أسطورة Grimrock 2 مراجعة

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 20 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
Let’s Play Legend of Grimrock 2 - Jack be nimble - Part 5 (Gameplay Walkthrough)
فيديو: Let’s Play Legend of Grimrock 2 - Jack be nimble - Part 5 (Gameplay Walkthrough)

المحتوى

أربعة سجناء ، يهتمون بجزيرة واحدة غامضة. بقي من دون شيء سوى الذكاء الجماعي ، يواجه الحزب الألغاز والتحديات الموضوعة بطريقة غامضة بالمثل. يبقى سؤال واحد: بجدية ، من الذي يتابع باستمرار جميع المشاعل في هذه الأبراج المحصنة القديمة الموبوءة بالوحش ؟!


أساطير غريموك 2، تتمة لإستوديو الفنلندي الإندونيسي بعنوان الإنسان تقريبا عام 2008 ، هي لعبة آر بي جي قديمة وقديمة في المدرسة القديمة وتحتفظ بتركيز الليزر على تفاني الفريق المكون من أربعة رجال لإحضار هذا الشعور "الكلاسيكي" إلى العصر الحديث. بدون شك ، ينجزون المهمة. الحب موجود ، لديهم الإعدام ، كل شيء في الواقع كلاسيكي للغاية. ولكن ، كما هو الحال غالبًا مع هذا النوع من الحنين إلى الماضي ، هناك سبب يضيع بعض عناصر التصميم "الكلاسيكية" هذه مع الوقت.

متى تصبح الكلاسيكية قديمة؟

بعض الناس لديهم مصلحة فقط في الأفلام بالأبيض والأسود. قد لا تكون كلمة "talkie" هي نوع الأشياء الخاصة بهم ، ولكن هذا النوع من الأشياء له جاذبية ضيقة جدًا مقارنة بالسينما الحديثة. ليس فقط من حيث التكنولوجيا الأفضل ، أو مبيعات شباك التذاكر الأكبر ؛ هذا ليس ما يجعل شيئًا "جيدًا". لا يهم نطاق الاستئناف حقًا عندما يتعلق الأمر بالعاملين الفنيين في الحب.

من الواضح أن LoG2 ، رسالة رومانسية بحماس من المشجعين الأربعة في Almost Human إلى أقرب ألعاب RPG في تاريخ ألعاب الفيديو. قُم بإعادة البيئات ثلاثية الأبعاد الجميلة إلى حدٍ ما ، وقد يكون هذا قد خرج من آلة الزمن مباشرةً منذ الثمانينات. لسوء الحظ ، هذا وحده لا يكفي في جوهره لتوفير تجربة ألعاب عالية الجودة (إلا إذا كانت عناوين ألعاب RPG الأخرى الوحيدة المعروضة هي أيضًا منذ الثمانينيات ، وهي بالتأكيد ليست كذلك). في الواقع ، إنها واحدة من أكبر عيوب LoG2.


من يتابع باستمرار جميع المشاعل في هذه الأبراج المحصنة القديمة المليئة بالوحش ؟!

يتمتع الإنسان تقريبًا بميزة كبيرة في هذا المسعى: الحنين قوي للغاية. يكفي تحويل هذا آر بي جي متوسط ​​خلاف ذلك إلى تجربة ستكون ردة فعل لا يصدق بالنسبة للبعض ، ولكن لا يزال أعلى من المتوسط ​​بالنسبة للآخرين. معزولة عن جميع الألعاب الأخرى ، توفر الميكانيكا تجربة ممتعة. يعتمد النجاح الكلي للألعاب المتخصصة (التي تعتبر نسبية وغير مهمة للمنتج النهائي على أي حال) مثل LoG2 اعتمادًا كبيرًا على الجمهور.

يبحث الكثير من اللاعبين عن هذه التجربة بالضبط ، وسوف يقضون ساعات في الألغاز ، والمحتوى الذي لا نهاية له المتوفر من خلال Steam Workshop ، والميكانيكا "الكلاسيكية".

عندما تحصل ألعاب الفيديو على لعبة فيديو- y ...

واحدة من أكبر خيبات الأمل في الدفعة الأولى كانت الميزة القتالية للاعب بسبب بطء A.I. مجرد تأرجح ، تراجع ، كرر. أو ، نظرًا لأن الهجمات القطرية غير ممكنة في نظام القتال القائم على الشبكة ، ما عليك سوى الهجوم من الأمام ، والانتقال إلى مربع مائل. لم يتمكن خصمك من الهجوم وسوف ينتقل إلى موضعه أثناء إعادة شحن هجماتك. يمكنك الاستمرار في القيام بذلك حتى تفوز. هذا ببساطة لم يكن ممتعا.


