Kholat والقولون. استعراض لاعب بخيبة أمل

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
Kholat والقولون. استعراض لاعب بخيبة أمل - ألعاب
Kholat والقولون. استعراض لاعب بخيبة أمل - ألعاب

المحتوى

التضاريس المظلمة والمجمدة والرياح الصاخبة والوجود اللاإنساني يطاردني باستمرار وأنا أبحث عن حل لغزا مزعجًا ، بينما أستمع طوال الوقت إلى السرد المريع من لا أحد. هذا بشكل عام هو ما كنت آمل أن أواجهه أثناء اللعب Kholat. من الناحية الفنية ، حصلت على أمنيتي. كل هذه المكونات كانت موجودة. Kholat هي في الأساس كومة من مكونات الرعب المستقلة ذات الإمكانات الكاملة لصنع شيء رائع. لسوء الحظ ، كومة من المكونات ليست جيدة إذا كانت تفتقر إلى وصفة.


لأولئك منكم الذين ليسوا على دراية باللعبة ، اسمحوا لي أن أقدم لكم إحاطة خالية من المفسد. Kholat هي لعبة رعب / غموض جديدة يستكشف فيها اللاعب "Dyatlov Pass Incident" ، وهو حدث حقيقي ينطوي على مقتل مجموعة من المتجولون في جبال الأورال. "Kholat" هي إشارة إلى جبل Kholat Syakhl ، وهو ما يعني "الجبل الميت" في لغة شعب المنسي. تمت مناقشة إمكانية التورط خارج الأرض أو غير ذلك من الأشكال في وفاة المتنزهين منذ فترة طويلة ، بسبب الحالة المادية غير المنتظمة لجثث المتجولون ، وهذا (غامض ، حيث يتم ترك الكثير من قصة اللعبة لتفسير اللاعب) النهج الذي تتبعه Kholat.

تتميز بداية اللعبة بمقدمة مشابهة لتلك التي أعطيتها للتو ، ومعلومات أخرى قليلة. يتم طرح اللاعب بسرعة في استكشاف أول شخص لمنطقة Dyatlov Pass ، والذي يتضمن ميكانيكا بسيطة وأدوات تحكم محدودة. هويتك غير واضحة ، وكذلك هدفك ، ويجب أن تتجول في العالم الجليدي الذي يلتقط القرائن على طول الطريق ، ويفترض في اتجاه تفسير أسرار خولات سيخل.


الخير

تبدو بداية هذا الاستعراض سلبية جدًا ، لذا دعنا نذهب إلى أعلى النقاط في Kholat قبل الخوض في مشاكلها. لقد اشتريت هذه اللعبة بناءً على فرضية السحر ، ولكن أيضًا على لقطات الشاشة الجميلة التي شاهدتها على Steam. بالتأكيد توفر اللعبة من حيث الرسومات والاهتمام بالتفاصيل. لعبة الرعب إيندي ، Kholatبيئة رائعة وغامرة.

كل الشعر جانبا ، هذه اللعبة تبدو ويبدو حقا جيدة حقا.

والأكثر إثارة للإعجاب هو حقيقة أن اللعبة تتطابق مع كل قطعة مجموعة مفصلة مع مؤثرات صوتية متساوية في الدقة. إن التلال الغامضة المغطاة بالثلوج تنبض بالحياة عبر خطى الطحن والحشو من خلال الثلج والمسحوق. يتضخم المظهر المشؤوم الذي يشبه المخالب لفروع الأشجار المظللة عبر القمر من صراخ الخشب وسرقة الشجيرات القريبة. تغمر السماء المظلمة المناظر الطبيعية بينما تهب الرياح في الغابة المتجمدة. كل الشعر جانبا ، هذه اللعبة تبدو ويبدو حقا جيدة حقا. علاوة على جوها المذهل المرئي والسمعي ، تتلقى اللعبة تعزيزًا كبيرًا في الجودة من رواية Sean Bean ، وهو سبب آخر أثار اهتمامي بهذه اللعبة. التنقل في بيئة مثل هذه البيئة أثناء الاستماع إلى بورومير المعذب يصف تجاربه المرعبة وكأنه فكرة رائعة عن لعبة ما. رواية بين رائعة. الملاحة ، مع ذلك ، ليست كذلك.


