ربما حصلنا على جهاز Xbox One هذا الأسبوع ، لكن هذا لم يجعله أسبوعًا من الوضوح. لقد أبقت متضاربة اقتباسات الشركات والتتبع الظاهر للعديد من الأسئلة التي واجهها اللاعبون دون إجابة. قد يكون الاقتراب من اتجاه مختلف مفيدًا. MCV قرر التوقف عن سؤال Microsoft عن الألعاب المستخدمة وبدلاً من ذلك توجه إلى تجار التجزئة لمعرفة ما قد يكون قد تم إخبارهم به.
وفقًا لمصادر MCV ، يمكن للاعب أن يأخذ اللعبة التي يرغبون في بيعها إلى أي تاجر تجزئة أقامت Microsoft شراكة معه. سيأخذ بائع التجزئة اللعبة ، ويطبق أي رصيد أو مال يحبه ، ثم يصل إلى شبكة Microsoft ويزيل اللعبة من مكتبة الألعاب الخاصة بالعناوين المملوكة. يمكن لمتاجر التجزئة بعد ذلك فرض رسوم على كل ما يريدونه بالنسبة للعبة ، مع قيام كل من Microsoft وناشر اللعبة بإجراء تخفيض في النسبة المئوية لسعر إعادة البيع.
يقدم هذا النظام تفسيراً لسبب طلب X1 الاتصال بالإنترنت يوميًا ، حيث يتعين على Microsoft تحديث حسابات Xbox Live الخاصة بها باستمرار والتي تمنع أي شخص من التداول بمجموعته بالكامل ومن ثم لا تقوم أبدًا بتوصيل وحدة التحكم الخاصة به مرة أخرى ، مع الحفاظ على الوصول لجميع الألعاب التي تداولوها بعيدا.
يُقترح أيضًا أن يكون خفض مبيعات التجزئة المستخدمة من قبل بائع التجزئة أقل بكثير من أي وقت مضى ، حيث يقوم تاجر التجزئة بمعالجة الصفقة بالفعل وإعادة بيع اللعبة بنسبة تقل عن عشرة بالمائة من سعر البيع النهائي. يبدو أن ربح عشرة بالمائة أكثر من محاولة لكسر حتى أكثر من أي محاولة فعلية لتحقيق ربح ، الأمر الذي يدفعني إلى افتراض أن Microsoft ستحتاج إلى تقديم بعض الحوافز الرائعة لإقناع الشركات بالشراكة معها في مبيعات الألعاب المستعملة هذه.
كملاحظة شخصية ، يبدو أن فكرة قيام الناشرين ومايكروسوفت بتخفيض مبيعات الألعاب المستخدمة إلى حد ما هي استغراب المال بشكل غير ضروري. يمكن لـ Xbox One بالفعل ضمان أن الألعاب ليست مملوكة لأي شخص لم يدفع ثمنها بشكل أكثر فعالية من أي نظام أساسي سابق. حصلت Microsoft والناشرون بالفعل على أموالهم من اللعبة. أخذ جزء من إعادة البيع يقوم بسحب هذه الأموال مباشرة من تجار التجزئة الذين قدموا ألعابًا مستعملة للاعبين في البحث عن الصفقات لسنوات.
على الأقل هذا يبدو واضحا بما فيه الكفاية. الاستعداد في حالة قررت Microsoft تغردها بعيدًا.
لا يمكننا الحصول على المزيد من هذه ، من فضلك؟