جامعة الأساطير والقولون. فضح ELO HELL

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 14 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
جامعة الأساطير والقولون. فضح ELO HELL - ألعاب
جامعة الأساطير والقولون. فضح ELO HELL - ألعاب

المحتوى

هناك اعتقاد خاطئ شائع عن تصنيف League of Legends في أنه إذا تعثرت كثيرًا بما فيه الكفاية ، فمن المستحيل تقريبًا الخروج. كثير من الناس يشعرون بضغوط afpers ، مغذيات ، المتصيدون ، والمواقف السيئة.


لا تتحسن أبدًا

هناك مشكلة غالباً ما أواجهها وهي أن الناس يتورطون في عقلية "ستكون دائمًا سيئة". إذا ذهبت إلى لعبة مرتبة نظرًا إليها كفريق تغذية لا مفر منه ، فأنت لست زميلك الإيجابي الذي يمكنه المساعدة في الحفاظ على الروح المعنوية والفوز باللعبة. لا بأس أن تأخذ فترات راحة. أنا أخذ راحة في كل وقت في المرتبة. غالبًا ما يريد شريك الثنائي الاستمرار ، لكن معنوياتي ليست موجودة لذا أتوقف. المشكلة هي أني أكون خارج لعبتي حتما ستؤذي الفريق وبالتالي من الأفضل أن تتوقف لهذا اليوم وأن أبدأ من جديد في يوم جديد.

يجب أن أكون البلاتين!

هناك اعتقاد خاطئ شائع هو أننا "لاعبين" يستحقون أن نكون أعلى مما نحن عليه. المشكلة في هذا هي أن هذا يضع عقليةك بحيث لا يوجد خطأ لك وأن زملائك في الفريق هم فقط على خطأ. هذا يفرض استقبالك للنقد ليكون أقل من إيجابية. كما يمكن أن يجعلها تشعر بأنك أفضل من زملائك في الفريق وعرضها عليهم بطريقة أو بأخرى. باعتباري لاعبًا مصنّفًا ، أجد نفسي أوقع عدة أخطاء لكل لعبة بغض النظر عن من ألعبه (أصدقاء أعلى أو أقل مرتبة). يسمح لي هذا الاستقبال للخطأ الذاتي بأن أكون أكثر تقبلاً لأشخاص آخرين يرتكبون أخطاء تؤذي الفريق ، لكن لا تمنعنا من الفوز في النهاية.


موقفك ينتن

هذا يقودني إلى المواقف. تحتوي الألعاب المصنفة على عملة خفية أحب أن أسميها "الروح المعنوية". الفريق الذي ينفد دائمًا يدمر نفسه دائمًا ويدمر نفسه. بعد 10 دقائق من "اللعب بشكل خاطئ" ، من المحتم ألا يلعب فريقك بشكل متماسك. لقد قيل أن 5 أشخاص بعد مكالمة سيئة أفضل من نصف فريق بعد مكالمة جيدة. هذا الحزم يجبر الناس على عدم العمل سويًا والخسارة أمر لا مفر منه.

الصعود إلى العظمة

إذا كنت تتطلع إلى الصعود إلى الأمام ، فإن أحد الاقتراحات التي لدي هي ألا أفكر في نفسك على أنها "أفضل" من الأشخاص الذين تلعب معهم ؛ أنت لن تسلق أعلى من هذا القبيل. هذا لأنه يصبح من السهل حقًا أن أقول ببساطة ، يا لاعب A / B / C / ليس خطأي. إذا كنت لا تشوبها شائبة ، فمن المرجح أنك تلوم فريقك ؛ وهو أمر غير منتج أبدًا. التعاطف هو أداة قوية للسماح بزيادة في الروح المعنوية للفريق.

تدور قائمة الانتظار الفردي / الثنائي حول الحفاظ على تماسك الفريق وتعزيز الروح المعنوية. جميع عمليات الفوز التي حصلت عليها تقريبًا هي دعم ، وهو ما يمكن أن يقوله معظمهم هو أصعب وضع يمكن الاستغناء عنه ، لكن هذا هو السبب الدقيق الذي يجعلك تستطيع تحمل الأصعب منه. تتمتع الدعامات بأقل ضغط عام في أي وقت معين ، لذا فهو وقت فراغ لتشجيع فريقك وتنشيطه. مات للتو الأعلى؟ "لا تقلق يا رفاق من أننا يمكن أن نلعب روبوتًا آمنًا ونجعل من الصياد يصرخ من أجلك". "يمكننا الصمود أمام اللعبة المتأخرة وجمعها معًا في معارك فريقنا ، يا شباب!" غالبًا ما تؤدي هذه الإجراءات الصغيرة لفريقي إلى الشعور بروح معنوية إيجابية ، بحيث يبدأ الخطأ التالي الذي يرتكبه فريق العدو من سلسلة ردود الفعل الذاتية هذه. -تدمير لهم. يمكن القيام بذلك من أي منصب ، وفقد الزحف من 3 إلى 4 قتلى بسبب تنشيط فريقك دائمًا.


