مترو والقولون. الضوء السابق

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 18 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
Metro Last Light - Gunslinger - All Weapon Locations - Trophy Achievement Guide
فيديو: Metro Last Light - Gunslinger - All Weapon Locations - Trophy Achievement Guide

المحتوى

ألعاب 4A يستخدم المترو: الأخير ضوء لإعادة تعريف هذا النوع بعد المروع في الألعاب.

على أساس قطار الانفاق رقم 2033 سلسلة الكتب التي كتبها ديمتري Glukhovsky ، تخلق اللعبة أجواء مؤلمة لا يمكن إنكاره مرتبطة مع مؤامرة متعددة الطبقات.


قد تتذكر مقالتي السابقة على ألعاب 4A والموارد المحدودة المتاحة لإنشاء هذه اللعبة. إذا لم تكن لديك فرصة ، فتحقق من ذلك ، لأنه لا يمكنك تقدير هذه اللعبة تمامًا دون معرفة القصة وراءها.

لمعرفة ما قاموا بإنشائه ، بما لديهم ، يجب أن يجعلوا المطورين الآخرين يخجلون بالحرج. Metro: Last Light هي لعبة مظلمة ومظلمة ومحبطة تجعلك تتوقع بشغف التتمة الحتمية.

قصة

عادةً ، سأقدم لك مجموعة من النقاط الرئيسية في اللعبة ، لكنني لا أريد أن أفسد دقيقة من هذه القصة الرائعة.

يبدأ من النهاية "السيئة" لمترو 2033 ، حيث تقصف مدينة الظلام الغامض.طوال اللعبة ، تحاول شخصيتك ، Artyom ، العثور على الفداء لقرار يسبب له ندمًا كبيرًا. علاوة على ذلك ، فإن عليك أيضًا التعامل مع القوات المغلقة للجيش الأحمر والنازيين ومؤامراتهم للسيطرة على المترو بأكمله.

على السطح ، أنت تتعامل مع أشباح الماضي في العالم ، وتأتي في النهاية للتعامل مع أشباحك الشخصية.

توازن اللعبة بين عدة قصص ، مما يوفر نهاية مرضية لكل ما يجعلك تعيد التفكير في ما يهمك حقًا.


تلعب لعبة

على السطح ، إنها لعبة أول شخص بسيط ومطلق النار. لديك مجموعة متنوعة غريبة من الأسلحة ، مع العديد من المعالم والمرفقات التي يمكنك إضافتها ، وكلها ممتعة في استخدامها. التغيير الوحيد في تشكيلة سلاح FPS التقليدي هو الأسلحة الهوائية الهادئة ، والتي تتطلب منك أن تضخ للحصول على الطاقة (فكر في Super Soaker…. ولكن بالرصاص). إنها طريقة مختلفة لأسلوب اللعب الشبح ويتيح بديلاً مثيراً للاهتمام ، ويمكن القول إنه أفضل لكواتم الصوت على البنادق.

الحديث عن الشبح ، مترو يسمح لك أن تأخذ التسلل إلى مستوى جديد كليا. بالطبع يمكنك الركض والبندقية في جميع أنحاء اللعبة ، ولكن يمكنك أيضًا التعامل مع موقف مع بعض البراعة. في الواقع ، غالبًا ما تتم مكافأة الشبح طوال اللعبة ، مع إغلاق المقصورات السرية نهائيًا إذا قررت استخدام الأسلحة النارية.

الظلام هو صديقك. سواءً كانت تجنب حزم الفئران الطافرة أو المناورة حول حراس الدوريات ، فهناك مسارات يمكنك اتباعها للتنقل بين الأعداء أو التخلف عنهم.

هذا الأسلوب الشبح تجاه اللعب يضفي شعوراً بأنك تحاول حقًا البقاء على قيد الحياة. إذا حاولت إطلاق النار على المكان ، فستجد نفسك في حالة ذهول وتكافح حتى تصل إلى المتجر التالي.


تشجعك اللعبة على استكشاف كل زاوية وركن ، مما يكافئك بنقاط غير مرئية يمكن أن تساعدك في الوصول إلى أفضل نهاية في اللعبة. حتى الاستماع إلى الغرباء المارة يمكن أن يؤدي إلى مكافآت أكبر على الطريق.

الرسومات

القفار الذي تم تصويره في المترو يجعل السقوط يبدو وكأنه حلوى. على الرغم من كونه كابوسًا رماديًا رائعًا ، إلا أن التفاصيل الدقيقة في كل بيئة تخلق إعدادات فريدة ، وكل مستوى مختلف عن المستوى السابق له. تبدو المحطات النازية المنهارة لا تشبه المحطات الشيوعية. حتى الأميال من مسارات المترو كلها فريدة من نوعها. لن تفكر أبدًا في نفسك ، "هل كنت هنا من قبل؟"

هناك أيضًا قدر كبير من التفاصيل وصولًا إلى مستوى اللعب. غالبًا ما يتسبب الضباب في إذكارك بتبديل مرشحات الهواء ، وعليك الضغط على زر لمسح الدم وإلقاء القناع على وجهك عندما تكون في شجاعة للعالم الخارجي.

في ألعاب الفيديو ، غالبًا ما يتم كسر الانغماس عندما ترى أعداء متطابقين يركضون نحوك ، بل وأكثر من ذلك عندما تتم مزامنة حركاتهم. لحسن الحظ ، تعتني Metro بهذه المشكلة بأسلوب مذهل. يتم تقديم المخلوقات العدو بشكل جميل ، مع الرسوم المتحركة على نحو سلس لأنها قفزة نحوك نحوت مع الأسنان. الشخصيات البشرية الوطنية والأعداء متميزون ، مع عدم وجود شخصين على حد سواء سواء في الملابس أو الوجه.

