وطالما استمر المستهلكون الغربيون في الشراء واستخدام المعاملات الصغيرة لجعل ألعابهم "أفضل" ، وتناول ما يتم بيعه لهم ، فلن يتوقف المطورون الغربيون عن فعل ما يجعلهم يحققون أكبر قدر من المال.