ل Killzone والقولون. سقوط الظل جميل & فاصلة؛ لكن فارغة

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 22 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
ل Killzone والقولون. سقوط الظل جميل & فاصلة؛ لكن فارغة - ألعاب
ل Killzone والقولون. سقوط الظل جميل & فاصلة؛ لكن فارغة - ألعاب

المحتوى

في الأسبوع الماضي ، أعطيت انطباعاتي الأولى عن Killzone: ظل الظلوما زال الكثير من تلك المشاعر الداخلية إذا كنت تبحث عن لعبة لاستكشاف كل ما تقدمه PS4 حقًا ، فهذه هي بالتأكيد اللعبة المناسبة لك.


ومع ذلك ، في حين أن اللعبة بها كل أجراس وصفارات العرض التوضيحي الفني ، إلا أنها تتمتع بروح واحدة. إنه أكثر من الواضح كيف تكون اللعبة الضحلة ، جزئياً بسبب محاولاتها للوصول إلى موضوع جاد ولأنها تتفوق تقنياً.

مظهر خارجي

Killzone: ظل الظل هي ملكة الجمال المقطورات جعله بها. سواء كنت تبحث عن غابات فاخرة أو مدينة مستقبلية أو أحياء فقيرة علمية نيون أو عاصمة متحللة ، فإن اللعبة تقدم وعدها البصري.

يتم تقديم كل ثانية بعناية وبشكل جميل بحيث يصعب ألا تضيع في اللعبة.يتم إنشاء عالمين Vektan و Helghast بذكاء بحيث يمكنك معرفة أنه تم تصميمهما من قبل أنواع مختلفة تمامًا ، بجماليات مختلفة تمامًا ، ومع ذلك لا يزالان ينتميان إلى نفس الكون.

في البداية ، كانت لدي مشكلات خطيرة تتعلق بمستويات في الظلام ، خاصةً في الفصل 3. عندما أغلقت الأنوار في منزلي ، اكتسبت تقديراً جديداً للبراعة في تصميم المستوى والمظهر العام.


نماذج الشخصيات هي حيث تنهار هذه البراعة التقنية ، حيث أن الاختلافات بين حلفائك وأعدائك بسيطة بشكل لا يصدق. أثناء المباريات متعددة اللاعبين والمعارك حيث لديك حلفاء ، هذا أمر محبط. ربما كان قرارًا متعمدًا من جانب المطورين للإشارة إلى أن Helghast و Vektan لا يختلفان تمامًا عن بعضهما البعض ، ولكن عندما يتعلق الأمر باللعب العملي ، كان هناك المزيد من الاختلافات المفيدة.

مستوى التصميم

كان تصميم المستوى هو الجانب الأكثر إحباطًا في اللعب Killzone: ظل الظل. تم وضع جاذبية المستويات بشكل واضح على قابلية اللعب. كانت الخسارة شائعة مثل شيء ما ينكسر تحت قدميك مجهولة 3، وأصبح رفيقًا محبطًا لكامل اللعبة.

كان هناك أيضًا جزء متأخّر من اللعبة يتضمن السقوط من الجو من خلال مجموعة من المباني المنهارة التي يمكن تصنيفها بسهولة في أفضل 10 تجارب على ألعاب الفيديو في كل العصور. كنت أنا وصديقي أطفئ بين محاولة التنقل بين الحطام المتساقط ، واستغرق الأمر وقتًا أطول بكثير مما يجب أن يستغرقه تسلسل درامي. كان التحكم في جسمك الساقط معقدًا ، وكانت أدوات التحكم بطيئة ، لكن ما جعل المشهد لا يطاق حقًا هو أنه لا توجد علامة واضحة على المكان الذي من المفترض أن تذهب إليه. لقد كانت رائعة ، لكنها كانت غير قابلة للعب.


لعبة القتال

باعتباري شخصًا جديدًا نسبيًا في إطلاق النار على الشخص الأول ، وجدت أن القتال سهل وبسيط. هناك تسلسل حيث ، إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح ، فيمكنك zipline عبر النهر ثم عرقوب شخص ما في الجزء الخلفي من الحلق. إنها مثيرة من الناحية النظرية وتناشد الجزء من دماغك الذي يريد حقًا أن يكون نجم حركة.

