القاتل غريزة - دليل كاتب - الأساسيات

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
عشر خطوات تطبيقية لعيش حياة أفضل | ملخص كتاب : ملاحظات فيلسوف حول الحياة المثالية
فيديو: عشر خطوات تطبيقية لعيش حياة أفضل | ملخص كتاب : ملاحظات فيلسوف حول الحياة المثالية

المحتوى

لقد مضى أكثر من سبعة عشر عامًا منذ آخر غريزة القاتل لعبة Rare studio ، والعديد من اللاعبين يسألون "هل كان الأمر يستحق الانتظار" ، والجواب الذي من المرجح أن تحصل عليه هو ، كنت تراهن أنه كان. غريزة القاتل هي لعبة قتال ثنائية الأبعاد تركز على الهجمات الخفيفة والمتوسطة والثقيلة ولهجمات Linkers و Shadow. في هذا الإصدار الجديد من اللعبة ، أضاف المطورون الجدد ، Double Helix ، ميزات جديدة تمامًا مثل خيارات التخصيص والعناوين والخلفيات والرموز والسخرية و "Instinct Mode".


الجديد قاتل انستيNCT حصلت على ترقية ضخمة ، هذه الترقيات هي تصميمات ذات مستوى ، تصميمات شخصية ، رسومات ، netcode ، ميكانيكا في اللعبة ، تحركات جديدة للشخصيات ، تصميم صوت ، شخصية جديدة ، مذيع في اللعبة ، والترقية المفضلة للجميع ، مجموعات Ultra . هذا النمط الجديد من الفن غريزة القاتل تبدو مدهشة للغاية ، المفضل لدي هو تصاميم الشخصيات ، كلها محدثة بالكامل.

ستشعر آليات اللعبة الجديدة بشكل عام ، إلى جانب بعض التغييرات التي طرأت على الشخصيات ، بأنها متشابهة بالنسبة للمحاربين القدامى في السلسلة ، ولكن بالنسبة للقادمين الجدد ، ستكون هذه اللعبة صعبة إلى حد ما. ومع ذلك ، مع بعض الممارسة والصبر ، ستشعر اللعبة بسلاسة أكبر بالنسبة لك. صدق أو لا تصدق ، الميكانيكا هي في الواقع من السهل جدا للتعلم.

لنبدأ على أساسيات

الضوابط سوف تشعر مشابهة تماما ل قتال الشوارع، واللكمات والركلات ، مع قوة الأنوار ، والوسائط ، والسماء. في الواقع ، فإن معظم تدوينات الهجوم وتخطيط زر الأساسيات متطابقان تقريبًا قتال الشوارعالصورة. و لهذا، قتال الشوارع سوف يلتقط اللاعبون أدوات التحكم بسهولة ، كما هو الحال بالنسبة لنظام التحرير والسرد لـ غريزة القاتل، حيث تصبح الأمور صعبة بعض الشيء.


ستظهر الرسوم المتحركة لكل هجوم بشكل مختلف بناءً على ما إذا كانت الشخصية تقف أو تربض أو تمشي للأمام أو للخلف أو تقفز. يحتوي كل حرف على أربعة وعشرين هجومًا "عاديًا" على الأقل في ترسانته ، يحتوي كل منها على قوة وضعف.

إليك تنسيق التحكم الافتراضي:

  • لكمة خفيفة(LP)= X
  • لكمة متوسطة(MP)=Y
  • لكمة ثقيلة(HP)=الوفير الصحيح(RP)
  • ركلة خفيفة(LK)=ا
  • ركلة متوسطة(MK)=ب
  • ركلة ثقيلة(HK)=الزناد الأيمن(RT)
  • اللكمات الثلاثة(3P)=الوفير الأيسر(LP)
  • اللكمات الثلاثة(3K)=الزناد الأيسر(LT)

ملاحظة: يمكن تخصيص عناصر التحكم هذه من خلال الخيارات الموجودة تحت "عناصر التحكم" في القائمة الرئيسية.


المجموعات:

إذا لعبت الأصلي غريزة القاتل مرة أخرى في اليوم ، ستعرف أنه يجب إجراء المجموعات بطريقة محددة لإنشاء بعض المجموعات الشاملة. الآن ، مع ميكانيكي التحرير والسرد الجديد ، أصبحت المجموعات أسهل في التنفيذ ، خاصة بالنسبة للاعبين المبتدئين. يوجد قدر من الحرية / العشوائية داخل آليات التحرير والسرد الجديدة ، حيث لا يزال اللاعبون محدودين بما يمكنهم القيام به لبدء المجموعات وإنهاؤها.

