أقل من نصف مبيعات اللعبة من جديد & فاصلة؛ المحتوى المادي

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أقل من نصف مبيعات اللعبة من جديد & فاصلة؛ المحتوى المادي - ألعاب
أقل من نصف مبيعات اللعبة من جديد & فاصلة؛ المحتوى المادي - ألعاب

في العام الماضي ، أنفق الأمريكيون 14.8 مليار دولار ضخم على ألعاب الفيديو. من الغريب أن هذا الرقم انخفض فعليًا من 16.34 مليار دولار في عام 2011 ، لكن تفاصيل هذا الرقم هي المهمة.


في عام 2012 ، ارتفعت مبيعات المحتوى الرقمي - أشياء مثل الإضافات والاشتراكات وألعاب المحمول - بنسبة 16 في المائة إلى 5.92 مليار دولار ، بينما انخفضت مبيعات الألعاب البدنية - الجديدة أو المستخدمة - بشكل كبير من 11.25 مليار دولار في عام 2011 إلى 8.88 مليار دولار في عام 2012.

يقول ليام كالاهان في تقرير مجموعة NPD عن مبيعات ألعاب الفيديو: "عندما تشمل جميع أشكال الإنفاق الأخرى خارج الألعاب المادية الجديدة ، فإن سوق ألعاب الولايات المتحدة عام 2012 كان أكبر من ضعف إجمالي الإنفاق على الألعاب البدنية الجديدة وحدها".

نظرًا لأن الأسواق الرقمية نموذجية لجميع لوحات المفاتيح الرئيسية وصعود ألعاب الوسائط الاجتماعية غير المعتادة ، يبدو أن مصير متاجر ألعاب الطوب وقذائف الهاون غير مؤكد على نحو متزايد.