وهناك شكوى أن يكون الهجوم المشاجرة بشكل مفرط بشكل لا يصدق. بمجرد معرفة ذلك ، يمكنك النور خلال معظم التسلسل القتالي دون عناية كبيرة. حتى الأعداء المحصنون لا يتطابقون مع السكين في حلقهم. عندما تعتمد فقط على هجوم المشاجرة ، يمكن أن يصبح هذا الأمر قليلًا لأن هناك الكثير من الرسوم المتحركة التي تطلقها ألعاب حرب العصابات.

OWL سأعتبره إضافةً رائعةً للغاية إلى طريقة اللعب. من خلال التسلسلات النهائية ، اعتدت أن رفيق الروبوت الصغير ربما أكثر من مسدسي ، وعلى الرغم من أن بعض وظائفه (الدرع) لم أكن أزعجها أبدًا ، كان البعض الآخر مفيدًا للغاية لأنني فاجأت وأخذت طريقي من مستوى بعد مستوى.

شكوى أخرى كنت أواجهها هي أن الصعوبة زادت فجأة في عدد قليل من الأقسام النهائية من خلال معركة مع رئيسه. كان إدراج خصوم لا يقهر فجأة غير متوقع وجذاب للشعر ، خاصة وأنهم كانوا يقترنون غالبًا بكاحل منطقة القتل الكون: لغم العنكبوت. ربما لا يوجد شيء في منطقة القتل أنا أكره بقدر منجم العنكبوت.

اللعب غير القتالي

وكان غير القتالية أضعف شريحة من منطقة القتل. كانت أقسام "الألغاز" المألوفة والتي شملت ببساطة عبور الخريطة أثناء حمل كائن غريبًا ومصممة بشكل سيء.

أنا من المفترض أن يكون جندي بدس في الفضاء مع رفيق روبوت رائع ، ولكن من أجل فتح هذا الباب الزجاجي أحتاج إلى العثور على هذا الشيء لفائف ووضعه في حفرة؟ وسوف تضطر إلى عبور المستوى بأكمله للقيام بذلك؟ أنا حقا لا تفضل ذلك.

السقوط ، كما هو مذكور في قسم تصميم المستوى ، كان ميكانيكيًا عرضيًا وكان صعبًا وغير بديهي. كانت المقاطع التي تنطوي على الجاذبية طريقة جيدة بالنسبة لي لمعرفة مدى متانة وحدة التحكم PS4 عند مواجهة دريوال.

ربما كانت تجربة Zero-G الأولى هي الأفضل ، وشعرت بصراحة بأنها كانت مناسبة جدًا ومناسبة تمامًا.

قصة

إذا كنت قادمًا إلى منطقة القتل لعبة تتوقع قصة من الدرجة الأولى ، ثم كنت تنبح الشجرة الخطأ. سقوط الظل يبدو أنه موجود في عالم من قصور الخيال العلمي وإشارات الحرب الباردة.

شخصيتك إلى حد كبير لائحة فارغة. من المؤكد أن لوكاس كيلان يتحدث ، لكن لو كان بطل الرواية الصامت ، لما لاحظت ذلك. إنه رئيس لحم رقيق حصل على محاولة في قصة ظهر عميقة لم يتم التطرق إليها مرة أخرى. شخصيات أخرى دوافع ضئيلة أو مربكة.

نظرًا لأنه من الصعب للغاية التعلق بشخصيات خشبية ، تظهر الدراما في صورة سخيفة إلى حد ما. من المفترض أن عالمين في حالة حرب وانقراض النوع وشيك وأن العلاقة العاطفية غير موجودة.

بصورة شاملة

في حوالي 10 ساعات ، Killzone: ظل الظل بالتأكيد لم تنته من الترحيب بها. مع قتال مصقول وصور مذهلة ، فإنه يميز نفسه في بحر من الرماة الرمادي والبني. هذا هو مثال لتكنولوجيا الجيل القادم. لسوء الحظ ، فهي مستعصية على قصة متوقعة وتصميم فقير المستوى ومسلسلات غير قتالية محبطة.

مع كل ذلك ، إذا كان لديك PS4 ، فإنني أوصي بشدة بالشراء Killzone: ظل الظل. إنها طريقة رائعة لتجربة كل ما تقدمه Playstation.

تقييمنا 7 Killzone: Shadow Fall هي لعبة جميلة تستخدم كل جزء من PS4 ، لكنها تفشل في جذب انتباهي.