يعد كل من Troy Baker و Nolan North من أشهر الممثلين الصوتيين على هذا الكوكب. على الرغم من أنهم عملوا في مناطق أخرى خارج ألعاب الفيديو ، إلا أن كلاهما معروفان بعملهما في سلسلة مثل مجهول, الأخير مناو اله الحرب، على سبيل المثال لا الحصر.
في MomoCon 2018 في أتلانتا ، جورجيا ، استغرق الثنائي بعض الوقت من يومهم للتحدث مع وسائل الإعلام حول الإبداع والعملية ، وقليلا عن آخر منا: الجزء 2.
على الرغم من أن بيكر من الواضح أنه لم يستطع التحدث على وجه التحديد إلى القصة أو المؤامرة آخر منا: الجزء 2 خشية أن يتحمل غضب نائب رئيس شقي الكلب ، نيل Druckman ، هو كان قادر على التحدث عن كيفية مقارنة اللعبة بالأصل.
الحديث عن ماذا آخر منا: الجزء 2، أو حتى لو كان هناك جزء ثانٍ ، فمن الواضح أنه كان محادثة مدتها خمس سنوات. بدأ الأمر في BAFTAs سنة واحدة في لندن خارج حانة في وقت متأخر من الليل ، وقال نيل ، "أعتقد أن لدي فكرة". وفي تلك المرحلة لم أكن أعرف - وربما كان يعرف ذلك - لكن لم يكن لدي أي فكرة عن أننا سنقوم بعمل [تتمة] أم لا ....
[آخر منا: الجزء 2] لا تقارن [بـ الأخير منا الجزء الأول]. لا يمكن المقارنة. عندما نبدأ المقارنة ، نفشل. لذلك لا تقارن بأي حال من الأحوال الأخير منا الجزء الأول. إنه الجزء الثاني. إنها استمرار للقصة. انها ليست المقارنة.
بالانتقال من عناوين محددة والانتقال إلى منطقة أكثر عمومية ، تطرق كل من الشمال وبيكر أيضًا إلى ما يعنيه أن تكون مبدعًا عند التمثيل الصوتي ، وكذلك كيفية توجيه الشخصية إلى مجموعة واسعة من الشخصيات والأدوار.
عندما سئل عن كيفية تولي الشخصيات البارزة مع الاستمرار في تقديم شيء جديد في كل أداء ، قال بيكر ونورث إن هناك شيئين مهمين يجب تذكرهما: أن تكون الشخصية التي كُتبت ولكن كن نفسك أيضًا. وضع قطع من شخصيتك في كل شخصية تلعبها يجعل الأداء أكثر تصديقاً.
وقال بيكر إنه من المهم للغاية تكريم الشخصية وعدم محاولة تحسينها. عندما تحاول الجهات الفاعلة الصوتية تحسين الشخصيات من خلال التنافس مع نفسها أو مع الجهات الفاعلة الأخرى ، فإن الأداء لا يكون حقيقيًا.
وردد الشمال هذا الشعور ، قائلا إنه من المهم أن
نقل إحساسك الخاص من أنت ... إذا كنت تلعب شخصية تدعى Mark ، فلا تدخل في عبارة "كيف يمشي Mark ويفكر؟" ، يشبه "OK ، إنه Nolan الذي يصادف أن يكون Mark" .
كان ناثان دريك لي فقط. ولسبب ما ، اختارني [الكلب المشاغب].
تطرق الثنائي أيضًا إلى العمل مع الكتاب والمخرجين لتحقيق رؤية جماعية محددة. من خلال البقاء داخل وخارج حدود النص أو القصة ، تحدثوا عن أهمية المرونة والإبداع وعلاقة الكاتب / المخرج / الممثل.
قال نولان
الأفكار تحدث لك. لقد مررنا في بعض الأحيان بأشياء حيث تمت كتابتها وقلنا: "يجب أن تأخذ خطي ، وسأخذ خطك" لأنه يبدو كما لو كان [حرف واحد يقول ذلك على الآخر]. لحسن الحظ ، نحن نعمل مع الكثير من الناس - كتاب جيدون - متواضعون أيضًا بما يكفي ليقولوا "نعم ، هذه فكرة جيدة. تبديل هذا الأمر '.
علاقة جيدة للمخرج / الممثل ... ستمنحهم ما هو موجود على الصفحة ، ماذا يريدون ، وبعد ذلك سوف يسمحون لك بالرحيل ، "هل يمكننا تجربة شيء ما؟" ، ويذهبون ، "نعم ، دعنا نفترض". ' يمكنهم اتخاذ قرار لاحقًا في التحرير [إذا كان يعمل أم لا]. لكن لكي يكونوا باردين بما فيه الكفاية ليذهبوا ، "نعم ، أعطيتني ما أعتقد أنني بحاجة إليه ، وأريني ما تفكر فيه وقد يغير رأيي ... إنه تعاون.
وافق بيكر قائلا
سيسمح المخرج الجيد بأن يفاجأ ويسمح برؤية رؤيته للسوائل ... أحضر دائمًا نيل دركمان لأنه سيسألك ، "ما رأيك؟" ، لكن لديه إجابة في جيبه الخلفي. هدفه ليس أن يقودك إلى إجابته - هدفه هو فهم إجابتك. هذا ما أعتقد أنه يجعله مديرًا جيدًا لأنه منفتح حقًا على تفسيرك لفكرته.
الكاتب الثمين لا يعدو كونه ثمينًا لأنهم يخشون أن يكون هذا السطر هو آخر سطر جيد سوف يكتبونه على الإطلاق. إذا كانوا كاتبًا جيدًا حقًا ، فهم لا يهتمون. إنهم يضطرون حرفيًا إلى التخلص من الأفكار الجيدة. إنهم مثل ، "لا يهمني إذا غيرت هذا الخط لأن لدي ألفًا آخر خلفه". لذا كن حذرًا من الكتاب الأثرياء.
---
بفضل Nolan North و Troy Baker لأخذ الوقت الكافي للقاء وسائل الإعلام وجميع منشئي المحتوى الرائعين في MomoCon 2018 في نهاية الأسبوع الماضي.
تأكد من مراجعة Retro Replay على YouTube ، حيث يلعب بيكر و North بعضًا من أعظم الألعاب الناجحة الرجل العنكبوت ل NES و سر مانا لل SNES. من المقرر أن يعرض البرنامج الأسبوعي الحلقة الرابعة من مايو 31.
ترقبوا GameSkinny لمزيد من الأخبار والمعلومات حول آخر منا: الجزء 2بالإضافة إلى الألعاب الأخرى التي يعمل عليها كل من North و Baker حالياً ، بما في ذلك نداء الواجب: العمليات السوداء 4, Hellraidو Deathstranding.