تأملات في Octopath Traveler & colon؛ نهج بوذي للإزعاج

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 11 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
تأملات في Octopath Traveler & colon؛ نهج بوذي للإزعاج - ألعاب
تأملات في Octopath Traveler & colon؛ نهج بوذي للإزعاج - ألعاب

قبل أن أبدأ Octopath المسافر، قلت لنفسي أنا أحب ذلك.


منذ الانتهاء سوبر ماريو أوديسي في نهاية عام 2017 ، كنت أنتظر بفارغ الصبر أن ألعب شيئًا على Nintendo Switch ، وكنت على يقين من أن JRPG المطول هو ما أحتاجه تمامًا.

شعرت بسعادة غامرة من احتمال اللعب بلقب Square Enix الكامل في الوضع اليدوي. لم يخطر ببالي أبداً أن ذلك سيكون مخيباً للآمال ، وقد تأثرت في البداية المسافرقصص بسيطة ورسومات محدثة وميكانيكا معدلة.

ومع ذلك ، بعد 30 ساعة ونصف ما يقرب من نصف اللعبة كاملة ، وأتساءل عما إذا كان بوذا نفسه قد حافظ على الانسجام مع المسافر لأكثر من 15 دقيقة في وقت واحد.

ومع ذلك ، ألعب على الرغم من أنني أفعل ذلك الآن على وجه الحصر في اللحظات الوسيطة في حياتي - الوقت قبل العشاء أو مغادرة المنزل لقضاء مهمة.

لماذا ا؟

بصفتي متأملًا ، أقضي وقتًا كبيرًا في محاولة لفهم مشاعري. في كثير من الأحيان ، هذه محاولة لتوضيح سبب شعوري بالإثارة. ومثل الكثير من الأشخاص الذين أظن أنهم أجد نفسي غاضبًا كثيرًا.


يعلم مدرب التأمل الشهير جاك كورنفيلد تمرينًا أجده مفيدًا لفهم الغضب والإحباط:

"تخيل أن كل شخص في العالم مستنير ولكن أنت".

الآن ، عندما واجهت شخصًا (أو شيءًا) أجده مزعجًا ، أحاول طرح أسئلة ، مثل:

لماذا دفع ذلك بوديساتفا في مترو الأنفاق بعنف لي بعنف؟ لماذا لن تلتقط هذه البيكهوني الصغيرة التي تعيش في منزلي حيواناتها المحشوة؟ ولماذا كل لحظة في Octopath المسافر أشعر وكأنه الخلود؟

أفضل نهج؟ افترض أنهم يحاولون تعليمك درسًا.

بدأت أولا المسافر مع الذكر المذكور أعلاه ، البالغ من العمر ثلاث سنوات ، وهو: ابنتي.

طُلب منا اختيار واحد من ثمانية فصول: Apothecary ، أو Cleric ، أو Dancer ، أو Hunter ، أو Merchant ، أو Scholar ، أو Thief ، أو Warrior. اختارت ابنتي راقصة وبدأت قصة بريمروز.

بعد خمس وعشرين ساعة (و 24 و 3/4 ساعات بعد أن فقد الطفل القليل الاهتمام) ، كنت أتحقق من عدد النسخ المستخدمة من المسافر تم جلب على موقع ئي باي. التداعيات الكاملة لاختيارنا قد غرقت في: زهرة الربيع وكنت مقيدًا.


كما ترون ، بينما أصبح بإمكاني الآن الوصول إلى جميع الفصول الدراسية الثمانية (لاستخدامها في حفلة قابلة للتبديل من أربعة) ، لم يكن هناك أي قدر من الإصرار على إقناع Primrose بالجلوس على مقاعد البدلاء ، واكتشفت أن لها داخل وخارج ترك قدرات -combat شيء إلى المستوى المطلوب.

كنا متشابكين ، وتفاقمت أوجه قصورها وأكدت على الملل المسافر.

بداية من القتال ، يمكن لكل فئة تجهيز واحد أو اثنين من ستة أنواع سلاح ، ولكل منها مجموعته الخاصة من المهارات القتالية - أشياء مثل السحر الأولي ، وضربات الأسلحة القوية ، والشفاء.

في المعركة ، يكون كل عدو ضعيفًا بالنسبة لأنواع معينة من الأسلحة والعناصر ، وسيؤدي عدد محدد من الضربات من هذه الأنواع إلى "كسر" دفاعات العدو. "الكسر" سيؤدي إلى فقد العدو دوره التالي في القتال ، وكل الضربات ضده ستلحق أضرارا بالغة.

من المفيد بالتالي أن تكون عدوانيًا جدًا في القتال (أو أن تكون قادرًا على شفاء الحزب). تم استدعاء القليل من الإستراتيجية للحفاظ على دفاعات العدو مكسورة وتضاعف الأضرار في الدورات عند تعطلها. بالإضافة إلى ذلك ، تتم مكافأتك على وجود حفلة يمكنها أن تلحق أضرارًا بأكبر عدد ممكن من الأنواع.

لسوء الحظ ، لا يستطيع Primrose المسكين سوى تجهيز خنجر والتعامل مع أضرار عنصرية داكنة. تتركز مهاراتها في المقام الأول على زيادة احصائيات أعضاء الحزب الآخرين بشكل مؤقت ، ويشعر هؤلاء الهواة دائمًا بأسوأ مما لو كانوا مجرد مهارات في التعامل مع الأضرار.