هذه المسألة الميكانيكية الأساسية لا تزال موجودة في LoG2 ، فقد أصبحت أقل خطورة. القتال يشعر بشكل أسرع الآن ؛ وحوش رشيقة وقادرة ، في كثير من الأحيان أكثر قدرة مما أنا عليه الآن. أكثر من مجرد تزييف التوقيت والأرقام ، تمكن الفريق من معالجة عيب كبير في طريقة اللعب مع عدم تغيير جذري في القتال الكلاسيكي الذي يشعرون أنهم يريدون تحقيقه.

كونه نظام "كلاسيكي" ، لا تزال هناك بعض العيوب الكامنة بسبب عدم وجود أي عناصر قتالية حديثة - ولكن جريموك 2 يدل على أنه بخير.

في هذه المرحلة ، ليس نظامي القتالي المثالي ، لكنه على الأقل فعال. في وقت مبكر ، القتال هو نسيم (ولكن هذا هو الحال في معظم الألعاب). في وقت لاحق إلى مغامرتك في الجزيرة ، يصبح التحدي المتمثل في مهاجمة ، تعويذة ، استخدام العناصر ، وإعادة التموضع ، حتى مع الميزة غير العادلة التي يتمتع بها اللاعب على A.I. هذا يبدو وكأنه التحدي المناسب الذي أراد الإنسان تقريبًا تقديمه ، لكنه لا يزال لا يقدم الخبرة التي يمكنه تقديمها. التمسك عن كثب بالقواعد التي اعتدنا أن نلعبها مع "العودة في يومي" يمكن أن يؤدي إلى بعض التجارب الواعدة ولكن المخيبة للآمال في النهاية.

مثال آخر على هذه الميكانيكا المشكوك فيها هو وجود لفائف تستخدم في الإملاء الإملائي. اختر واحدة ، وسوف تخبرك بأي من الرونية التسعة التي يحتاجها spellcaster لتنشيطها (على افتراض أن لديك المستويات المطلوبة في واحدة من العناصر السحرية الأربعة). رائع. إلا أنك لا تحتاج بالفعل إلى لفائف. قم بإسقاطه وتدميره ، ولا يمكنك استلامه في المقام الأول. طالما أنك تعرف أي رون هو تعويذة كرة نارية ، ولديك المستويات في Fire Magic ، فيمكنك إلقاءها من اللحظة التي تبدأ فيها اللعبة. هذا يعطي ميزة لاعب ذو خبرة ليست ظالمة ؛ إنه مجرد إزعاج غير ضروري.

يا له من عالم؟ ما العالم؟

لقد فكرت طويلا وشاقا في ما يجعل هذا العالم Grimrock فريدة من نوعها في أي الصدد. التصميم ، العلم ، الجماليات ، الميكانيكا ، الشخصية ، وجهة النظر ؛ اى شى. السمة البارزة الوحيدة هي أنه لا توجد واحدة. كل شيء جيد ، وهو أمر رائع للأشخاص الذين لديهم هذا الذوق الدقيق في ألعاب الفيديو. يقوم LoG2 بعمل رائع في تقديم الطعام لهذا الجمهور ، لجمهورهم. أحييهم دون تردد أو شك في التمسك بأسلحتهم ، وفعل ما يحلو لهم ، وأن يكونوا صادقين مع أنفسهم وحرفهم. ومع ذلك ، لبقيتنا ...

تطور الشخصية غير موجود. هذا أمر منطقي في سياق النهج الشامل الذي اتبعه "الإنسان تقريبا" في LoG2 ، لكنه كان سيحدث مثل هذا التأثير على عمق العالم. أي نوع من التعلق بالعالم هو شيء عظيم ، جيد أو سيء. لا شيء عن البيئات تبرز فريدة من نوعها ل Grimrock، وهو أمر مؤسف بشكل رهيب لمثل هذا العالم الجميل. إن الذكريات التي شعرت بها في العديد من هذه البيئات عميقة ، ولكن ليس لأنها جزء من Grimrock. إنه جزء من الأساطير الشاملة التي نحتفظ بها جميع المهووسين في رؤوسنا عندما يتعلق الأمر بالخيال. إنهم يلعبون بخبرة هذه القوة ، ويقدمون عالمًا رائعًا بشكل غير محدد.

ومع ذلك ، لدي شعور أنه لم يزعج المطورين ولا المشجعين الخسارة Grimrock كان يمكن أن يكون. يجب أن أشير إلى أنني أريد بجدية أن أرى المزيد مما يميز عالم Grimrock بعيدا، بمعزل، على حد. أشعر وكأن هناك شيء هناك.

ولكن ليس هناك الكثير من التركيز على أي شيء آخر في العالم يتجاوز سر جزيرتك (نفس الشيء ينطبق على لغز المحصنة في اللعبة الأخيرة). يبدو الأمر كما لو أنه لم يكن أبدًا نية "الإنسان تقريبا" لإنشاء مثل هذا الشيء. كان الهدف من LoG2 هو هذا الحشد ، وليس كثيرين غيرهم ، بروح أكثر إثارة للإعجاب ، يأمل فريق إيندي ديف في حشدها.

