على ورقة، كورغان يبدو وكأنه فكرة لا يمكن تفويتها. انها الزاحف المحصنة في اسلوب ديابلو, لكن مع القفاز: تراث الظلام مستوى القائم و لمعان لمعان.
يقدم أيضًا مفهوم تبديل الأحرف أثناء التنقل لحل الألغاز وإطلاق هجمات التحرير والسرد القوية والتقدم عبر الأبراج المحصنة الصعبة التي تعد أيضًا فكرة رائعة على الورق. لسوء الحظ ، فإن كل هذه المفاهيم المثيرة للاهتمام لا تتحد لخلق مزيج رائع. يجتمعون لتشكيل كومة كبيرة من لا شيء ، البيج لا شيء.
عند تشغيل اللعبة لأول مرة ، ستلاحظ شيئين:
- Codestalkers ، المطورين وراء كورغان، قام بعمل رائع على الموسيقى.
- اللعبة ، للأسف ، قبيحة للغاية.
تمنحك شاشة العنوان طريقة عرض عن قرب لنماذج الشخصيات التي ستلعبها بالنسبة لبقية اللعبة ، وهو خيار مثير للاهتمام بالنظر إلى أن إحدى مزايا تطوير لعبة زاحف زاحف متساوي القياس هي أن الكاميرا ستكون بعيدة كل البعد عن نماذج الشخصيات التي لن يلاحظها أحد ، عيونهم الميتة الغريبة.
بعد قولي هذا ، لا شيء من هذا يهم إذا كانت اللعبة قوية. بعد كل شيء، القفاز: تراث الظلام و ديابلو الثاني لا تبدو رائعة أيضًا ، لكنهما كلاهما ما زالا صامدين حتى اليوم نظرًا لألعابهما القاتلة والمرضية التي تركز على الاستكشاف.
للأسف، كورغان فشل هنا أيضا.
يتمثل مفهوم اللعبة الأساسي في اللعبة في القدرة على التبديل بين محارب الدبابات ، ومهارة تعويذة ، وصياد ذكي ، أثناء التنقل ، من أجل تغيير خيارات المعركة. لكن الأحرف الثلاثة ببساطة غير متوازنة بطريقة تجعل التبادل بينها ممتعًا أو مفيدًا.
المحارب ، على وجه الخصوص ، يكاد يكون عديم الفائدة في وقت مبكر كأي شيء سوى إسفنجة ضارة ، بالنظر إلى حقيقة أن لديه شريط درع متجدد يبطل أي إصابات واردة. إنه لا يتأثر بشدة أو بالسرعة الكافية ليكون مفيدًا ، كما أنه الشخصية الوحيدة للثلاثة الذين لا يتعرضون لهجوم بعيد المدى.
كورغان هي أكثر أنواع الألعاب إحباطًا: لعبة مبنية على مفهوم واعد ، ولكن ليس لديها الشجاعة للتكهن بها تمامًا.إن حرفينك الآخرين ، وهما السحرة والصياد ، كلاهما حرفان مترابطان ، مما يبدو مفيدًا للغاية حتى تدرك أنه لا يمكنك إطلاق النار إلا في الاتجاه الذي تواجهه. لا يوجد هدف تلقائي أو قفل للمساعدة في ذلك ، والمقذوفات التي تطلقها صغيرة فقط بما يكفي بحيث تبحر في كثير من الأحيان أمام خصم تعتقد أنك يجب أن تضربه.
هذا يجعل القتال محبطًا بشكل لا يصدق ، وهذا لا يحسب حقيقة أن كل نموذج في اللعبة يتحرك حول الأبراج المحصنة كما لو كانت على الجليد ، مما قد يؤدي في بعض الأحيان إلى الانزلاق مباشرة إلى فخ أو عدو.
أفضل طريقة لمجابهة الأعداء هي التحرك صائدًا لهم من خلال الصياد ، وإطلاق العنان لثلاث سهم من السهم الواحد تلو الآخر ، ثم التستر لفترة من الوقت لاستعادة الطاقة. هل هذا الصوت ممتع؟ ليست كذلك.
كل هذا قد يغفر إذا كورغانالخرائط والأهداف وحلقات اللعب كانت مرضية. لكن حتى الآن في هذا العرض المسرحي ، لا. سيتم إصدار المزيد من الحلقات ، لكن الأولين متشابهان بشكل لا يصدق. تنقسم الأهداف بين جمع العناصر والأعداء المضطربين ، ولا يوجد في الحقيقة أي تنوع آخر غير ذلك.
وهذا هو المسمار الحقيقي في نعش ل كورغان. الزواحف المحصنة بحاجة إلى مجموعة متنوعة للتألق. في ديابلو إدارة الغنائم ، القفاز: تراث الظلامهذه اللعبة متعددة اللاعبين مليئة بالأسرار الخفية - كلتا هاتين الألعابتين توفران مجموعة متنوعة لكسر رتابة الأبراج المحصنة.
الأفكار وراء كورغان جعلني أعتقد أنه يمكن أن ينضم إلى هذه الرتب. للأسف، كورغان هي أكثر أنواع الألعاب إحباطًا: لعبة مبنية على مفهوم واعد ، ولكن ليس لديها الشجاعة للتكهن بها تمامًا. كما هو الحال الآن ، لا تشعر الشخصيات بأنها متميزة ، ليس هناك سوى القليل من الزخم لمبادلة الأحرف أثناء التنقل (باستثناء حركة التحرير والسرد التي يمكنك تعلمها مبكرًا) ، والمهام متشابهة. سيحدد الوقت ما إذا كانت الحلقات المستقبلية ستخفف من بعض هذه المشكلات ، ولكن حتى إذا حدث ذلك ، فهل سيحدث فرقًا إذا لم يكن من الممتع التغلب على الأشرار؟
---
تواجه مشكلة في عبور الفخاخ في كورغان؟ لقد وضعنا دليل المبتدئين فقط من أجلك! تأكد من الالتزام بـ GameSkinny للحصول على المزيد من الأخبار والنصائح والمعلومات.
تقييمنا 4 على الرغم من بعض الأفكار الجديدة ، فإن كورغان يفشل في نفسه مع وجود ضوابط مدمجة ، واللعب القديم ، والقتال الطائش. استعرض على: أجهزة إكس بوكس وان ماذا تعني تقديراتنا