لديك أيضًا ، التفاصيل ، التفاصيل الدقيقة. من المثير للاهتمام أنشأت 4A أول مهبل محكم في لعبة فيديو. لديك نصيبك العادل من المتعريات داخل اللعبة ، حتى تتمكن من تجربة خدماتهم بشكل مباشر. الآن ما إذا كان ينبغي أن يكون هذا من المحرمات في الألعاب ، فهذه حجة أخرى ، لكنها ما زالت تعزز الشعور الواقعي البارز في اللعبة.

يمكنك أن ترى كيف يكافح الرجال والنساء والأطفال من أجل البقاء في مدنهم الصغيرة. القذارة التي تحيط بهم ، ونظرات اليأس التي تغطي وجوههم.

يصفق الكثير من الناس بالتفاصيل التي دخلت أجزاء اللعبة التي تقتل فيها الأعداء ، ومع ذلك ، فإنني أتفجر في الأجزاء التي تسير فيها.

صوت

ما الذي يجعل أفلام الرعب مخيفة جدا؟ هل هو أكثر من المخاوف العليا؟ الوحوش؟ أو المسار الصوتي الغريب الذي يدير زحفك حتى عندما لا يحدث شيء. الموسيقى التصويرية مزعجة وستعطيك قشعريرة حتى لو تلاشت الحركة. لكن السحر الحقيقي هو عندما لا توجد موسيقى.

الصوت لا يقل أهمية عن الرسومات الموجودة في هذه اللعبة ، وقد ينقذ حياتك. يجعلك في حالة تأهب دائم عند عبور القفار. قد يكون هذا التجريف ضد الصخور خطأً ضارًا أو متحولة تنتظر الانقضاض عند قلبك للظهر. تتعلم أن تتحقق دائمًا من محيطك لأنه لا يوجد شخص آخر لديه ظهرك.

أن تكون على دراية حتى مع الثرثرة العدو البشري سوف تعطيك أدلة على طرق دورياتهم. سوف يمنحك تمتم حول التحقق من الأضواء أو الأصدقاء المفقودين تلميحات إلى أن بعض الأعداء قد يكونون في اتجاهكم. إذا اتبعت أسلوبًا خفيًا ، فقد تضغط على الذخيرة أو الأسلحة المخفية ، والتي تعد بمثابة ذخائر ضخمة في الأراضي القاحلة النادرة.

ولكن حيث تأتي اللعبة حقًا في الحياة ، فهي مراكز المدينة الصاخبة. التجار الذين يبيعون أدواتهم ، والأطفال الذين يبكون ، والسكارى يغنون خارج المفتاح ، جميعهم يجلبون الواقعية إلى مستوى آخر. إذا كنت تأخذ وقتك ، يمكنك حتى سماع قصص حياة NPC بأكملها.

سلبيات

ومع ذلك ، هناك بعض المشكلات داخل اللعبة ، رغم كونها صغيرة ، إلا أنها لا تزال ملحوظة وتنتقص من التجربة الكلية.

هناك العديد من الأخطاء الرسومية ، مع سقوط الأعداء في الأرض عندما يموتون ، أو يختفي بسهولة بعد الرسوم المتحركة الموت. في بعض الأحيان ، ستظهر يد Artyom بشكل غير صحيح خلال المشاهد المقطوعة ، وسوف تمسكهم بغباء أمام وجهه.

سوف ينفجر الأعداء أحيانًا عبر الشاشة أو "يسبحون" في الأسطح الصلبة. قد يتسبب الموت أيضًا في إلقاء فيزياء الدمية على الجسم عبر الخريطة.

في أحيان أخرى ، لا يزال الأعداء الموتى يتحدثون أو يصدرون أصواتًا كما لو كانوا لا يزالون على قيد الحياة أحيانًا يستمر الأشرار في المحادثات على الرغم من عدم استجابة الأصدقاء لهم.

أحد الأخطاء الغاضبة هو عندما يرفض الرصاص ضرب الأعداء. يحدث هذا غالبًا أثناء وجودك في عربات السكك الحديدية ، ولكن في بعض الأحيان ، حتى لو كان لديك شعر متقاطع مباشرة على عدو ، سيؤدي ذلك إلى تفويتها. عندما تفوت نقاط تفجير بندقية فارغة المسوخ ، يمكن أن يعني الفرق بين الحياة والموت.

الأخطاء صغيرة ومتباعدة ، ولكن في بعض الأحيان لا تزال كافية لكسر الحس الجميل من الانغماس 4 ا عملت بجد لخلق.

بصورة شاملة

4 ايؤدي الاهتمام بالتفاصيل إلى إنشاء لعبة حركة النجاة على عكس أي لعبة أخرى رأيناها منذ فترة طويلة. إنها تتيح لك التعامل مع القتال بأي طريقة تختارها ، وتكافئك على اختيار المسارات الأكثر صعوبة.

لقد ابتكروا عالمًا واسعًا يتنفس ومليءًا بالمدن الصاخبة التي لا تنام أبدًا. قصة غنية ومثيرة من المغفرة والخيانة والاسترداد تمتصك وتجعلك تشعر بالعجز حقًا على الرغم من قدرتك على إنزال مجموعات كبيرة من الأعداء.

بصورة شاملة، 4 ا إنشاء لعبة لالتقاط الأنفاس على ميزانية أصغر من العديد من المطورين تنفق على قطع مشاهد وحدها.

تقييمنا 10 المترو: Last Light هي لعبة واقعية مؤلمة تغمرك في أرض قاحلة بعد نهاية العالم حيث لا تكافح من أجل البقاء فحسب ، بل لإنقاذ البشرية أيضًا.