العناصر الخيالية هي بنفس جودة بقية اللعبة. وهذا يعني ، وضعت بشكل رائع ، وحسن النية ، وخجولة فقط من شيء خاص حقا. يتم افتراض كل شيء عن اللعبة ككل استنادًا إلى تمتع اللاعب السابق بقذائف آر بي جي الخيالية "الكلاسيكية". إذا لعبت بما فيه الكفاية من هؤلاء ، فأنت تعرف كل ما تحتاجه حيال ما قد يجعل Grimrock مكانًا مثيرًا للاهتمام للعب فيه. تعد البيئات في LoG2 أكثر تنوعًا من سابقتها ، حيث تحتوي على بلاطات للأهرامات والشواطئ والغابات والعديد من الأبراج المحصنة. إنهم فقط لا يجتمعون بأي طريقة مجدية.

ال MYST سلسلة تستخدم السرد المعقدة وتصميم العالم المعقد لخلق عالم متجانسة بشكل فريد ، وإعطاء الألغاز والاستكشاف عمق جديد كليا. أنت ، مجهول الهوية ، بلا اسم ، وغريب ، كان لديك قصة. كان لديك الغرض. هذا النوع من العمق مفقود بشكل مأساوي جريموك 2. هذا هو الفرق بين الأبراج المحصنة التي لا تعد ولا تحصى "الكلاسيكية" في أي حملة زنزانة والتنين معين ، ومكانا ملهمة حقا الخوف مع المجالات المظلمة إخفاء الأشياء الداكنة. شيء يراقب ، يترصد ، ينتظر ؛ بصيص من الأمل في نهاية النفق ، ممزقة بشكل كبير من المشاركين اليائسين.

التوراتية؟ أو مجرد عام؟

عموما ، LoG2 يجلب شيئا جديدا على الطاولة. سواء كان هذا أمرا سيئا يعتمد عليك. ما تجلبه هو آر بي جي المدرسة القديمة مع جميع العناصر التي قد ترغب مروحة ، من المؤكد أن إرضاء عشاق آر بي جي الرجعية. قد يخيب أمل الآخرين ، مثلي ، لأن مثل هذا النهج العاطفي والموهوب تجاه التنمية لم يسلم حقًا لجمهور أوسع. LoG2 هو شيء إن لم يكن من قبل الجماهير ، للجماهير.

هذا الحب مروحة واضح من القائمة الافتتاحية. على الفور ، يتم تزويد اللاعبين بنظام (كلاسيكي) لإنشاء شخصيات (مرة أخرى) ، والذي يوفر بأمانة جميع عناصر آر بي جي الرئيسية التي تتوقع رؤيتها. وضع المدرسة القديمة يزيل جميع وظائف الخريطة ؛ اذهب انتزاع دفتر. يحد وضع Ironman من قدرتك على الحفظ في مواقع محددة (مع وجود خيار لتقييد نفسك بحفظ واحد فقط في كل نقطة). تعد إضافة الوحوش الجديدة ، وعناصر الألغاز الجديدة ، والعناصر الجديدة ، والبيئات الجديدة ، وأكثر من ذلك بمثابة نعمة رائعة لهذه السلسلة. لسوء الحظ ، يؤدي الافتقار إلى إصلاح أكبر إلى جعل الشعور بـ LoG2 أشبه بـ LoG1.5.

لحسن الحظ ، LoG2 لا يتجاهل تمامًا التطورات الحديثة. أداة Dungeon Editor هي ميزة رائعة ؛ لا يوجد شيء خارج عن المألوف أن نرى إلى جانب ألقاب آر بي جي أعمق مثل هذا ، ولكن المفتاح المطلق لطول العمر. واحدة من أفضل أجزاء LoG2 ككل ليست هي اللعبة نفسها ، ولكن الإطار الذي توفره للغطس بلا حدود حقًا.

مع وضع نظام تصنيف رقمي في الاعتبار ، أشعر أنني مضطر لتصنيف لعبة بناءً على الخبرة التي كانت تحاول تقديمها. إذا أراد الإنسان تقريبا أسطورة Grimrock 2 لتكون بمثابة منهجية ploddingly ، تنفيذها بشكل جيد إن لم يكن مدروسة جيدا ، والوفاء جزئيا تجربة آر بي جي ، مع اعتبار ضعيف لأي شكل من أشكال التصميم الحديث؟ 10/10.نظرًا لأنها تقف بجانب الآخرين في نوع RPG أو الورق القائم على العمل أو الورق أو القلم أو غير ذلك؟ حسنا…

تقييمنا 7 هل الالتزام الصارم بالمصدر أمر جيد؟ Legend of Grimrock 2 هو عنصر RPG قديم بالمدرسة يثبت أنه ليس كل شيء "كلاسيكيًا" لسبب ما. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا