كيك ستارتر الأضواء والقولون. أكثر من لعبة دانيال ليزي على Failsafe & lbrack؛ مقابلة & rsqb؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 25 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
كيك ستارتر الأضواء والقولون. أكثر من لعبة دانيال ليزي على Failsafe & lbrack؛ مقابلة & rsqb؛ - ألعاب
كيك ستارتر الأضواء والقولون. أكثر من لعبة دانيال ليزي على Failsafe & lbrack؛ مقابلة & rsqb؛ - ألعاب

المحتوى

إن سوق ألعاب الفيديو اليوم مليء تمامًا بلقب AAA. عالم الألعاب مشبع للغاية من قبل التكتلات الضخمة بحيث يسهل نسيان الصغار.


عندما يتعثر الاستوديو الصغير على فكرة جديدة إبداعية عن لعبة ما ، فسيقاتلون من أجل جمع الأموال لإنتاج تحفهم بأي وسيلة ضرورية. في كثير من الأحيان ، فإن الكفاح من أجل جمع الأموال للمشاريع الأصغر يقود المطورين إلى كيك ستارتر - حيث يمكن أن يصبح المعجبون ، الأشخاص الذين سيعيشون ويموتون في اللعبة القادمة ، جزءًا من إنشائها.

تركز مقالة اليوم على الاستوديو في هذا الظرف المحدد. مشروع تجريبي لعبة Over فشل آمن يستحوذ على أفضل الأفكار من عناوين AAA متعددة ويهرسها معًا في محاولة للتميز عن الحشد ، وقد ينجح الأمر. تعرفت على دانييل ليزي المدير الإداري لشركة Game Over لبعض أفكاره حول المكان فشل آمن يقف من حيث الجمهور واللعب ومنافسة AAA.

ما هو Failsafe؟

فشل آمن هي لعبة مغامرات الباركور مستوحاة من رواية هاياو ميازاكي ، تذكرنا بسيولة رحلة وحجم متراصة من ظل العملاق.

هدفنا هو توفير بيئات ضخمة مترامية الأطراف لاستكشافها باستخدام الباركور الديناميكي للتنقل في بقايا حضارة غامضة. اللعبة تلعب مثل أفضل أجزاء من حافة المرآة، مع بعض التحسينات المحورية على أنظمة الحركة.


-فشل آمن'ق كيك ستارتر الصفحة

رواية فشل آمن تتميز بفتاة مغامرات لا تريد شيئًا سوى الخروج من قريتها المعزولة واستكشاف العالم.

مع وجود الكثير من الألعاب الرائعة المذكورة في الفقرتين الأوليين فقط من Kickstarter ، من الواضح أن نرى من أين فشل آمن ولد. سألت عن علاقة لعبة Game Over القادمة بـ Electronic Art's حافة المرآة، والذي يبدو أن يكون فشل آمن'أعظم إلهام.

لقد بدأت العديد من ألقاب AAA في إنشاء ألقاب بارك أول شخص ، لذلك سألت دانييل ، من وجهة نظر أحد المطورين ، لماذا اعتقد أن هذا النوع قد انفجر فجأة في هذه الصناعة.

دانييل ليزي (DL): لا أستطيع حقاً أن أقول لماذا الباركور هو أول شيء مفاجئ. لقد ركزنا على ميكانيكا الباركور في لعبتنا لمجرد أننا كنا نختبر مجموعة كاملة من الميكانيكا المختلفة ، وكانت ميكانيكا حركة أول شخص في الإسراء هي الأكثر متعة في المجموعة. أخذنا هذه الكتلة الممتعة وبدأنا في صقلها أكثر فأكثر حتى انتهى بنا الأمر مع ميكانيكا الحركة التي تراها اليوم!


BlacktideTV (BTTV): لماذا تعتقد أن الأمر استغرق وقتًا طويلاً منذ الإصدار الأصلي من Mirror's Edge لتغيير اللعبة للبدء في التركيز على الحركة المتقدمة داخل اللعبة؟

DL: فيما يتعلق بالسبب الذي استغرقته هذه الصناعة وقتًا طويلاً في البدء في إلقاء مزيد من الوقت والمال على الباركور ذي الشخصية الأولى ، إنه نوع صعب. من الصعوبة بمكان إبقاء اللاعب على دراية بما يحيط به في محيط الشخص الأول عندما تنخفض هذه الحركات الأفقية والعمودية. تتمثل المهمة الكبيرة للمطورين الذين يقتربون من هذا النوع في معالجة مشكلة التوجيه وتزويد اللاعب بتجربة متماسكة وقابلة للهضم مع الاستمرار في دمج أنماط الحركة الديناميكية المجنونة في وجوههم.

