المحتوى
- كلي الرعب كليشيه # 5: روايات يمكن التنبؤ بها
- أسوأ الرعب كليشيه # 4: المخزون ... أو عدم وجودها
- أسوأ الرعب كليشيه # 3: cutscenes وافر
- أسوأ الرعب كليشيه # 2: زوايا الكاميرا الرهيبة سيئة
- أسوأ الرعب كليشيه # 1: مخاوف الانتقال السريع
لا يوجد شيء أفضل من لعبة الرعب القيام به بشكل صحيح.
كما هو الحال مع العديد من محبي أفلام الرعب ، لا شيء يجلب ابتسامة سادية على وجهي تمامًا مثل رؤية هذا النوع المتمثل بخبرة في عالم ألعاب الفيديو. هذه اللعبة التي تضخ الأدرينالين والغلاف الجوي تقشعر له الأبدان ، والسرد الشيطاني في كثير من الأحيان - كلها عناصر رئيسية جعلت الكلاسيكية مثل التل الصامت و مصاص الدماء هذه القطع الفعالة من العمل.
الآن ، لهذا السبب أشعر بأن ألعاب الرعب الحديثة تسقط الكرة بالكامل في قسم الرعب.
كما سترى من الإدخالات في هذه القائمة ، فإن المشكلات الرئيسية في العديد من ألعاب الرعب الحديثة هي أنها تحاول بجد لمحاكاة أفلام الرعب الحديثة - وأي محب حقيقي لهذا النوع سوف يخبرك بمدى تخيلها وتكرارها.
لقد ولت سرعة بطيئة ، ومنهجية زاحف الكلاسيكية الكلاسيكية مثل طفل روزماري, الفألوبطبيعة الحال ، الكأس غير المقدسة من الرعب ، وطارد الأرواح الشريرة.
ومع ذلك ، ليس فقط الأفلام التي أدت إلى بعض الكليشيهات المرعبة لعبة الرعب ، ولكن في الواقع ، قدمت الألعاب نفسها بعض الجوائز الرهيبة التي ينبغي بالفعل القضاء عليها الآن. من المؤكد أن ألعاب الرعب القديمة تبدو جيدة من خلال النظارات ذات الألوان الوردية ، لكن كلما استمرت ميكانيكاهم المؤرخة في مثل هذا اليوم ، مثل الجثث العنيفة والجثث الخفية ، فإنها في أفضل الأحوال والقاتلة القاتلة في أسوأ الأحوال.
مع كل ما قيل ، ما هي بعض الكليشيهات الدنيئة التي لا تزال تتخلل ألعاب الرعب اليوم؟
حسنًا ، قمنا بتجميع قائمة بالبقايا الخمسة الأكثر قسوة والتي ترفض الموت ببساطة. لذلك ، دون مزيد من اللغط ، دعونا نمزق هذه المهيجات المتواصلة مثل تمزيق غيبوبة متحولة في مصاص الدماء!
التالى
كلي الرعب كليشيه # 5: روايات يمكن التنبؤ بها
هناك فن معين لجعل الجماهير تخشى بصدق من القصة التي تحاول سردها. قد يجادل البعض بأنه فن ضائع من بعض النواحي ، خاصة عندما يتعلق الأمر بتطور ألعاب الفيديو المرعبة. ألعاب مثل الثورية مصاص الدماء والانحناء النوع نصف الحياة كانت رائدة من حيث السرد في التسعينيات ، ولكن الآن؟ ليس كثيرا
لسوء الحظ ، منذ ذلك الحين ، ما رأيناه في الغالب يتم تخفيفه يأخذ تلك الكلاسيكيات - وإن كان ذلك مع بعض آليات اللعب الحديثة.
لكن القصة الحكيمة ، مثل الألعاب ال الشر الداخلي و الغريبة: العزلة لم أحضر شيئًا جديدًا إلى الطاولة. بالنسبة للجزء الأكبر ، فإنهم يشعرون مثل إعادة سرد لما تم بالفعل من قبل - في نهاية المطاف لتجربة سرد القصص التي يمكن التنبؤ بها.
زاحف يمتلك الفتاة؟ التحقق من. محطة الفضاء التي تعصف بها الوحش؟ التحقق من. مؤامرة شريرة؟ التحقق من. نادراً ما تنفجر لعبة الرعب في العصر الحديث عن هذه الصيغة المجربة والمجرّبة (والمتعبة) بشكل مفرط.
