جامعة الأساطير والقولون. التغيير التجريبي في الهجوم - الهجوم قريبًا

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 13 قد 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
米フォーブス誌が発表する『世界長者番付』に決して登場しない『世界の本当の金持ち』は誰なのか?それは総資産50兆ドル(約5500兆円)といわれる『欧州ロスチャイルド家』である!
فيديو: 米フォーブス誌が発表する『世界長者番付』に決して登場しない『世界の本当の金持ち』は誰なのか?それは総資産50兆ドル(約5500兆円)といわれる『欧州ロスチャイルド家』である!

المحتوى

Riot Vesh ، مصمم ألعاب للفخر والفرح في ألعاب Riot Games دوري الأساطير، أعلنت للتو عن تغيير قادم على الهجوم والتحرك. هذا صحيح. الهجوم والتحرك. في نفس الوقت.


أصولي، الرجال.

التجريبية هجوم الخطوة (الضغط على مفتاح shift + النقر بزر الماوس الأيمن ، وعدم الخلط بينه وبين الحركة العادية أو الهجوم) سيتم اختبار التغييرات في الدورة التالية لـ PBE!

وهكذا مع هذا ، ربما تفكر: ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل دوري الأساطير؟ هل سيؤثر هذا على أساليب اللعب الحالية؟ هل هذا سيجعل اللعبة أكثر أو أقل صعوبة في اللعب؟

يرجى الانتباه إلى أن هذا الإصدار تجريبي سوبر وليس شيئًا سيحدث غدًا أو الشهرين المقبلين.

إليك بعض المعلومات التي يجب أن تعرفها عن التجربة التي تجريها Riot Games:

لقد قمت بتغيير طريقة عمل حركة الهجوم التي ستنتقل إلى PBE غدًا بداية لدورة PBE التالية. يرجى الانتباه إلى أن هذا الإصدار تجريبي سوبر وليس شيئًا نشحنه الآن. أرغب حقًا في الحصول على ملاحظاتك بشأن الإحساس والبدء في ضبط ذلك لمعرفة ما إذا كان شيء نود الاحتفاظ به.

حاليًا إذا قمت بمهاجمة الخطوة في هذا الموقف ، فسيتم مهاجمة آني الأقرب إلى فاين. على الرغم من النقر فوق المؤشر بجوار (ولكن ليس تمامًا) ، آني الأخرى:


باستخدام هذا التغيير ، ستقوم بدلاً من ذلك بمهاجمة الوحدة الأقرب إلى المؤشر الخاص بك عند النقر فوق "تحرك الهجوم" ، ضمن قيود محددة:

1. يجب أن يكون العدو ضمن 250 وحدة من نقرة المؤشر
2. يجب أن يكون العدو ضمن 50 وحدة على الأقل من نطاق هجومك الأقصى (إذا كان العدو بين نطاق الهجوم الخاص بك و 50 وحدة خلف نطاق الهجوم الخاص بك ، فلن "يركض للخلف" لضربهم فقط إذا كان المؤشر الخاص بك ضمن 50 وحدة العدو من أقصى 250 المسح الضوئي)

ستظل حركة الهجوم تعمل كما هي في أي حالة أخرى لا تفي بالمعايير المذكورة أعلاه. والفكرة هي التقاط نيتك عندما يتعلق الأمر بالهجوم على الحركة. أين تحاول فعلًا النقر فوق ذلك الرجل أربعة بكسلات من المؤشر الذي كان يحمل مسامير فضية عليه؟ بدلاً من مهاجمة هذا العميل بالقرب من قدميك ، ستهاجم فعليًا ما تريده.

هنا ، تهاجم Vayne الروبوت الذي يقع بجوار مؤشرها مباشرةً بدلاً من الأقرب إليها.


هنا ، تعطي فاين الأولوية لأني التي كانت حجرة لخطوتها الهجومية ، انقر بدلاً من التوابع أمامها مباشرةً (لاحظ أن آني كانت الأقرب في الوقت الذي نقرت فيه فاين ، لكنها تحركت قليلاً قبل التقاط لقطة الشاشة هذه):

هذا تغيير كبير جدًا ، وهو تجريبي للغاية. أريد أن أحاول ضبطه لجعل لعب ADC يشعر بأنني أقل شعوراً بالحيوية ، لذا يرجى التواصل مع ADC بهذه الطريقة! سأقوم بنشر تعليق في PBE أيضًا عندما تنقل الميزة إلى تلك البيئة. "

وتابع لاحقًا في الخيط ، موضحًا كيف يجب أن يشعر "نظام نقل الهجوم" بنفس الطريقة للأشخاص الذين استخدموه بالفعل. يضيف النظام ببساطة أولويات مستهدفة جديدة عندما تكون نيتك هي مهاجمة شيء ليس هو الأقرب.

ولاحظ أنه لمساعدة اللاعبين على فهم ما الذي تغير بالضبط في اللعبة ، سيكون هناك مؤشر دائرة لاستبدال التقاطع الأحمر عند النقر للهجوم - وهذا يشير إلى ماهية الحدود.

Vesh أجاب أيضًا على شخص يسيء تفسير التغيير على أنه "إزالة المشي في الجرم السماوي": سيكون الجرم السماوي المشي نفسه - سيكون من الأسهل إنجازه.

استجابةً للمخاوف من أن هذا التغيير "سيخمد" اللعبة:

"يمكننا أن نجعل من دائرة نصف قطرها اختيار كل بطل دائرة 5 بكسل ، وهذا من شأنه بالتأكيد جعل اللعبة أكثر صعوبة. هل اللعبة أفضل من هذا القبيل على الرغم من ذلك؟ لمجرد أن نظام اللعبة القديمة جعل العمل أكثر صعوبة لا يعني جعل المدخلات أقل محبط الأغبياء أسفل اللعبة.يمكن أن يجعلها أكثر عمقًا عن طريق السماح للاهتمامات بالأشياء التي نريد اختبارها عليها (تحديد المواقع ، التوقيت ، إلخ).

في الوقت الحالي ، لا يتطلب منك تحرك الخطوة استخدام نقرة دقيقة للهجوم على أقرب هدف على أي حال. إذا كنت ترغب في مهاجمة شيء ليس هو الهدف الأقرب ، فستحتاج إلى النقر بالضبط على نصف قطر اختيارهم (والذي يشبه ربع حجم دائرة Osu) ثم انقر فوق المكان الذي تريد الانتقال إليه وتكرار ذلك مرات في الثانية.

الهدف من هذا النظام الجديد هو السماح للناس بالحصول على مجموعة متنوعة من الخيارات عندما يتعلق الأمر بالهجوم التلقائي حتى يشعر النظام بالاستجابة لأوامر تحرك الهجوم.