Lim "NesTea" Jae Duk غير معقول في StarCraft II & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
Lim "NesTea" Jae Duk غير معقول في StarCraft II & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛ - ألعاب
Lim "NesTea" Jae Duk غير معقول في StarCraft II & lpar؛ مقابلة حصرية & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

قام أحد أفضل لاعبي StarCraft II في العالم مؤخراً بزيارة أورلاندو ، فلوريدا للمشاركة في ملعب تدريب ريد بُل في جامعة فول سايل. حقق Lim "NesTea" Jae Duk النهائيات الأربعة في المسابقة الودية ، لكن إنجازاته في المرحلة الكبرى من الرياضات الإلكترونية لم يسبق لها مثيل مع SCII.


لاعب Zerg من كوريا الجنوبية يلعب حاليًا مع Incredible Miracle. إنه أول لاعب يفوز بثلاث بطولات عالمية لبطولة StarCraft II League (GSL). مرة أخرى في يوليو 2011 فاز GSL دون أن يخسر مباراة واحدة.

أولئك الذين يتساءلون من أين جاء لقبه "NesTea" سيجدون الجواب من المشروب الغازي ، الذي صادف أنه كان جالسًا على مكتبه عندما حظر Blizzard اختياره الأول لاسمه - ZergBong (Bong يخضع للرقابة على Blizzard's Battle.Net 2.0).

استغرق جاي دوك ، الذي تزوج مؤخراً ، بعض الوقت بعيدًا عن لوحة المفاتيح والماوس للتحدث عن StarCraft II وظهور الألعاب الإلكترونية في هذه المقابلة الحصرية.

كيف شاركت في الرياضات الإلكترونية؟

لقد أحببت ممارسة الألعاب مع أصدقائي ، واتضح أن ذلك كان شيئًا جيدًا بالنسبة لي - وهذا هو ما حصلت عليه في الألعاب الإلكترونية.

ما الذي ضحت به للوصول إلى مكانك اليوم؟

لم أفكر حقًا في الأمر بهذه الطريقة - لكن إذا اضطررت إلى تسمية شيء ما ، فستكون هناك بعض الأشياء التي لا يمكنك القيام بها إلا عندما تكون شابًا ، وأشياء تمر بها في عمر محدد - في وقت مبكر " في العشرينات من العمر وصغار السن - يمكنك الاستمتاع بها. لم أتمكن من فعل هذه الأشياء أو المرح مع الأصدقاء كما يفعل الآخرون لأنني كنت أخصص كل وقتي للألعاب.


ما مدى شعبية الألعاب الإلكترونية في كوريا؟

أعتقد أنه صحيح ، بمعنى أن لدينا قناتين تلفزيونيتين على تلفزيون الكابل السائد المخصص للرياضات الإلكترونية - وبهذا المعنى ، يمكنك القول إنه شائع. ولكن سواء كانت كوريا وأمريكا الشمالية وأوروبا ، فهي نفسها في مجتمع مناسب. لكن المشجعين المتحمسين لها متحمسون للغاية. ستجد نفس المعجبين الشغوفين في كل مكان تنظر إليه - أمريكا وأوروبا وآسيا - يتشابه الأمر على هذا النحو.

كيف رأيت شعبية الألعاب الإلكترونية تنمو في الولايات المتحدة؟

عندما كان SC1 فقط ، كان يقتصر جدا على كوريا. حتى في الصين ، كانوا مجنونين جدًا بشأن علب الطعام ، لكن ذلك لم يكن متفجراً في أمريكا. لكن في الآونة الأخيرة ، رأيت نفس النوع من الانفجارات في أمريكا من أجل SC2 - أعتقد أنها تنمو كثيرًا.

ما النصيحة التي تقدمها للاعبين المحترفين الطموحين الذين يعتقدون أنهم جيدون في StarCraft II؟

إذا كنت بصدد الذهاب إلى الرياضات الإلكترونية لمجرد أنك تحب ذلك ، فأنا أريد منعك من القيام بذلك. بالطبع ، عليك أن تحب اللعبة ، وإلا فإنك سوف تكرهها. ولكن علاوة على ذلك ، عليك أيضًا أن تكون متحمسًا للغاية للعبة ، لدرجة أنك مجنون بالألعاب. إذا كنت مجنونًا باللعبة - عندها فقط وعندها فقط - هل أنصحك بممارسة مهنة.