ومع ذلك ، لا يضيع كل الأمل عندما يتعلق الأمر بألعاب الرعب التي تعمل خارج المجال التقليدي. ألعاب مثل صمد أكثر و أستاذ التربية الرياضية عرضنا كم يمكن أن تكون ألعاب الفيديو الأكثر رعبا إذا تحملوا المخاطر بين الحين والآخر عندما يتعلق الأمر بسرد القصص. حتى kooky ، ملتوي ، وصريح مثير للسخرية هاجس القاتل كان أكثر مغامرة من معظم ألعاب الرعب اليوم الحديثة.
من وجهة نظر نفسية ، فإن معظم الناس يخشون المجهول - إنه لأمر مخز أن تكون معظم الألعاب في هذا النوع من الألعاب "معروفة" لدرجة أن الخوف يصبح عشرة سنتات تافهة.
مصدر الصورة:
Digit.inأسوأ الرعب كليشيه # 4: المخزون ... أو عدم وجودها
هناك الكثير من الألعاب الحديثة التي لها مشاكل في إدارة المخزون ، حيث يقع العديد من المجرمين الأساسيين في هذا النوع من الرعب. بالطبع ، سيعرف هواة لعبة الرعب أن هذه الميزة تعود إلى أصول لعبتهم المحببة في هذا النوع ، ولكن من نواح كثيرة ، إنها لعبة غيبوبة نتمنى أن يكون كريس وجيل قد غرقا في غياهب النسيان.
مصاص الدماء كانت واحدة من الألعاب الأساسية التي تستخدم مساحة تخزين محدودة وتستخدم مخزونًا محدودًا لدفع علامة الرعب الخاصة بالبقاء إلى المنزل. من الواضح أنها نجحت ، لكن ربما كانت جيدة جدًا.
كان ذلك عام 1996 وهذا هو عام 2018 ، وبالتأكيد تم طرح هذا على كومة الخردة ، أليس كذلك؟ خطأ. أصبحت الرحلات المملة إلى صندوق التخزين المروع عنصرًا رئيسيًا مزعجًا منذ عقود ، وللأسف ، لا تزال تلك الرحلات المملة نفسها ضرورية في هذا اليوم وهذا العصر.
لا يمكن جعل هذا أكثر وضوحًا من الإدخال الأخير في ريسي سلسلة: الشر المقيم 7: Biohazard. على الرغم من انخفاضه لأكثر من 20 عامًا بعد الدفعة الأولى ، إلا أن المدخل السابع في امتياز الرعب الطويل لا يزال يشتمل على ميكانيكي اللعب المحبط.
وهو بأي حال من الأحوال الجاني الوحيد. الشر الداخلي و حالة الاضمحلال (من بين أمور أخرى) لا يزال يطلب من اللاعب إدارة مساحة المخزون الخاصة به وصولاً إلى "T" - في بعض الأحيان ، يحول المصير إلى borefest.
ألعاب مثل ضوء متخامد بدأت تمهد الطريق لنهج أكثر توجهاً نحو آر بي جي من حيث مساحة التخزين ، لذلك دعونا نأمل أن يستمر هذا الموضوع.
أدركت أنه يمكن أن يفرض تحدٍ أكثر صعوبة على اللاعب التغلب عليها ، ولكن عندما يكون الأمر على حساب اللعب المثير والجاذب ، فإن التراجع الرتيب يمكن أن يشعر بالتأكيد بأنه عمل روتيني - تحدٍّ حقًا يجب دفنه الآن.
مصدر الصورة:
المضلعأسوأ الرعب كليشيه # 3: cutscenes وافر
اعتُبرت إضافة الصور المقلدة من أهم ألعاب الرعب لأنها كانت سينمائية وحشوية بطريقة لم تكن ممكنة في اللعبة. هذا يعني أن تلك الأطراف الدامية والجذوع المقطوعة بدت أكثر بشاعة وكره.
ومع ذلك ، مع مرور الوقت ، كان من المنعش رؤية هذا النوع يخطو خطوات نحو طرق أكثر طبيعية لرواية قصة. للأسف - بالنسبة للجزء الأكبر - لم نر ذلك حتى الآن.
لعبة مثل حتى الفجر محملة بأدوات قطع ، ولكنها تتم بطريقة تسمح أيضًا بتفاعل اللاعب. هذا الانتقال السلس بين اللعب و cutscenes هو ما يجب أن تسعى إليه معظم ألعاب الرعب ، ولكن في أكثر الأحيان ، نحصل على انتقال انتقالي بين الاثنين - وفي النهاية يتم سحب اللاعب من الغمر الذي تعتمد عليه ألعاب الرعب بشدة.
