المحتوى
موهبة لم تحصل على أفضل نتائج المراجعة. يبلغ معدل إطلاق PlayStation 4 في المتوسط 54 بالمائة فقط على Metacritic ، على الرغم من العديد من المؤيدين الذين يحبون شعور الحنين إلى اللعبة.
لذا ، ما الذي يفكر به اللاعب المخضرم والمصمم الرئيسي مثل Hideo Kojima؟ كما كشف على صفحته على تويتر ، فقد حصل على بعض الوقت للعب موهبة وبالنسبة للجزء الاكبر ، وقال انه يتمتع نفسه.
تشرح المجموعة التالية من تغريدات (التي جمعها DualShockers) فترة تجريبية مدتها ثلاث ساعات:
تمت دعوتي بالعلامة ولعبت النسخة اليابانية من Knack بسرعة. إنها لعبة حركة وتمضي بسلاسة.
العملية بسيطة وسهلة ، لكنها تصبح لعبة صعبة للغاية عندما أقوم بتغيير الصعوبة. إنه أمر مبهج عندما تصبح Knack ضخمة. أنا أحب الفخاخ كما هو الحال في تحطم الطائرة.
Knack: لقد لعبت عليه لمدة تقل قليلاً عن ثلاث ساعات في Sony Computer Entertainment. يبدو أن مارك أنشأها بعناية فائقة. شعور الجيل القادم رقيق بعض الشيء ، لكن الفن محاولة مثيرة للاهتمام.
أيضًا ، الأب الذي يحب ألعاب FPS ، إذا كان متعباً من المعارك النارية ، فهل يستطيع أن يجرب اللعب التعاوني مع أطفاله؟
جميع النقاط الصحيحة. هناك الكثير ممن يشاركونه وجهة نظره ، خاصة أولئك الذين لم يتوقعوا أي شيء من "الجيل القادم" منه موهبة. شخصيا ، كما جادلت في تقييمي الأخير ، فهم معظم النقاد هدف اللعبة. إنه فقط في نظر هؤلاء المراجعين ، فقد أخطأ الإنتاج تلك الأهداف ، وبدلاً من ذلك جاء كفرصة ضائعة. كوجيما ، ومع ذلك ، يبدو أن لديها الكثير من المرح.
بالتأكيد ، يمكن أن تكون مسلية Knack لبضع ساعات ، ولكن ...
المشكلة هي أنه كلما طالت مدة اللعب ، زادت فرصة ضائعة موهبة يصبح. تبدأ في إدراك أن كل مستوى جديد هو نفسه تقريبًا ، فقط مع طبقة جديدة من الطلاء. أنت تدرك أنك تستخدم نفس مجموعة الهجمات المختلطة والمهارات الخاصة نفسها منذ البداية. أنت تدرك ، في الواقع ، أن هذه اللعبة لا تتمتع حقًا بالسحر والأناقة التي تعتقد أنها قد تكون موجودة بها. لا يزال ، من المؤكد أنه عندما يتحدث كوجيما ، يستمع الناس.
وكذلك يجب عليهم.