قبل عامين ، أصدر مطور لعبة indie The Chinese Room (في الأصل thechineseroom) نسخة مجانية من محرك mod Source في يونيو 2008. وتمت إعادة إصداره في عامي 2009 و 2011 للإصدار التجاري في فبراير 2012 وتم الاتصال به استير العزيز. كانت اللعبة على بعد خطوة من اتفاقيات ألعاب الفيديو التقليدية ، مع تفاعل اللاعب القليل المطلوب بصرف النظر عن الحركة. يستعرض اللاعب ، الذي يروي أجزاء من الرواية الاستبدادية ، جزيرة مهجورة لم يتم تسميتها في هيبريدس.
كان العنوان مثيرًا للانقسام ، وكان هناك لاعبون (مثل YouTuber TotalBiscuit) يطلقون عليه من أجل الطنانة و "ليست لعبة" بينما اعتبرها الآخرون "تحفة".
تقدم سريعًا إلى اليوم ، عندما انتهى الإصدار من The Chinese Room من إطلاقه فقدان الذاكرة: آلة للخنازير، أحدث لعبة نشرت من قبل المطور الأصلي لل فقدان الذاكرة منحدر الظلامالعاب احتكاكيه. وعلى الرغم من العمل على لقب مختلف تماما ل استير العزيز... لم يبدوا حقًا أنهم غيروا أسلوبهم كثيرًا.
لدى جيسيكا كوري ، مؤلفة وملحن الغرفة الصينية ، بعض الأشياء ليقولها عن النوع المختلف من ألعاب الفيديو التي يحاولون إنشاؤها:
"غالبًا ما يتم سؤالنا في The Chinese Room عما إذا كنا نعارض الألعاب ، أو ما إذا كنا نحاول تخريب الوسيط عمداً ... ...
يعتمد هذا السؤال على فكرة أن الألعاب مدفوعة بحتة بالميكانيكا والأهداف ، ويبدو أن هذا الأمر قديم بشكل مثير للضحك كمفهوم. لماذا نشعر بالحاجة إلى التصنيف والتسمية والتسمية قبل أن نتمتع بشيء؟ هل أحتاج إلى معرفة ما إذا كان باخ يجلس في الشريعة الكلاسيكية أم لا قبل أن أقدر موسيقاه الرائعة؟ بالنسبة لي ، المفتاح هو ما إذا كانت تجربة جذابة (أم لا). "
في بعض النواحي ، لديها نقطة. هناك مجال في ألعاب الفيديو لتكون مختلفة ، وبينما استير العزيز حصلت على منتقديها ، وحصلت بكل تأكيد على الكثير من الثناء ، حيث أطلقت The Chinese Room كاستوديو في حد ذاته.
في الوقت نفسه ، يبدو أنها تفتقد أيضًا النقاط التي أثارها المراجعون.
"لقد اتهمنا بمحاولة تدمير أساس الألعاب وأتأرجح بين الشعور بالتسلية والاكتئاب الشديد بسبب هذه الادعاءات. آلة للخنازير تم انتقادها بسبب إزالتها للميكانيكا ولكن لم يتم التفكير في مسألة ما إذا كان ذلك جعلها تجربة أقل نجاحًا أم لا. تمت الإشادة بالكتابة والموسيقى والصوت ومستويات الانغماس والعمق النفسي إلى حد كبير ، ولكن بعد ذلك في الكثير من المراجعات تم فرض عقوبات صارمة علينا لإزالة الآليات التي ظهرت في اللعبة الأصلية. لماذا كانت هذه مشكلة؟ حسنًا ... لقد كان السبب في ذلك هو أنه يجب أن تكون الألعاب مثل الميكانيكا. دوه! "
أن تكون مختلفًا ليس جريمة ، وجعل لعبة مختلفة ليس كذلك أيضًا. في نفس الوقت ، لا ، الإجابة ليست "لأن ، الألعاب ، y'know ، يجب أن يكون لها ، مثل الميكانيكا." هذا يبسط النقد الذي يتلقونه ، ويرفضه في نفس الوقت.
ماذا فعلت الغرفة الصينية ل استير العزيز عمل. كان شيئا جديدا ، كان شيئا مختلفا ، وكان شيئا خاصا به تماما. لا أحد لديه مشكلة مع وجود الخيال التفاعلي ، سواء أكانوا يعترضون على تسميتها لعبة فيديو أم لا.
تكمن المشكلة في أن The Chinese Room أخذ لعبة محبوبة منذ زمن طويل ، مع ميكانيكا اللعبة ومجموعة كبيرة من المشجعين ، ثم انفصل عن إمكانية اللعب من أجل صنع تكملة. بينما لم أكن من محبي ال هبوط داكن بنفسي ، بينما كنت ألعب كنت مسؤولاً ، كان بإمكاني اتخاذ خيارات ، يمكنني المشاركة والاستكشاف. في آلة للخنازير، انت تشاهد. أنت تمشي في الممر ، وتستمع ، وأنت تمشي أكثر.
هذا ليس بالضبط فقدان الذاكرة أنت تعلم.
لا أواجه مشكلة في جعل The Chinese Room نوع الألعاب التي يقومون بها. أعتقد أنهم يقومون بعمل بارع بالصوت والصور ، وكما يتضح من ذلك آلة للخنازيرإنهم يعرفون بالضبط كيف تبقيك على حافة الرعب النفسي. سأكون سعيدًا لرؤية المزيد منهم ، وأنا متأكد من أنني سوف رؤية المزيد منهم.
لكن ما لا أحب رؤيته هو الخيال الخيالي الذي يتم تسويقه بنفس النوع من ألعاب الفيديو هبوط الظلامثم شاهد الاستوديو يبكي بشدة عندما يناديهم الناس بما هو ليس كذلك.