ما يعنيه هذا هو أن المجموعات يجب أن تبدأ من "Opener" ، ثم يجب الانتقال إلى "Linker" أو "Shadow Linker" أو "Manual" أو "Auto-Double". هنا هو ما يشبه التحرير والسرد النموذجي:

Opener> Auto-Double / Manual> رابط / رابط الظل> Auto-Double / Manual> Ender

ملاحظة: هناك بعض الاستثناءات المحددة لبعض الشخصيات.

الفتاحات:

يمكن أن تكون الفتاحات أي هجوم خاص أو هجوم الظل الذي يجعل خصمك عرضة تمامًا لأي متابعات. يمكن أن تؤدي هجمات معينة إلى إحضار الخصم فورًا إلى الجو أو الأرض ، في حين أن المناورات الهوائية ممكنة ، فإن المجموعات التقليدية تتطلب أن يندهش الخصم أثناء الوقوف.

بمجرد بدء التحرير والسرد مع Opener ، يمكنك متابعته تقريبًا مع أي هجوم متاح لشخصيتك. أي زر يتم الضغط عليه بعد أن يكون Opener هو "تلقائي مزدوج" ، إذا قمت بهجوم خاص آخر ، فسيعرف باسم Linker. يمكنك أيضًا متابعته من خلال هجوم Shadow ، وهذا ما يسمى Shadow Linker.

ملاحظة: الفتاحات لا تستطيع تكون مكسورة من قبل قواطع التحرير والسرد.

لصناعة السيارات في الزوجي:

يتم استخدام الازدواج التلقائي عن طريق الضغط على أي زر بعد الهجوم Opener ، و Linker ، و Shadow. ضمن تتابع سريع ، سوف يظهر كهدوتين أساسيتين. اعتمادًا على سرعتها ، تختلف القوة ، من الأضواء والوسائط والسموات.

كلما زادت سرعة المضاعفات التلقائية ، أصبح من الصعب على الخصوم كسرها ، لكنهم سيحدثون ضررًا أقل. كلما كانت بطولات الزوجي الأبطأ أبسط ، كلما كان من السهل على المعارضين أن يكسروا ، لكن إذا نجحوا ، فسوف يتسببون في أكبر قدر من الضرر.

بالنسبة لمعظم الأحرف ، لا يمكن استخدام Auto-Doubles على التوالي ، يجب أن تقوم بتنفيذ Linker أو Shadow Linker من أجل استخدام Auto-Double آخر. يمكن استبدال الدوبلاج التلقائية بالكتيبات ، ولكن يصعب تنفيذها.

ملاحظة: يمكن لشخصيات مثل Jago أو Sabrewulf أداء أكثر من واحد تلقائي مزدوج تلو الآخر.

الأدلة:

الدليل عبارة عن هجوم أساسي واحد يتم استخدامه أثناء التحرير والسرد. التوقيت المناسب لذلك صارم للغاية ، مما يجعل التنفيذ أصعب بشكل أساسي. مثل الدوافع التلقائية ، لا يمكن استخدام الأدلة إلا بعد الفتاحات أو الروابط أو روابط الظل.

بعد تنفيذ Opener أو Linker أو أي هجوم Shadow ، سيكون هناك وقت محدود قبل إسقاط التحرير والسرد. في غضون هذه الفجوة الزمنية ، يمكنك استخدام ثقب أو ركلة خفيفة أو متوسطة ، والضغط عليها مبكرًا جدًا ، وسيؤدي إلى Auto-Double ، ولكن القيام بذلك بعد فوات الأوان ، يمكن أن يؤدي إلى إسقاط التحرير والسرد.

أنت يجب قم بإعداد الدليل بشكل مثالي إذا كنت ترغب في التغلب على بعض اللاعبين المحترفين هناك. سوف تربك الأدلة العديد من اللاعبين ، خاصة أولئك الذين لا يعتادون عليهم - وهذا ما يجعلهم يشكلون تهديدًا كبيرًا.

تعمل الأدلة كالمعتاد ، حيث يحتوي كل منها على ميزة إطار معينة. تحدد هذه الإطارات مدى فاعليتها أثناء المجموعات ، آمنة أو غير آمنة ، لذلك يجب أن تكون حذراً في تلك التي تستخدمها. أحد الجوانب العظيمة للأدلة هو أن خصومهم سيكون لديهم أقل من نصف الوقت لكسرهم مقارنةً بـ Auto-Doubles.

يمكن أن يؤدي هذا إلى لعبة ذهنية ضخمة يجب أن يخمنها خصمك تمامًا إذا كانوا يرغبون في كسر المجموعات. أيضًا ، استنادًا إلى الإطارات التي قد يشتمل عليها "الدليل" ، يمكنك القيام بما يصل إلى كتيبين قبل الاضطرار إلى استخدام رابط أو رابط الظل. سيؤدي ذلك إلى إلحاق ضرر أكبر بالخصم أكثر من الضرب التلقائي.

ملاحظة: يمكن عرض بيانات الإطار لكل هجوم في وضع التدريب.

Linkers:

أي حركة خاصة يتم تنفيذها أثناء التحرير والسرد ، سواء كانت خفيفة أو متوسطة أو ثقيلة ، تسمى "رابط". يمكن استخدامها بعد الفتاحات ، أو الزوجي التلقائي ، أو الأدلة ، أو أي هجوم ظل. يتبع Linker القاعدة بالأضواء والوسائط والسموات ، ولكن بدلاً من السرعة ، فإن عدد مرات الوصول إليه. Light Linkers هي ضربة واحدة ، و Linkers متوسطة هي ضربتان ، ولكي تتمكن من تنفيذ Linkers الثقيلة ، يجب أن تضغط باستمرار على أي زر يكون خفيفًا أو متوسطًا ، والسموات هي ثلاث مرات.

يمكن بسهولة كسر الثقيل من قبل لاعب ماهر ، لأن هذه الضربة الثالثة ستجعل من الواضح أنه هدف مثالي لكسر السرد ، كن حذرًا عند استخدامها.

ملاحظة: بعض الروابط الثقيلة يمكن أن تؤدي إلى Ender ، وهذا بالطبع سينهي التحرير والسرد. مرة أخرى ، كن حذرا من كيفية استخدامها.

اندرز:

خطوة خاصة ثقيلة يتم استخدامها في أي وقت أثناء التحرير والسرد ، وهذا سيؤدي إلى أقصى قدر من الضرر وإنهاء التحرير والسرد. إن عدم استخدام Ender يمكن أن يؤدي إلى فقد أي ضرر محتمل قد يلحق بك على خصمك ، من المهم جدًا استخدامك لـ Enders.

تحتوي بعض Enders على خصائص مختلفة ، ما يعنيه هذا هو أن بعض Enders يمكنه إطلاق الخصم في الهواء من أجل تزييف هوائي صغير ولكن سريع ، ويمكن للآخرين إرسال الخصم وهو يطير على الحائط متسببًا في "Splat Wall". إذا حصل لاعب على Wall Splat على خصمه ، فيمكنه إضافة المزيد من الزيارات إلى التحرير والسرد.

ملاحظة: لا يمكن كسر Enders إلا بعد الافتتاح. ملاحظة أخرى هي أن بعض محددات الظل يمكن أن تسبب أيضًا Ender.

كسارات السرد:

قواطع التحرير والسرد هي التي توقف التحرير والسرد للخصم ، وهذا لا يمكن أن يتم إلا على الأرض ، وليس في الهواء. ومع ذلك ، مع التحديث الجديد للعبة ، إذا كان الخصم ينهي التحرير والسرد باستخدام Ender يطلقك في الهواء للحصول على تزييف الهواء ، إذا كان الخصم واقفًا يصطدم بك في الهواء باستخدام كتيب ، فيمكنك Combo كسر ذلك.

لا يمكنك تحرير أو تحرير أو تحرير وسرد ، ما لم يكن التحرير والسرد قصيرًا من Open إلى Ender ، ثم يمكنك تحرير Combo ، ولكن فقط على Ender. لاستخدام Combo Breaker ، يجب عليك إدخال قوة اللكمة والقوة التي تتوافق مع الهجوم الذي يستخدمه الخصم.