علاوة على ذلك ، لدى Primrose القدرة على "ألور" الشخصيات التي لا تصادفها لاعب ، والتي تسمح لك باستدعاء NPC في المعركة. ولهذه الأسلحة النووية نوع الضرر الخاص بها ، وهو ما يعطي Primrose بشكل فعال الخيار الثالث لكسر دفاعات العدو.

ومع ذلك ، لا يمكنك التحكم في تصرفات NPC (الهجوم المحدد الذي سيستخدمونه أو من سيستهدفونه) ، وعلى الرغم من أنها قد تكون قوية جدًا ، إلا أنها ليست مفيدة عند محاولة استخدام استراتيجية هجوم محددة.

هذا النقص في خيارات كسر الدفاع يعني أنه عندما يكون Primrose في حزبكم ، فإن نظام القتال البطيء بالفعل يبدو أبطأ. وكانت دائما ستكون في حزبي.

أن نكون متأكدين ، ونظام القتال التكتيكي هو واحد من المسافرنداءات أساسية ، ولكن سرعتها هي واحدة من الأسباب الرئيسية للتحدي المستمر.

تتطلب كل مواجهة قتال في اللعبة تقريبًا مستوى من التخطيط ، وكما هو معتاد في العديد من JRPG ، أجد نفسي أتمنى أن أتمكن من الضغط على زر بشكل متكرر حتى يسقط خصومي الأضعف.

حتى التخفيض العام في عدد الزيارات المطلوبة لكسر الدفاعات سوف يقطع شوطًا طويلاً المسافر أشعر وكأنه أقل من سلوغ.

حول منتصف اللعبة ، المسافر يقدم حلاً لتسريع القتال: توفر وظائف ثانوية ، والتي تتيح لك إعطاء كل فئة أنواع الأسلحة ومهارات فئة أخرى. كان لدى زهرة الربيع الآن مهارات Apothecary لتكملها كراقصة ، وأصبحت المعركة أقل وطأة. ومع ذلك ، فإن هذا لم يعالج قدرات Primrose غير القتالية.

كما ذكرنا سابقًا ، يمكن لـ Primrose "إغراء" NPCs واستدعائها في المعركة. يتمتع رجل الدين بهذه القدرة أيضًا (على الرغم من أنها تسمى "الدليل") ، ولم أجد أبدًا إمكانيات قتالية موثوقة بشكل خاص.

هذه القدرات لها أيضا آثار خارج المعركة. من ما رأيته ، يتم استخدامها حصريًا لإنجاز المهام الجانبية ، وفكرة أن أي شخص يمكنه حشد الطاقة والاهتمام لإكمال أي شيء بعيدًا عن المسافرالقصة الرئيسية غير مفهومة بالنسبة لي.

في المقابل ، تتمتع الفصول الأخرى بمهارات مفيدة خارج نطاق القتال تركز أساسًا على مساعدتك في الحصول على العناصر. من المفضل أن تتوفر جميع خيارات التفاعل الممكنة بحيث يمكنك التأكد من جمع كل هذه العناصر. ومع ذلك ، مع وجود شخصية مقفلة في حزبك ، يجب عليك تغيير تكوين الحزب باستمرار. هناك حاجة إلى تجميع الأطراف المختلفة للتفاعل مع الشخصيات الرئيسية ، أو متابعة القصة الرئيسية ، أو ببساطة القتال في البرية.

المشكلة هي أنك تحتاج إلى زيارة حانة في المدينة لتغيير حزبك.

واسمحوا لي أن أغير حزبي من شاشة القائمة. أو امنح الشخصية المجهزة بمهمة ثانوية القدرات الخارجة عن تلك الفئة. أو ، أفضل ، على حد سواء.

tediums الأخرى لا تزال قائمة كذلك.

القصص المسافر في الواقع ، فإن العرض محبوب للغاية ، ومع ذلك ، فإن عملية التسليم شاقة مثل الحاجة إلى إضافة التاجر إلى حزبي في كل مرة أريد أن أرى فيها منتجات NPC أو أن أضع اللص لفتح صناديق معينة ، إلخ.

هذه حكايات صغيرة ومألوفة. بساطتها هي النداء ، وغالبا ما تكون حلوة جدا. لكنها تأتي مع معرض لا نهاية لها على ما يبدو.

المسافر لديه تصنيف المراهقين ، وليس هناك حاجة لتكشف بشكل منهجي مثل هذه الدراما المباشرة لتلك الديموغرافية.

الآن ، مع بث شكواي ، ما هو الدرس المسافر تحاول أن تعلمني؟ هل تضيء عدم قدرتي على التخلي حتى عندما أعرف أنها أفضل؟ قلت لنفسي إنني كنت سأحب هذه اللعبة ، وأنا على ما يرام!

أم هو اختبار في الصبر؟ ربما يجب أن احتضان المسافر، زهرة الربيع ، وبلدي الملل واضح وانظر اللعبة حتى النهاية.

أم هل تعلم أن الكمال في بعض الأحيان ليس ضروريًا؟ قد تستمر الحياة حتى لو لم أتفاعل مع كل مجلس الشعب.

I. I. I.

لي. لي. لي.

الخاص بي. الخاص بي. الخاص بي.

ربما عمر من الآن ، سوف أخرج من سنة في التأمل الصامت وكاملة المسافر في جلسة واحدة. هادئ. في سلام. مع عدم وجود سوء النية تجاه ابنتي لاختيار زهرة الربيع.

في الوقت الحالي ، من الأفضل التخلي عن ذلك المسافر يمكن أن تجد في النهاية مكانها في نهاية طريقها إلى السكينة.