السيء

الفصل الأول من اللعبة بسيط إلى حد ما ، ومن السهل المناورة فيه. مع تطور اللعبة ، يصبح من الصعب بشكل متزايد الوصول إلى المكان الذي من المفترض أن تذهب إليه. الخريطة متوسطة الحجم ، وتناسب اللعبة جيدًا ، بشرط أن تعرف أين أنت في كل الأوقات. لسوء الحظ ، يؤدي الافتقار التام إلى التوجيه من أي من القرائن أو الراوي إلى التراجع والارتباك بشكل مستمر ، مما يؤدي إلى الانتقاص المستمر من غمر الفصل الأول. لن تكون هذه نهاية العالم إذا كانت البيئة المترامية الأطراف تحتوي على أي شيء فيها. أي شيء على الإطلاق. تعاني هذه اللعبة من نقص في المواقع السرية والقرائن الإضافية التي يمكن أن تساعد في الحفاظ على اهتمام اللاعب لأنها تتراجع بلا هوادة وتتجول في الجبال ، وتصبح تدريجيًا أكثر فأكثر من الثلج والرياح.

يتم تزويد المشغل بخريطة وبوصلة ، كلاهما مصمم على ما يبدو لمساعدتك بطريقة ما على الوصول إلى الأهداف. يبدو منطقيا. البوصلة والخريطة هي الزوج المثالي لأدوات التنقل ، أليس كذلك؟ Kholat يقول خلاف ذلك. كلتا الأدوات ، رغم أنها بسيطة من الناحية المفاهيمية ، مزعجة ومربكة للاستخدام. لا تحدد الخريطة موقع اللاعب بشكل صريح ، وتسمح لك فقط بالكشف بشكل غامض عن المكان الذي تستند إليه في شبكة خطوط الطول والعرض ، وليس أن إتقان العثور على موقع الشخص الحالي يفعل أي شيء على الإطلاق للمساعدة في معرفة مكان الانتقال التالي . الشيء المزعج حقاً هو أن النية كانت صنع لعبة خطية إلى حد ما. بعض التلميحات والنصائح الإضافية للاتجاه ستفعل المعجزات Kholat. كما هو ، يتم كسر الغمر بسرعة ما لم يحدث للاعب اختيار المسار الصحيح في الوقت المناسب خلال اللعبة بأكملها.

حقيقة أن شخصيتك ربما تكون أضعف قدرة على التحمل لأي كائن حي ، حتى بالنسبة لأمثال مستكشف لمناظر طبيعية عاصفة ثلجية تجعلها أسوأ بكثير. إن الاضطرار إلى السير ببطء شديد بعد رشقات قصيرة من الركض بينما تتلاشى رؤية الشخصية ويتنفس بشكل كبير لعدة ثوان ولا يعد التراجع بشكل جيد مزيجًا جيدًا ، لا سيما لعبة الرعب.

الأسوأ

ربما تكون القدرة على التحمل المنخفضة للشخصية الفظيعة هي محاولة لتمديد اللعبة إلى ما بعد وقت الانتهاء قصير للغاية.

قد تتساءل ، إذا لم تكن اللعبة خطية تمامًا ولم تكن بأي حال مغامرة في عالم مفتوح ، فما هو بالضبط؟ سؤال جيد. Kholatنقطة الضعف الرئيسية في هويتها الغامضة. يختفي جانب الرعب في اللعبة بعد نصف الساعة الأولى التي قضاها في التراجع والتجول ، ومن هناك فصاعدا ، بالنسبة لي على الأقل ، أصبح لغز Dyatlov Pass لغز المكان الذي كنت فيه على الجحيم ، حيث أنني أردت حقًا إنهاء اللعبة قبل كتابة مراجعة من أي نوع. لحسن الحظ ، حتى مع وجود 30 دقيقة من التراجع الذي كان يجب عليّ فعله ، تمكنت من اجتياز اللعبة خلال ثلاث ساعات تقريبًا. ربما تكون القدرة على التحمل المنخفضة للشخصية الفاضحة هي محاولة لتمديد اللعبة إلى ما بعد وقت الانتهاء قصير للغاية.

