دوري الأساطير 3.8 باتش معاينة يجلب مجموعة من تعديلات البطل ، والتغييرات في الغابة ، وأطنان من التغييرات البند. يأخذك عرض الشرائح الخاص بنا إلى بعض أهم التغييرات التي تمت على دوري الأساطير.
يسلط هذا العرض الضوء على تغييرات التصحيح الرئيسية بتنسيق مناسب. يمكنك العثور على جميع ملاحظات التصحيح على موقع جامعة أساطير الرسمي. ترقبوا عروض شرائح التصحيح في المستقبل هنا GameSkinny.
التالىAatrox ، و Darkin بليد في هذا الإصدار ولكن سيتم تشغيله في وقت لاحق.
بئر الدم (السلبي)
يخزن Aatrox جزءًا من التكلفة الصحية لقدراته في بئر الدم ، والتي تستنزف ببطء إلى مبلغ أساسي أثناء غيابه عن القتال. عندما يفقد Aatrox كامل صحته ، فإنه يعتمد على بئر الدم ويستعيد كمية الصحة المخزنة.
رحلة الظلام (س)
يرتفع Aatrox في الهواء وينتقل إلى مكان مستهدف. الأعداء داخل منطقة التصادم يتعرضون للضرر ويتسببون في أضرار ، بينما الأعداء القريبون يتلفون
العطش الدموي (W)
Aatrox يشفي نفسه في كل هجوم ثالث. تفعيل عطش الدم يغير سعر الدم.
- سعر الدم: كل هجوم ثالث يتعامل الآن مع أضرار إضافية بدلاً من شفاء Aatrox. Aatrox يفقد الصحة على أساس الضرر المكافأة المتداولة.
شفرات العذاب (E)
يطلق Aatrox هجومًا خطيًا يضر ويبطئ الأعداء المحاصرين في طريقه. يتم استرداد Aatrox جزءًا من التكلفة الصحية إذا ضربت Blades of Torment بطلاً للعدو.
مجزرة (صاد) - في نهاية المطاف
عند التنشيط ، يتلف Aatrox الأعداء على الفور في منطقة من حوله. طوال فترة المذبحة ، تكتسب Aatrox سرعة الهجوم ومداها. المذبحة ليس لها تكلفة صحية.
تغييرات ضخمة البند
احذية السرعة
- خفضت التكلفة إلى 325 من 350
- العناصر التي تبنيها من بوتس أوف سبيد زادت تكاليف وصفتها بنسبة 25
حلقة دوران
- خفضت التكلفة إلى 400 من 475
- خفضت الصحة إلى 60 من 80
- مانا استعادة على القتل خفضت إلى 4 من 5
دران درع
- خفضت التكلفة إلى 440 من 475
- خفضت درع إلى 0 من 5
- الصحة ريجين ارتفع إلى 10 من 8
- فريدة من نوعها الآن المبني للمجهول كتل 8 الأضرار الناجمة عن بطل الهجمات الأساسية من 6
لقد أزلنا العشوائية في مادريدز وراجل لزيادة الاتساق مع السماح للاعبين بالتخطيط لطرق الغاب الخاصة بهم بشكل أفضل. لم يكن Wriggle مغريًا للغاية ، لذا قمنا بضبط الإحصائيات الخاصة بنا لتكون جديرة بفتحة لاحقة في اللعبة لأولئك الذين يمكنهم الاستفادة منها.
- تم تغيير جميع حالات Rend باعتبارها سلبية إلى Mim
- ميم هو الآن السلبي الذي يشير إلى التعامل مع الأضرار السحرية المكافأة للوحوش مع كل هجوم أساسي
- الجزار هو السلبي الذي يشير إلى التعامل في المئة الضرر المكافأة للوحوش من جميع المصادر
منجل هانتر
- تم تغيير Rend المبني للمجهول إلى UNIQUE المبني للمجهول - Mim
- يتعامل الآن مع 10 أضرار سحرية إضافية للوحوش مع كل هجوم أساسي
حجر الروح
- تم تغيير Rend المبني للمجهول إلى UNIQUE المبني للمجهول - Mim
- يتعامل الآن مع 10 أضرار سحرية إضافية للوحوش مع كل هجوم أساسي
شفرات مادريد
- فريدة من نوعها السلبي - ميم
- الآن يتعامل مع 60 من أضرار السحر السحرية للوحوش مع كل هجوم أساسي
- لم يعد يتعامل مع أضرار المكافآت التوابع
راوغ فانوس
- فريدة من نوعها السلبي - ميم
- الآن يتعامل مع 100 أضرار سحرية مكافأة للوحوش مع كل هجوم أساسي
- لم يعد يتعامل مع أضرار المكافآت التوابع
- فريدة نشطة
- تم تخفيض مدة الجناح إلى 90 ثانية من 180
- تباطأ خفض إلى 90 ثانية من 180
- زاد هجوم الضرر إلى 25 من 15
- زيادة سرقة الحياة إلى 15 ٪ من 10 ٪
- خفضت درع إلى 25 من 30
- ارتفعت التكلفة المجمعة إلى 500 ذهب من 100 (زادت التكلفة الإجمالية إلى 2000 ذهب من 1600)
روح جوليم القديمة
- فريدة من نوعها السلبي - جزار
- زيادة مكافأة الأضرار التي لحقت الوحوش إلى 30 ٪ من 25 ٪
روح سحلية الشيخ
- أضرار الهجوم تقلصت إلى 35 من 45
- فريدة من نوعها السلبي - جزار
- زيادة مكافأة الأضرار التي لحقت الوحوش إلى 30 ٪ من 25 ٪
روح الشبح الطيفي
- انخفاض القدرة إلى 40 من 50
- فريدة من نوعها السلبي - جزار
- زيادة مكافأة الأضرار التي لحقت الوحوش إلى 30 ٪ من 25 ٪
قوس recurve
- انخفضت التكلفة إلى 900 ذهبية من 950
مرض
- تمت إزالته من اللعبة
ناشور الأسنان
- ارتفعت تكلفة الجمع إلى 920 من 500
- انخفاض القدرة إلى 60 من 65
- الهجمات الإضافية السلبية - الهجمات الأساسية تتعامل مع 15 (+ 15٪ من قدرة القدرة) كأضرار سحرية إضافية
ما النهاية
- وصفة جديدة: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gold = 2400 gold
- زادت سرعة الهجوم إلى 42 ٪ من 40 ٪
- السلبي المنقح - الهجمات الأساسية تسرق 5 Magic Resist من الهدف ، وتتكدس حتى 5 مرات
تغييرات الغابة
لقد زدنا الأوقات الأولية لتكاثر الغاب للتخلص من التجربة المحبطة التي يمكن للاعبين الاستفادة منها عن طريق قتل بعض معسكرات الغابة قبل مرحلة الانطلاق. كان هذا تغييرًا مطلوبًا كثيرًا من الكثير من الفرق المحترفة حول العالم ، حيث كان العداد الحقيقي الوحيد هو تبديل الممرات أو محاولة منعها تمامًا.
التغييرات الأخرى تهدف إلى طمأنة الصغار لأنهم لن يتمكنوا من بدء الذئاب أو الذئاب قبل التوجه إلى هواةهم. سوف تساعد البويضات الأسرع أيضًا بعض الأبطال الذين لديهم أوقات صافية عالية بشكل استثنائي ويريدون البقاء في الغابة. بشكل عام ، سيكون هذا برتقاليًا للصغار في جميع المجالات حيث قمنا بفتح خيارات إضافية لمسار الغاب لهم.
في هذه المذكرة ، عادةً ما يكون لدى الصيادين تأثير كبير في اللعبة المبكرة ، لذلك هناك بعض المخاوف من أن هذه التغييرات قد تجعلها قوية جدًا في هذا المجال. سنراقب الوضع عن كثب لنرى ما إذا كنا بحاجة إلى مزيد من التوازن.
- أدغال
- الذئاب
- زاد وقت التفرخ الأولي إلى 1:55 من 1:40
- زمن الاستجابة تقل إلى 50 ثانية من 60
- الأشباح
- زاد وقت التفرخ الأولي إلى 1:55 من 1:40
- Golems
- زاد وقت التفرخ الأولي إلى 1:55 من 1:40
- زمن الاستجابة تقل إلى 50 ثانية من 60
- جوليم القديمة
- زيادة الخبرة الأساسية الممنوحة إلى 340 من 220
- الآن يلعب تأثير الجسيمات لإظهار الذي نقل برتقالي ل
- سحلية شيخ
- زيادة الخبرة الأساسية الممنوحة إلى 340 من 220
- الآن يلعب تأثير الجسيمات لإظهار الذي نقل برتقالي ل
- السحلية الشباب
- تم تخفيض الخبرة الأساسية الممنوحة إلى 10 من 40
- الذئاب
كمقاتل استدامة قوية ، Hecarim كان ينسف أهدافاً اسفنجيّة مع هجوم من أضرار الظلال العالية والخوف من التأثير. لتحقيق التوازن بين القدرة على الخروج ، قمنا بإزالة أضرار الهبوط ونقلناها إلى الفرسان الذين يسافرون مع هيكاريم.
يجب على برتقالي المدمرة تهمة ترك Hecarim القفز فوق الجدران الصغيرة والحواف لخصومه عندما شرط لهم. ضع في اعتبارك أنه عندما نقول الحواف الصغيرة ، لا يوجد سوى عدد قليل في اللعبة مثل الحواف المنحدرة من النهر وجدران الغابة الرقيقة جدًا.
تهمة مدمرة
- إذا كان هدف Hecarim خارج التضاريس الضيقة ، فسيقفز Hecarim الآن فوق التضاريس إلى الهدف
هجمة الظلال
- لم تعد تتعرض للأضرار في موقع النهاية
- زيادة أضرار الراكب إلى 150/250/350 (+1.0 القدرة القدرة) من 100/200/300 (+0.4 القدرة القدرة)
Focused Resolve كان غير عملي لأنه كلما أراد اللاعبون استخدامه ، احتاجوا للشفاء مقدمًا ، وليس بمرور الوقت. لا يزال هذا التغيير يشدد على طريقة اللعب "كسر المقود" ، ولكنه يكافئ الآن بشكل مناسب الكرمة لاستخدام تعويذة لها W والحفاظ على أعدائها وثيق.
الشعلة الداخلية
- تم تخفيض تكلفة مانا إلى 50/55/60/65/70
- زاد نصف قطر الانفجار إلى 250 من 230
ركز حل
- الآن بشكل صحيح يعطي رؤية للوحدة بينما الجذور
- تعويذة مكافأة - التجديد
- لم يعد يشفي مع مرور الوقت لمدة 25 ٪ في عداد المفقودين الصحة
- الآن يشفي كارما عن 20 ٪ (+ 1 ٪ لكل 100 القدرة القدرة) من الصحة المفقودة فور صب و 20 ٪ أخرى (+ 1 ٪ لكل 100 القدرة القدرة) من الصحة المفقودة إذا لم يتم كسر المقود
ألهم
- تعويذة مكافأة - التحدي
- تم إصلاح الخلل حيث لم تكن الدروع المصغرة من Defiance تستخدم نسبة القدرة على القدرة
التغييرات على Kha'Zix هي في نهاية المطاف حول منحه خيارات أكثر قابلية للتطبيق عند اختيار التطورات. منحت Evolving Void Spikes مثل هذا الضرر الهائل ، الوخزة العالية ، والفائدة الكبيرة التي كانت تطغى على تطوراته الأخرى. الآن أصبحت Void Spikes بطيئة كجزء من المهارات الأساسية ، لذلك فائدتها موجودة حتى في المستوى الأول. تطور ذوقهم كان يعتمد في السابق على وجود أهداف معزولة. يعمل الآن سواء كانت معزولة أم لا ، ولكنه يلحق المزيد من الضرر بالأهداف المعزولة ، مما يجعله خيارًا أكثر موثوقية. لقد قمنا أيضًا بزيادة الحد من التلف الذي تسببه Void Assault أثناء تواجدنا في الشبح لجعله خيارًا أكثر إغراءً وتذكير اللاعبين بفائدته الإضافية.
تذوق مخاوفهم
- علاوة العزلة تزيد الضرر الآن بنسبة 45٪
- يضيف Evolution 8٪ ضررًا صحيًا مفقودًا (يمكن زيادة العزل بسبب)
المسامير باطلة
- الآن يبطئ الأهداف التي تصل إلى 20 ٪ لمدة 2 ثانية
- تم تخفيض تكلفة مانا إلى 55/60/65/70/75 من 60/70/80/90/100
- زيادة نسبة الضرر للهجوم الإضافي إلى 1.0 من 0.9
- لم يعد التطور يستهلك السلبي لتطبيق التأثيرات - بدلاً من ذلك يتضاعف ثلاث مرات
- لا يمكن أن يلقي خلال قفزة
الاعتداء باطل
- زيادة الحد من الأضرار أثناء التخفي إلى 50 ٪ من 40 ٪
للسيطرة على ماجى مع المجموعة لديها ، Lissandra كان يطرد الكثير من الأضرار الأمامية المحملة. لم يكن القصد من هذه التغييرات فقط تقليل الضرر الذي لحق بها ، ولكن أيضًا التركيز بشكل أفضل على سيطرتها داخل المعركة باعتبارها قوتها الأساسية.
حلقة من الصقيع
- خفضت فترة التهدئة إلى 14/13/12/11/10 ثانية من 18/16/14/12/10
- تكلفة مانا خفضت إلى 50 من 70
- إصلاح الخلل حيث فشل تطبيق الجذر إذا توفي ليساندرا
المسار الجليدي
- يبدأ Cooldown الآن عند الإلقاء الأولي بدلاً من إعادة التفعيل أو في نهاية الصاروخ
قبر مجمد
- زادت مدة الإلقاء الذاتي إلى 2.5 ثانية من 1.5
- زيادة بطيئة إلى 20/30/40 ٪ من 20/20/20 ٪
- تم تقليل الضرر إلى 150/250/350 من 150/300/450
إذا النوتر البحار حيوان يتقدم في المستويات ، وينتهي به كل من الأضرار العالية والدبابات العالية عند تسوية Titan’s Wrath أولاً. بصفتنا خزانًا قويًا للمبادرين يتمتعون بتحكم كبير في الحشود ، فقد قمنا بتقليل بعض ناتج التلف الذي حدث في منتصف اللعبة ، لذا فهو أقل غلبة عندما يسقط كرات الثلج.
غضب تيتان
- تم تغيير الضرر إلى 40/55/70/85/100 من 30/55/80/105/130
- تم إصلاح الخلل حيث كانت نسبة القدرة على الوصول أقل من المقصود
وSejuani تركت إعادة صياغة لها قوية بشكل لا يصدق من حيث الضرر الشامل وإمكانات السيطرة على الحشود. لقد أعدنا بعض نقاط القوة هذه لجعلها أكثر انسجاما مع الدبابات البادئ الأخرى.
الرياح الشمالية
- نسبة الحد الأقصى للصحة بنسبة 10 ٪ من 16 ٪
الجليد السرمدي
- تقليل المدة البطيئة إلى 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 ثانية من 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
السجن الجليدي
- تقليل الوقت الصاعق والمدة البطيئة إلى 1.25 / 1.5 / 1.75 ثانية من 1.5 / 1.75 / 2
سونا هو دعم قوي دائمًا ، لذا بعد أن أصلحنا خللًا طويلًا مع Power Chord: Diminuendo ، شعرنا أنها ستكون الاختيار المهيمن دون تحقيق توازن إضافي. في هذه المذكرة ، قمنا بإعادة بعض تغييراتنا القديمة إلى Sona. تم تصميم هذه التغييرات للحفاظ على تكافؤها مع أشكال الدعم الأخرى عن طريق خفض انفجارها المبكر للعبة ومتانة لعبتها المتأخرة مع جعلها أكثر تسامحًا في اللعبة المبكرة.