يمكن تحقيق الكثير من هذا من خلال تجميع وتجميع الجميع على الاتفاق على شيء ما. أسأل عما إذا كان يمكن للفريق أن يتجمع على التنين في كثير من الأحيان يحقق هذا لي. الكل يريد الحصول على هذا الذهب ، وعادة ما يخلق مناوشات فريق وإذا كان فريقك في سن الخامسة ، فالاحتمالات المبكرة هي أن المناوشات الناتجة ستنتهي في صالحك. هذا غالبا ما يعزز الروح المعنوية. أجد أنه عادةً ما يفوز الفريق الأول في المجموعة في منتصف اللعبة بسهولة بالغة ، لذا فإن التخلي عن بعض الخط CS قد يكون له ميزة معنوية شاملة في منتصف اللعبة.

لا رميها بعيدا الآن

مشكلة أخرى غالبا ما يكون الناس هي التخلص من المزايا. على سبيل المثال ، أحصل على الدعم الخاص بي ونأخذ البرج الأول. ولكن بعد ذلك يستمر في الدفع ويموت. بدلاً من ذلك ، على الرغم من ذلك ، يمكنني أن أوصي بأن نجمع ونضغط لأسفل في منتصف البرج ، وهذا يبقيه معي وآمنًا ويخلق هدفًا للفريق.

المشكلة التي أجدها لدى العديد من الأشخاص في ألعابي هي أنهم أقتبسوا التدفقات واللعب بمستوى عالٍ ، وهذه هي الطريقة التي يريدون أن يلعب بها فريقهم. المشكلة في هذه العقلية هي أنه عندما تكون برونزيًا / فضيًا ، فإن الناس يواجهون ألعاب قتل عالية. معظم ألعاب إيلو عالية هي ألعاب قتل منخفضة. هذا يعني أن أسلوب اللعب للحصول على الفوز يختلف عن طريقة الماس. في البرونزية تريد أن تكون عدواني ذكي - الأمر كله يتعلق بمعاقبة الناس على ارتكاب الأخطاء. إذا ارتكبت جريمة قتل ، عدت واشتريت جناحًا ومنطقة خصومك ، فأنت تستخدم قيادتك بقوة لتخفيف تأثير خصومك. شيء آخر يجب عليك فعله هو رفع حاراتك والذهاب. كما أن المعارضين الذين يصنعون الأخطاء البسيطة يسهلون الاستفادة منه والقتل.

وأيضًا إذا كنت قد فقدت طريقًا خاسرًا وأخذت القتل ، فمن الرائع تخفيف الضغط. ولكن إذا كان على فريقك العودة إلى القاعدة والعودة إلى الفريق الآخر في نفس الوقت الذي عاود فيه فريقك فعليك إعادة تعيين المسار ، وما زالوا يخسرون. الآن إذا بدلتهم بدلاً من ذلك ، فإنهم يسدون الفجوة ويمكنهم ، من خلال اللعب الذكي ، السيطرة على الممر. وهذا ينطبق على أكثر من مجرد الغابة. يمكن أن تتجول في منتصف / بوت بسهولة إلى حد ما.يمكن للأعلى أن يتجول في منتصف / بوت (مع TP) بشكل لائق ويغزو غابة العدو لدرء اللون الأحمر / الأزرق على التوالي.

كسب بعض المنظور

أخيرًا ، هناك وجهة نظر مهمة. إذا ذهبت 10/3/2 بصفتك الصياد ، فأنت لا تستحق الفوز بهذه اللعبة. في كثير من الأحيان يحاول الشخص حمل شخص منفرد ولا يقدم أي شيء سوى مساعدة لفريقك. عمليات القتل القليلة الأولى من اللعبة لا تهم حقًا من يذهبون إليها. إن مساعدة الذهب لأول 5 أشخاص أو نحو ذلك تقتل بشكل كبير بما فيه الكفاية في تلك المرحلة من اللعبة بحيث يكون من المقبول أخذهم كأدغال ، على سبيل المثال. ولكن إذا كنت تقتل هؤلاء الأشخاص العشرة ، فأنت تنكر أن حملتك ستقتل 10 مرات ، فأنت تضعف حالة لعبهم بشكل كبير. أنا لا أقول أنه من المستحيل أو من غير المحتمل أن تحمل من الغابة ، ولكن هذا ينطبق في الغالب عندما يتأرجح adc / apc الخاص بك ويتخذ الجزء العلوي / الدعم / الغاب بعض القتلى ويمكن أن يسمح للعدو بالحاق بالركب وهذا ليس أبداً النتيجة المرجوة.

بالمختصر

حافظ على ذلك إيجابيًا ، وزد من معنويات فريقك وسترتفع في الوقت المناسب. لذلك أنا أسألك ، هل تعتقد أنه من الممكن الفوز بمعنويات؟ التعليق أدناه!