لعبة انتهت إلى حد ما برئاسة فيما يتعلق شدة هذا النوع الباركور. فشل آمنيتم التحكم بالكامل في "نظام القيادة الحدسي" من خلال زر واحد ، مما يتيح سهولة الوصول مع اللاعبين الأصغر سنا والأقل خبرة.

DL: كان هدف الخروج من البوابة إنشاء نظام إدخال أنيق. خارطة الطريق لأنها تبدو شاقة للغاية في رأسي. لدينا الكثير من الإجراءات التي يمكن لإسرائيل القيام بها. يمكنها تشغيل الجدران رأسياً ، أفقياً عبر الجدران ، الانزلاق عبر الأرض (والحفاظ على الانزلاق اعتمادًا على زخمها والسطح الذي تنزلق عليه) ، يمكنها القفز (بالطبع) ، والقفز فوق الجدران ، وصعود زوج من الجدران المتوازية من خلال القفز منها ... القائمة تطول. كل هذا يمكن القيام به من خلال زر واحد حساس للسياق. انها جميلة المكسرات.

تم تصميم مصممنا ومبرمجنا إيفان هيمسلي من البداية لجعل هذا النظام يعمل. حتى عندما قابلت الفكرة برمتها بالتشكك ، دافع عنها هيمسلي حقًا وصنع زرًا متطورًا للغاية. انها قطعة من الفن التقليب ، حقا.

ليس فقط سيتم منح الموهوبين بشكل طبيعي في فن الباركور بينما يلعبون كإسرائيل ، بطلة فشل آمن. تتضمن Game Over خطاف تصارع حتى يتمكن اللاعبون من الارتفاع إلى آفاق جديدة.

BTTV: من هو الجمهور المقصود من Failsafe؟ كما ذكرنا سابقًا ، فإن نظام التحكم بسيط للغاية ، ويبدو أن "الدروس المستفادة" المحتملة من الحملة ، والتي تميل بالفعل إلى تعلم الخروج من جانب واحد وإجراء الاستنتاجات الخاصة ، تشير إلى جمهور أصغر سنا. رغم ذلك ، أعتقد أن اللعبة تبدو رائعة وترغب في لعب نفسي ، في سن أكبر.

DL: لم نعتزم حقًا أن تركز اللعبة بشكل خاص على الجماهير الأصغر سنا ، على الرغم من أنها بالتأكيد متاحة لهم. اللعبة غير عنيفة إلى حد كبير ، لا يوجد قتال يمكن الحديث عنه ، باستثناء المواجهة العرضية باستخدام روبوت عملاق.

أعتقد أنك إذا كنت تبحث عن قصة ذات معنى مع بعض ألعاب rad ، فإن Failsafe هي اللعبة المناسبة لك.

فيما يتعلق "المواجهات مع الروبوتات العملاقة في بعض الأحيان" ، فشل آمن لن تجعل اللاعبين يقتلونهم. رغم أن الإلهام جاء بالتأكيد من فريق Ico ظل العملاق، مما جعلنا نبكي في كل مرة نشارك في معركة مدرب ، فشل آمن، كما ذكر أعلاه ، "لا يوجد قتال للحديث عنه".

عندما سئل عن كيفية إشراك اللاعبين لأجزاء الروبوت العملاقة من فشل آمنأخبرني دانيال ، "عليك أن تكون بارعًا ، وتوسيع نطاقها ، والتسلق عليها ، وتعطيلها".

سؤالي الأخير لدانيال يتعلق بعنوان اللعبة التجريبية لـ Game Over.

BTTV: السؤال الأخير ، وربما السؤال الأكثر أهمية لهم جميعا: لماذا Failsafe؟ هل هناك أي أهمية محددة لهذا العنوان ترغب في مشاركته معنا؟

الذي أجابه دانيال بشكل خفي:

DL: العنوان روايات ثقيلة للغاية. Failsafe هو سر سيكتشفه اللاعبون في نفس الوقت الذي يكتشف فيه الإسراء.

فشل آمن في وضع alpha ، مع تاريخ الانتهاء المتوقع في وقت ما في صيف عام 2016. في انتظار ترتيبات وحدة التحكم ، يود Game Over لـ فشل آمن ليتم إصدارها على PlayStation 4 و Xbox One ، ولكن سيتم إطلاق اللعبة بالتأكيد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و Linux.

وصلت لعبة أكثر من 20،000 دولار من هدفها 80،000 دولار على كيك ستارتر. 80k النهائي يسير نحو الانتهاء من مستوى ل فشل آمنوضع الحملة.

مع فريق التطوير / الكتابة الكامل مع التاريخ المتفرعة من ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين إلى المناطق الحدودية 2، والإلهام القادمة من ألعاب مثل رحلة, حافة المرآةو ظلال العملاق, فشل آمن تتطلع إلى أن تكون منافسًا قويًا في سوق الباركور الأول من الصعب.

الصور من باب المجاملة فشل آمنصفحة كيك ستارتر.