ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين على الإنترنت هي كذبة

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 8 قد 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
أفضل عشرألعاب تعاونية على الحاسوب 🔥🔥🔥 - ألعاب لشخصين أو أكثر
فيديو: أفضل عشرألعاب تعاونية على الحاسوب 🔥🔥🔥 - ألعاب لشخصين أو أكثر

المحتوى

تكنولوجيا الترفيه اليوم قادرة على تقديم تجربة لعب هائلة. تعمل معالجات متعددة على تقديم صور تخطف الأنفاس والصوت في الغلاف الجوي وحسابات gazillion كل ثانية ، مما يوفر الأدوات لرواة القصص وبناة العالم لتغمر جمهورهم.


الإنترنت - عجب حقيقي في العصر الحديث - يتيح مستويات غير مسبوقة من التواصل وفرصة لتجارب مشتركة.

ومع ذلك ، على الرغم من كل هذه التطورات في هذا العالم الشجاع الجديد من الوسائط التفاعلية ، هناك شيء مفقود ، لا سيما من الألقاب التي تدعي أنها "ألعاب لعب الأدوار".

قبل أن تذهب هذه المناقشة إلى أبعد من ذلك ، اسمحوا لي أن أوضح ما أعنيه بعبارة لعب الأدوار ، لأنه ، بمعنى أدق ، كل لعبة هي لعبة لعب الأدوار.

ما لم تكن اللعبة التي تلعبها نسخة طبق الأصل من حياتك اليومية معك كأفاتار ، فأنت تدخل في دور غير مألوف ؛ كجندي ، سيارة ، مدير ، جنرال عسكري ، سباك إيطالي نشط أو دائرة صفراء متحركة مع phagomania. كنت تلعب دورا.

لكنني أعتقد أننا يمكن أن نتفق على أن هذا ليس ما يعنيه أي شخص من خلال "لعبة لعب الأدوار".

خلق الشخصية

من خلال "آر بي جي" ، فإننا نميل إلى الإشارة إلى نوع أكثر تحديداً من الألعاب - وهو النوع الذي يتحكم فيه اللاعب في تطوير بطل الرواية الرئيسي. أي قصة جيدة ، سواء رويت ككتاب أو فيلم أو لعبة فيديو ، ستشهد شخصيات راسخة في رحلة ما ، والاستجابة للأحداث والتغلب على العقبات ، قبل أن يصل قوس القصة إلى ذروته ويتأثر البطل إلى الأبد.

مع ظهور تكنولوجيا الكمبيوتر المنزلي ، لم يكن لدى رواة القصص أدوات تحت تصرفهم لإشراك الجمهور.


قدمت مجموعة لعب الأدوار التقليدية وسيلة جذابة لتكون قادرة على وصف مثل هذا العالم ، ونقل الموضوعات وتشجيع تنمية الشخصية. سيكون Gamesmaster قادرًا على الاستجابة لإجراءات اللاعب ديناميكيًا وذكاءًا. سيشعر اللاعبون بالخصوصية كانت شخصياتهم مهمة وفريدة من نوعها داخل العالم الذي تفاعلوا معه. يمكن أن يشعروا حقًا بأنهم جزء أساسي من شيء ملحمي ويمكنهم الانغماس في تطور شخصياتهم ، والاستجابة عاطفياً للمواقف الصعبة والاستمتاع بالرحلة.

ضربة حرجة

ومع ذلك ، في الترجمة من القلم إلى الورق إلى الرقمي ، غاب عن هذه النقطة في كثير من الأحيان في الميديا.

من حيث المبدأ ، كان أعظم إغراء MMO الفرصة لخلق عالم أكثر إقناعا لعبة. فبدلاً من أن يقوم مدير ألعاب واحد بغرس ما يمكن أن يفعله في شخصياته غير اللاعب والعالم المحيط ، ثم الاعتماد على خيال وتعليق عدم التصديق من لاعبيه للقيام بالباقي ، فإن MMO سيمكن أكثر من ذلك بكثير.

يمكن للاعبين التركيز على شخصية وقصة الآلهة الخاصة بهم ، وترك التكنولوجيا تقلق بشأن تعقيدات الإحصاءات. سيتم وضع المشهد في كل مجده أمامهم ، سيتم إنشاء التحديات من قبل جيش من المصممين ، وسيكون العالم مليئًا بالشخصيات التي يسيطر عليها بشر حقيقيون يوفرون المزيد من التنوع واللون والانغماس.