على سبيل المثال: في منتصف التحرير والسرد ، إذا رأيت أن الخصم يقوم بميزة Auto-Double متوسطة ، لأنها تضرب ، فيجب عليك الضغط بسرعة على MP و MK في نفس الوقت لكسره. إذا رأيت الخصم يقوم بوصل متوسط ​​، مرة أخرى ، تضغط على كل من MP و MK. تنطبق هذه القاعدة أيضًا على الأضواء والسماء.

ملاحظة: يمكن أن يجعلك تنفيذ "نفس أدوات التحرير والسرد" مرارًا وتكرارًا ، هدفًا لكسر عداد. استخدامها بحكمة.

قواطع مضادة:

تُستخدم Counter Breakers ، والمعروفة أيضًا باسم bluffs ، لإيقاف اللاعب الدفاعي الذي يحاول محاولة Combo Breaker أثناء التحرير والسرد. ما يعنيه هذا هو أنه إذا كان لدى خصمك عادة كسر السلاسل نفسها مرارًا وتكرارًا ، فيمكنك إيقاف ذلك عن طريق الضغط على كل من MP و MK في أي وقت أثناء التحرير والسرد.

عندما يحدث هذا ، ستقوم الشخصية بالرسوم المتحركة التي تبدو كحارس وسيقوم المذيع بصراخ Counter Breaker. بعد ذلك ، سيتم إعادة تعيين التحرير والسرد ، وبذلك يصبح الخصم إلى Lock-Out ويسمح لك بإضافة المزيد من الزيارات إلى المجموعات الخاصة بك ، والتي يمكن أن تسبب بعض الأضرار السخيفة.

ملاحظة: إذا كنت تحاول إجراء Counter Breaker ولم يقم الخصم بأي شيء ، يتم إسقاط التحرير والسرد وتظل عرضة لفترة قصيرة من الزمن. مرة أخرى ، يجب عليك استخدام هذه بحكمة.

قفل ينكشف:

أثناء التحرير والسرد ، إذا حاول اللاعب الدفاعي تحرير Combo Breaker ، ولكنه أدخل الأمر الخطأ ، فسيتم وضعه في Lock-Out لمدة ثلاث ثوانٍ. هذا يعني أنه يتم وضع علامة X فوق رؤوسهم ، مما يجعل اللاعب لا يستطيع أداء Combo Breaker لمدة ثلاث ثوان كاملة.

سيظهر المؤشر بلونين مختلفين ، إذا أخطأ اللاعب في تشغيل Combo Breaker ، فستكون صفراء وإذا قام المشغل بإدخال الأمر الخاطئ ، فهو أحمر. ومع ذلك ، إذا نجح اللاعب المهاجم في مواجهة Counter Breaker ، فسيتم حظر اللاعب الدفاعي لمدة أربع ثوان كاملة.

ملاحظة: عندما يكون الخصم في Lock-Out ، استخدم هذا الوقت لإلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر.

عداد الظل ، هجمات الظل ، روابط الظل ، كسارات الظل ، وعدادات الظل:

يقع في الجزء السفلي من الشاشة ، سيظهر عداد أزرق ، وهذا ما يسمى مقياس الظل. يحتوي العداد على اثنين من الأشرطة وتحتاج إلى شريط كامل واحد على الأقل لتنفيذ هجوم الظل أو عداد الظل. لإكمال مقياس الظل ، يجب أن تضرب خصمك بأي هجوم ، وإذا تم الهجوم ، فستحصل على عداد بخطى بطيئة ؛ ولكن إذا وقع الهجوم على كتلة ، فإنك تكسب المزيد من متر. يمكن أن تعطيك بعض Enders الكثير من متر ، ومع ذلك ، لن تعطيك Shadow Linkers أي متر.

لتنفيذ هجوم Shadow ، ستقوم بإدخال أي خطوة خاصة باستخدام زرين بدلاً من واحد. ماذا يعني هذا إذا كنت ستقوم بإدخال LP في خطوة خاصة ، فحينئذٍ ستقوم بإدخال زرين لكمة لتنفيذ هجوم Shadow. إذا استخدم هجوم الظل أثناء التحرير والسرد ، فسيتم استدعاؤه باسم رابط الظل. كل هجمات Shadow هي خمس مرات ولكل منها سرعة وملكية مختلفة. مرة أخرى ، لا يمكنك الحصول على أي عداد باستخدام Shadow Linkers.