كيف شاهدت فرصًا للاعبين الجدد في الألعاب الإلكترونية تتطور منذ أن بدأت كمحترف؟

لقد تابعت شخصيًا فرصًا مختلفة في الألعاب الإلكترونية. لقد كنت لاعبًا ، لكن في الماضي ، كنت مدربًا من قبل أيضًا. حتى عندما كنت مدربًا ، كانت لدي رغبة كبيرة في أن أكون لاعبًا. بدلاً من التدريب ، كنت أرغب في أن أكون الشخص الذي يلعب. عدت للعب ولكن في المستقبل ، سنرى الفرص المتاحة.

ما هو أكبر فكرة خاطئة عن اللاعبين المحترفين؟

أكبر فكرة خاطئة هي أن الناس يعتقدون أنها طريقة سهلة لكسب المال. ما لا يدركه الناس هو أنه مجال تنافسي للغاية ، وسوق مشبع للغاية. من الواضح أن الجميع يريدون ممارسة الألعاب وكسب المال ، ولكن نظرًا لأنها منافسة للغاية ، فإن نسبة مئوية صغيرة جدًا جدًا تحقق أداءً جيدًا بما يكفي لعمل اسم لأنفسهم - وحتى من هؤلاء القليلون ، فإن نسبة مئوية صغيرة فقط هي التي تجني الكثير من المال. لذلك فهي نسبة مئوية دقيقة للغاية قادرة على كسب العيش. أكبر فكرة خاطئة حتى الآن هي أن الناس يعتقدون أنها مهنة سهلة.

ما هي حياتك كلاعب محترف؟

أنا لا أعيش بالفعل في منزل فريق ، لذلك أنا حالة غير نمطية. قمت بتعيين جدولي الزمني الخاص ، لذلك أنا لا أتبع جدولًا صارمًا. الجدول الزمني الوحيد الذي حددته لنفسي هو مقدار النوم الذي أحصل عليه - مع التأكد من أن جدول النوم الخاص بي في نقطة. كل يوم ، الحد الأدنى ، هو ثماني ساعات من الممارسة على الأقل. أريد أن أسترخي قليلاً ثلاثة أيام في الأسبوع ، لذا سأتدرب لمدة ثماني ساعات ، ومن ثم ربما أخرج ، وأرى أصدقاء ، وأتناول بعض المشروبات. ولكن إذا لم تكن تلك الأيام ، فسأمارس حوالي 12 ساعة ، وفي تلك الأيام يكون مجرد تمرين ، وتناول الطعام والنوم. ولكن بالمقارنة مع اللاعبين المحترفين الكوريين الآخرين ، فإن هذا ليس كثيرًا.

أين ترى الرياضات الإلكترونية بعد خمس سنوات من الآن؟

بصراحة ، من الصعب للغاية القول إنه لا يزال مجالًا صغيرًا. لكنني آمل أن يصبح سائدا ، بحيث ينتشر حتى في البلدان المتخلفة ، مثل أفريقيا على سبيل المثال. في الوقت الحالي ، ليس من المفهوم أن يحدث هذا - لكن لدي أمل في أن يحدث ذلك في يوم من الأيام.

ما رأيك في الدور الذي يلعبه ريد بُل اليوم في الألعاب الإلكترونية؟

في البداية ، لم أكن أعرف ذلك - لكن عندما اكتشفت ذلك ، اعتقدت أنه كان شيئًا رائعًا لأن شركة ريد بُل هي شركة سائدة. من خلال Red Bull ، قابلت الكثير من الأشخاص - وأنا شخصياً ممتن للغاية ، وآمل أن يستمروا في المشاركة ومساعدتهم على النمو.

ما أوجه التشابه التي تراها بين الرياضيين السيبرانيين والرياضيين الحقيقيين؟

في كوريا ، الأمر مشابه للغاية. يعيش كلا النوعين من الرياضيين مع فرقهم ، ولديهم جدول زمني صارم للغاية ، ويمارسون كل يوم من أيام السنة. وبصفة خاصة في كوريا ، تتشابه أنظمة الرياضة والرياضة الإلكترونية بشكل كبير - صارمة للغاية ، جامدة للغاية. أعتقد أنه مشابه للغاية.