ولكن هذا ليس ما حدث.

ملكة جمال الحرجة

لاستخدام مصطلح صاغه الراحل غاري جيغاكسوالد الأدوار الحديثة. تولى المحامون القواعد.

بدلاً من استبدال القياسات العددية المبسطة والأنظمة الأساسية اللازمة لجعل آر بي جي بالقلم والورق التي يتم صيانتها يدويًا ، قرر مصممو الألعاب أن هذه العناصر ذاتها كانت نقطة البيع الرئيسية لـ آر بي جي. أود أن أقول خلاف ذلك - كانت تلك ميكانيكا اللعبة مجرد الشر الضروري لإعطاء هيكل للجوهر الأساسي من آر بي جي ، كانوا الإطار وليس الجوهر. كان الشيء الوحيد الذي كان يمكن تحسينه بشكل كبير ، لكنه كان الشيء الوحيد الذي اختاروا التشبث به.

هذا مفهوم. كان لكل مجموعة لعب الأدوار بالقلم والورق "محامي قواعد" - اللاعب الوحيد الذي فشل في فهم روح آر بي جي وبدلاً من ذلك كسر كل طبقة من الانغماس في محاولة يائسة ليكون الشخص الذي اكتسبت شخصيته هذا +5 شفرة vorpal. إن min / maxers المهووسين بالاحصائيات هم من المرشحين على الأرجح ليكونوا مبرمجي كمبيوتر ومصممي ألعاب.

الستار الشفاف

أدى ذلك إلى ظهور ثقافة ألعاب حيث يعتقد جيل من "الأدوار" أن الأمر كله يتعلق بتحسين إحصائياتك لتكون "دبابة" جيدة أو إعطاء "DPS" فعالًا ، ويفقد تمامًا روح لعبة لعب الأدوار وعالمها المستمر. ومما يضاعف من ذلك الفكرة العظيمة المفترضة المتمثلة في ملء عالم خيالي هائل مليء بهذه min / maxers ، وتحقيق العكس تمامًا لما كان المقصود به مفهوم multiplayer على نطاق واسع. انتصار للتكنولوجيا ولكن فشل في المفهوم.

والآن ، بعد عقود ، على الرغم من امتلاكها آلات قادرة على معالجة مليارات الحسابات في الثانية ، لا يزال يعتبر "طريقة آر بي جي" لديها عدد قليل من الإحصائيات تقيس نقاط الوصول وقيم القوة ومستويات واضحة بدلاً من شيء يستحق هذه التكنولوجيا.

القوة البدنية والقدرة العقلية والقدرة على التحمل ليست ثوابت ، ولا هي شيء يمكن إعطاء قيمة واحدة. لا يمكن بالتأكيد التقدم عبر الحياة - أو القصة - إلى مستويات بسيطة ، إلا إذا كنا نتحدث عن تقدم العمر والفعل الأخير هناك ليس رائعًا. جيغاكس وشركاه تستخدم فقط مثل هذه الأساليب لجعل ميكانيكا اللعبة قابلة للتطبيق مع النرد والورق. بالتأكيد تصميم اللعبة يمكن وينبغي أن تتطور بعد ذلك.

لذلك أنا وضعت لك: متعددة اللاعبين على نطاق واسع لعب الأدوار اللعبة ليست مجرد فشل ، إنه غير موجود. بدلا من ذلك ، تطورت MMORPGs إلى شيء آخر تماما.

في مكان ما على طول الخط ، تم إفساد هذا المفهوم الكبير لتجربة لعب الأدوار المشتركة وفقد المصممون طريقهم ، ولم يتمكنوا من تجاوز الاختبار الفني الذي كان الترحيب بالاعضاء الجدد.

إن ما يصنعونه الآن ليس ألعابًا للعب الأدوار ؛ في الهوس المستمر على مستوى الصناعة للحفاظ على الميكانيكا القديمة ، فإنهم ببساطة يعيدون بيع ألعاب استراتيجية تعتمد على فريق بشكل متزايد ولكن بلا روح لعلماء الرياضيات.

رأس الصورة: حرب النقابات 2

الصورة 1: القفاز الثاني

الصورة 2: دراجونلانس لاري إلمور (AD&D)

الصورة 3: مجرد انتظار الحشد للهجوم ... بواسطة Zartec (World of Warcraft)

الصورة 4: النرد وورقة الأحرف من Puggles (Flickr)

صورة 5: ورقة شخصية Guild Wars 2 من تأملات العقل المهووس