بصرف النظر عن ذلك ، فإن السبب الرئيسي الذي جعلني أنتهي من لعبة Kholat بهذه السرعة هو أن "العدو" في اللعبة ، وهو مسيرة دائمة التوهج ينشط "وضع الغضب" المبتذلة عند اكتشاف اللاعب ، لا يصعب تجنبه أو الهروب منه عن بُعد. بحلول الوقت الذي واجهت فيه العدو لأول مرة ، كنت متأكدًا تمامًا من أن شخصيتي لا يمكنها أن تدير سباق الماراثون بالضبط ، ومع ذلك كان لديه ما يكفي من القدرة على التحمل للهروب من الوضع الغاضب السريع ، الذي انقضت مهلته بعد ثوانٍ قليلة. بصرف النظر عن هذا المصباح الذي تتمتع فيه الأسلحة بمسافة طويلة ، قد يكون العدو الرئيسي في اللعبة هو الخريطة والبوصلة الخاصة بك ، حيث إن الحصول على أماكن أكثر صعوبة بكثير من تجنب الوحش في هذه اللعبة. أوه ، انتظر ، أستعيدها. هناك عقبة أخرى. في بعض الأحيان ، (وأنا لا أقوم بذلك) ، يجب أن يواجه اللاعب أيضًا سحابة عملاقة برتقالية اللون (ضرط) تكتسح التلال. أفترض أن السحابة تنتن بالسوء Kholatالذكاء الاصطناعى

الحكم

حسنًا ، يبدو أن كل شيء محبط ، وكان من المفترض أن! كمشجع كبير للرعب / الغموض وشون بين ، أردت أن تنجح هذه اللعبة. كنت تأصيل لذلك طوال الطريق. Kholat المسامير عنصر الرعب في الغلاف الجوي ، ولكن دفنه على الفور تحت أعداء crappy وتراجع مستمر ، في عالم خال من المحتوى بشكل مخيب للآمال. ومن المثير للاهتمام أن المراجعات القليلة التي رأيتها في هذه اللعبة انتقدت قصتها بشدة. الطريقة التي أراها ، تعتبر القصة واحدة من النقاط القوية الوحيدة في اللعبة. في الوقت نفسه ، أنا أكثر رضاءً عن نهايته (تنبيه شبه المفسد ، رغم أنني قلت ذلك بالفعل) ، لا يحل اللغز بالفعل ، أكثر من بعض الأشخاص.

ربما أتيحت لي الفرصة لإلقاء نظرة على كل من القرائن ، بما في ذلك تلك التي لم أجدها أبدًا بسبب التراجع والارتباك المستمر ، فقد أتمكن من التوصل إلى نهايتي الخاصة ، ويبدو أن هذا هو الهدف مع Kholat: النهاية مفتوحة للتفسير.

تمثل هذه المراجعة خيبة أملي الشخصية بالإضافة إلى تحذير للآخرين يفكرون في هذه اللعبة. ما لم يكن لديك شعور لا يصدق في اللعبة ، فقد ترغب في تخطي هذا الاتجاه. Kholat لديه فرضية رائعة وبعض الرسومات / الصوت المثير للإعجاب ، ولكن لا يستخدمها بشكل فعال. بعد خطأ واحد ، يتم فقد كل تفاعل مع اللعبة وعالمها بسهولة ، ومن المحتمل أن تكون الكثير من خطواتك خطوات خاطئة. القصة قصيرة ، إذا كان لدى اللاعب الإرادة للعثور على طريقه على الإطلاق ، لكنني لا أخطئ في اللعبة ، لأنها ليست باهظة الثمن بشكل خاص. بسبب جمال اللعبة ، بالإضافة إلى وظيفة الرواية الاستثنائية لشون بين ، سأمنح Kholat 5/10. نقاطها المفقودة هي الإمكانات غير المستغلة للعبة. في هذه الحالة ، من الأفضل أن تجلس وتراقب تمرير الشيطان (http://www.imdb.com/title/tt1905040). على الأقل لا توجد غيوم ضرطة.

تقييمنا 5 يقدم Kholat الأجواء ، ولكنه يجعلك تتمنى لو أنك جلبت بوصلة خاصة بك.