المحتوى
في الآونة الأخيرة ، تم الإعلان عن لعبة فيديو قديمة أحببت لعبها قبل 10 أعوام ، ولكن في بيئة مختلفة تمامًا. اللعبة القديمة كانت الظلام عصر كاميلوت وتسمى اللعبة الجديدة كاميلوت غير مقيدة. يقود اللعبة الجديدة مارك جاكوبس ، المدير العام / الرئيس التنفيذي السابق / نائب الرئيس في Mythic Entertainment ، التي طورت Dark Age of Camelot ، حتى تم إلتقاطها من قبل Electronic Arts وأصبحت EA Mythic. في الواقع ، اللعبة الجديدة هي لعبة جديدة تمامًا يديرها نفس المطور ، لكن المفهوم يبقى كما هو ، حيث يظل جانب RvR المثير للغاية وإثارة Camelot.
تم إطلاق إعلان Camelot Unchained مباشرة على موقع Kickstarter في أبريل ووصل إلى ما يزيد عن مليوني دولار من التمويل الجماعي في الوقت الذي انتهى فيه يوم 2 مايو. كتبت إلى مارك جاكوبس لإخباره بالتحديد عن سبب أهمية المشروع بالنسبة لي. لا أعتقد أن الكثير من الناس يفهمون كيف يمكن أن تكون تطوير اللعبة مدخر حياة مدهش يتجاوز المواهب الفنية والإبداعية النموذجية.
Camelot Grew On Me
في الوقت الذي تم فيه إطلاق Dark Age of Camelot ، كان لديّ طفلي الثاني ، وأدى الدمار الذي حدث في مركز التجارة العالمي في الحادي عشر من سبتمبر إلى إرسال عشرات من عمليات النشر لعدة أشهر في كل مرة. بعد طفلي الأول ، بدأت أعاني من اكتئاب ما بعد الولادة ولم يكن لدي الكثير لأتطلع إليه ، ثم حدث 11 سبتمبر ويمكن استدعاء زوجي في أي وقت.
عندها قدمني زوجي إلى Dark Age of Camelot ولعبت معه مع أصدقائه لساعات متتالية. كنت حاملاً مع طفلي الثاني في ذلك الوقت وأتذكر أنني كنت في RvR وأواجه بعض الانقباضات الشاقة للغاية. كان زوجي يحاول إبعادي عن الكمبيوتر ونزولاً إلى المستشفى ، لكن أخبرته أنني أريد إنهاء RvR أولاً لأنني لم أكن مهجلاً! كان ذلك عندما عرفت أنني أستمتع حقًا بـ RvR وقد وجدت لعبة استمتعت بها حقًا! طوال الوقت في العمل ظللت أفكر أنني أردت فقط أن أكون في كاميلوت الآن! بالطبع ، لم أتناول أي دواء للألم ، لذلك ربما كان لذلك علاقة به؟
أنا لست وحيدا بعد الآن
الآن ، ضع في اعتبارك أني امرأة متعلمة جيدًا - لقد تخصصت في جامعة هاواي باسيفيك لعلوم الكمبيوتر وريادة الأعمال ، لكن كان من الصعب أن أجد نفسي في صعودي في العالم نظرًا لكوني أول من يعمل في زوجي. من الواضح أن الحياة العسكرية ليست للجميع. ومع ذلك ، فقد عملت في مهنة ، وتربيت ثلاثة أطفال كل 17 شهرًا ، وكانت زوجة عسكرية بدون عائلة أو أصدقاء. بالطبع ، كنت فتاة ألعاب (وأنا الأنثى الوحيدة في دورات علوم الحاسوب في عام 1997) ، لذلك كان العثور على هذه الأنواع من ألعاب الفيديو أمراً نادرًا للغاية (وما زال حتى يومنا هذا). كنت معتادًا على أن أكون وحديًا عندما تم نشر زوجي أو رحل بعيدًا ، لكن كاميلوت جعلني أقرب إلى العالم وأشخاص لديهم اهتمامات مماثلة. لأول مرة ، كانت هذه لعبة جعلتني أشعر أنني لم أكن وحدي أبدًا. لقد صنعت صداقات في جميع أنحاء العالم في كاميلوت ، ويمكنني أن ألعب مع زوجي عندما رحل!
لقد وجدت منزلي بعيدا عن المنزل
الشيء مع كاميلوت هو أنه كان منزلًا بعيدًا عن المنزل بالنسبة لي. حياتي كانت ولا تزال حياة رائعة ، لكن مع وجود عدد كبير من القبعات التي ارتديتها وبقدر ما كنت أتحمله في العالم الواقعي ، فقدت نفسي قليلاً كأم وزوجة. بين الاكتئاب والقلق ، فصل ثلاثة أطفال عن عمر 17 شهرًا ، والتعامل مع عمليات نشر متعددة ، وعدم وجود أسرة أو أصدقاء ، وعدم القدرة على التقدم في حياتي المهنية بسبب نمط حياتنا ، والانتقال من مكان إلى آخر في غضون 2-3 سنوات في في وقت ما ، كنت بحاجة إلى قطعة صلبة من الخيال ليكون أ بطلة- شخص يعرفه الجميع ، يحبهم الجميع ، ومكان مألوف يمكنني العودة إليه مرارًا وتكرارًا. أحضرني كاميلوت إلى هذا المكان وإلى يومنا هذا ، الأصوات والموسيقى والبيئة - تجعلني أشعر بالحنين.
لذا ، كمطوري ألعاب ، لا يقومون فقط بإنشاء ألعاب لـ "المعجبين". أنها تخلق التسليم المثالي لأنفسنا الداخلية. كبشر ، نحتاج جميعًا إلى شيء خلال اللحظات الصعبة في حياتنا. بعض الناس يحتاجون إلى أفضل صديق للتحدث معهم ، والبعض الآخر يحتاج إلى بطل للبحث عنه ؛ ولكن بالنسبة لي ، في الوقت الذي كنت بحاجة إلى شيء ، أعطاني مارك جاكوبس وأسطورة الترفيه كاميلوت.