- زادت قاعدة الصحة إلى 450 من 410
- زادت قاعدة الدروع إلى 11.3 من 9.3
وتر السلطة
- تم تغيير التلف الأساسي للقوة إلى 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 من 8 + (مستوى 10 ×)
الأغنية من المثابرة
- تم إصلاح الخلل حيث يكون وتر باور المثابرة من "أرس أوف بورسانسانس": "ديمينويندو" لم يقلل من الضرر الذي تم التعامل معه
- خفضت مدة عمل أريا أوف بورسانسانس بور وتر: ديمينويندو إلى 3 ثوان من 4
- تخفيض مكافأة الدروع والمقاومة السحرية للنفس وحليف الشفاء إلى 6/7/8/9/10 من 8/11/14/17/20
- تغيير هالة مكافأة درع ومقاومة السحر إلى 6/7/8/9/10 من 3/6/9/12/15
ملاحظات بطل العام
- تحقق الآن قدرات قفزة الجدار المستهدفة من كلا جانبي الجدار لأقرب موقع للمؤشر ، لذلك لا يفشل اللاعبون في القفز على الحائط ، عندما يكون الجانب الآخر في النطاق بوضوح.
- لقد أضفنا مؤشرات استهداف جديدة لإظهار مدى تراجع الهدف عن القدرات التالية:
- أليستار هيدبوت
- لي سين تنين الغضب
- تهمة الخشخاش البطولية
- فاين إدانة
- لقد قمنا بتحسين الاتساق للقدرات التي تصرفت بشكل غير متسق عندما يستخدم العدو المستهدف Flash. نحن نقوم بتنظيف هذه التفاعلات بحيث لا يتم استخدام القدرة أو عدم استخدام الفلاش (ستكون واحدة أو أخرى ، ولن تكون كليهما).
- ضربة جويس الرعدية
- قعت في قذف
- إمكانات سكارنر
- Volibear's Rolling Thunder
التغييرات في المناطق البطيئة
يتم الآن تحديث جميع المناطق البطيئة على فاصل ربع سنوي ، وهذا يعني عند الخروج من حقل بطيء ، سوف يتباطأ البطيء على الفور تقريبًا ما لم تتأثر بالقدرة على تطبيق بطء فردي (مثل Kog'Maw's Void Ooze) . ما يعنيه هذا: سيتم استعادة سرعة حركة بطلك بسرعة أكبر عند مغادرة حقل بطيء ، ولكن لم يتم تغيير البطء داخل الحقول.
يجب أن يجعل هذا التغيير التفاعل مع المناطق البطيئة أكثر سهولة في حين أن مكافأة اللاعبين الذين يتفاعلون بسرعة (لأن الخروج من حقل بطيء سوف يكافئك بشكل أسرع). هذا هو nerf صغير لمعظم الأبطال المتضررين ، لكننا سنراقب عن كثب الأبطال المتضررين من هذه التغييرات.
- تم تخفيض معدل التحديث البطيء للقدرات التالية إلى 0.25 ثانية:
- Singed's Mega Adhesive
- لوكس لوسنت التفرد
- مدفع جانج بانك
- النمو اللولو البري
- ملكة جمال فورتشن جعله المطر
- عمود التدحرج للجليد
- فاروس 'حائل السهام
- فيكتور حقل الجاذبية
- فلاديمير سانغيين بول
- يطبق Lucent Singularity من لوكس أيضًا بطء قدره 0.25 ثانية على الأهداف التي ضربها التفجير
- يطبق صاروخ Kog'Maw's Void Ooze ثانية واحدة بطيئة على الأهداف التي تم ضربها