إذا قام خصمك بضربك من خلال هجوم Shadow أو Shadow Linker وكنت ترغب في كسره ، فستضغط على كل من MP و MK في نفس الوقت ، ثلاث مرات من أصل خمس مرات. تحتاج إلى النقر فوق كلا الزرين عندما تضغط عليك كل حركة ، وعندما يحدث هذا ، ستومض شخصيتك باللون الأبيض ، وسيصرخ المذيع واحدًا ، عندما تسمع ذلك يفعل مرة أخرى وستسمع اثنين ، بعد ثلاثة ستنتقل حركة الظل.

اعتمادًا على هجوم الظل ، يتطلب كل واحد توقيتًا دقيقًا لحدوث كسر الظل. إذا حاولت كسرها وفشلت ، فسيتم وضعك تلقائيًا في Lock-Out.

على غرار باري ، يتم تنفيذ Shadow Counters بالضغط على كل من MP و MK ، ومع ذلك ، يجب أن يكون لديك شريط كامل واحد على الأقل من Shadow meter. سواء كنت ناجحًا أم لا ، تتطلب Shadow Counters شريطًا من العدادات ، وإذا نجحت ، فسوف تدخل شخصيتك في رسم متحرك يشبه العداد وستقوم بهجوم Shadow على الخصم ، وهذا يمكن أن يفتح المجموعات.

لتنفيذ "عداد الظل" ، يجب أن تبدأ أولاً في حظر هجوم Shadow الوارد ، نظرًا لوجود تأخير بين كل من عمليات الإعدام ، وتوقيته تمامًا. أفضل طريقة للقيام بذلك هي الانتظار حتى تصل الخطوة الخامسة والأخيرة ، مباشرة قبل أن تضغط على إدخال كل من MP و MK في نفس الوقت. المذيع سوف يصرخ الظل العداد.

وضع الغريزة:

يقع أسفل شريط الصحة الخاص بك ، وهو شريط أصفر ، وهذا هو غريزة متر الخاص بك. من أجل الحصول على غريزة ، يجب أن تتعرض لضرر من خصمك أو تؤدي إلى تحرير وسرد. عندما يكون جهاز القياس ممتلئًا وتريد تنشيط وضع Instinct ، يجب عليك إدخال كل من HP و HK معًا.

كل حرف لديه سمة فريدة من نوعها غريزة. على سبيل المثال ، تعد سمة Glacius 'Instinct عبارة عن طلاء للدروع ، مما يعني أنه يمكن أن يأخذ ضربة واحدة دون أن يصعق ويصيبك في نفس الوقت بالضبط.

يمكنك أيضًا تنشيط Instinct Mode أثناء التحرير والسرد ، وهذا ما يسمى "إلغاء الغريزة". عندما يحدث هذا ، سيتم إعادة تعيين التحرير والسرد وتكون قادرًا على إجراء فتاحة جديدة ، مما يضيف مزيدًا من الضرر إلى التحرير والسرد.

إذا قمت بإلغاء الغريزة أثناء هجوم مستقل ، فسيتوقف هذا الهجوم على الفور. يمكنك أيضًا استخدام Instinct Cancel لمنع خصمك من معاقبة أي هجوم غير آمن أو مواجهة الظل.

جولات ورميات:

كل مباراة في غريزة القاتل ينقسم إلى جولتين منفصلتين. كيف يعمل هذا هو أن لدى كلا اللاعبين شريطان صحيان ، شريط أخضر وشريط أحمر. عندما يتم استنزاف الشريط الأخضر ، ثم ستتوقف المباراة مؤقتًا للحظة ، ستظهر الشخصية في وضع الوقوف على الشريط الخلفي وسوف تمتلئ ، مما يخلق الجولة الثانية. خلال هذه الإيقاف المؤقت ، يمكن للاعبين التحرك بحرية حول المستوى لكن لا يمكنهم الهجوم حتى يبدأ الثاني.

يمكن استخدام الرميات عن طريق الضغط على كل من LP و LK معًا. يتم تنفيذ الرميات بسرعة كبيرة ولا يمكن حظرها ، ولكن يمكن إيقافها عن طريق أي هجوم أو قفز. للهروب من رمي ، يجب عليك إدخال LP و LK كما تظهر الرسوم المتحركة. يمكن لمعظم رميات الشخصية إخراج خصوم حراسة فقط ، لكن يمكن لشخصيات معينة استخدام رمي أثناء التحرير والسرد.