لا تفهموني خطأ: عندما تنبثق أفلام CGI ويتم سحبها بخبرة ، فإنها لا تزال طريقة قابلة للتطبيق لدفع القصة إلى الأمام. ومع ذلك ، في مناسبات كثيرة جدًا ، لا تشعرك الصور الموضحة في ألعاب الرعب الحديثة بأنها مدروسة مثل تلك التي اعتدنا رؤيتها في ألعاب مثل التل الصامت و وحيد في الظلام.
على الرغم من أن المستوى الفني لمحركات الرسومات واللعب في عام 2018 لا يزال لا يصل إلى أقصى إمكاناته في ألعاب الرعب الحديثة ، إلا أنه ربما سيصل قريبًا. وسيكون ذلك شيئًا من شأنه أن يساعد في القضاء على فترات طويلة من عدم التفاعل وسلاسل المؤامرات المتعرجة التي نراها تتخلل الرعب في هذه الأيام.
مصدر الصورة:
التقنية بلا حدودأسوأ الرعب كليشيه # 2: زوايا الكاميرا الرهيبة سيئة
لحسن الحظ ، فإن لعبة الرعب في المدارس القديمة مثل عناصر التحكم في الخزانات ومواطن الخلل في اللعب هي في الغالب شيء من الماضي. ومع ذلك ، لا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لزوايا الكاميرا المتهالكة التي ما زالت تعصف بألعاب الرعب في القرن الحادي والعشرين.
لقد كانت محرجة وعقائدية منذ عقود ، وبالنسبة للعديد من ألعاب الرعب الحديثة ، فهي لا تزال كذلك.
ألعاب مثل الفضاء الميت و ال الشر الداخلي لا يزال يعتمد بشدة على عرض الشخص الثالث ، والذي ، من الناحية النظرية ، ينبغي أن يكون على ما يرام. ولكن في الواقع ، يمكن أن تكون متوترة وغير متوقعة.
لا تعتبر رؤية الأعداء خلفك إحدى المشكلات الأساسية في اختيار التصميم هذا ، ولكن الكاميرات الثابتة تأتي أيضًا مع مجموعة خاصة من المشكلات. إذا كان أي شيء ، يبدو أن الشخص الأول هو الطريق إلى الأمام إذا صمد أكثر و الشر المقيم 7: Biohazard هي أي شيء للذهاب من قبل.
بالطبع ، الإصدارات الرائدة مثل الشر المقيم 4 و صفارة إنذار ثبت أن زوايا الكاميرا يمكن القيام بها أيضًا بطريقة تتيح سهولة الاستخدام للاعب مع الحفاظ على التوتر والتوتر حتى الحد الأقصى. لا تحتاج دائمًا إلى أن تكون غير مدرك لبيئتك لجعل الإجراءات مخيفة ، وإذا كان هناك أي شيء ، يمكن القول أن هذه طريقة رخيصة لتخويف اللاعبين.
الخوف من الخوف والإحباط ليس من الضروري دائمًا أن يسيرا جنبًا إلى جنب كما تعلمنا. من المؤكد أن لقطات الكاميرا الثابتة يمكن أن توفر جودة سينمائية معينة ، والزوايا على الكتف يمكن أن تصنع بالتأكيد أجواء متوترة ، ولكن للأسف ، لم يتم تحسين أي منهما بالفعل في مجموعة ألعاب الفيديو المرعبة الحالية.
مصدر الصورة:
ZombieSkittle.comأسوأ الرعب كليشيه # 1: مخاوف الانتقال السريع
من وجهة نظر تقنية ، فإن غالبية ألعاب الرعب الحالية قد نجحت في البناء على الدعائم الأساسية في هذا النوع ، وتغيير العديد من العناصر لجعلها جديدة وفريدة من نوعها. لسوء الحظ ، حتى أفضل الألعاب الحديثة في هذا النوع قد استسلمت لـ "ذبابة القفز" التي يمكن الاعتماد عليها دائمًا ولكن الإفراط في استخدامها.
لذلك في حين أن الألعاب المصممة بذكاء مثل حتى الفجر و الشر المقيم 7: Biohazard مآثر لا تصدق في معظم النواحي ، الشيء الوحيد الذي لا يزالون يعتمدون عليه في كثير من الأحيان هو الخوف الوثب الرخيص.
انتقل بشكل أساسي من الهدوء إلى الصوت المرتفع في لحظة ، أو حدث شيء ما بالكامل من اللون الأزرق ، وستحقق قفزة كبيرة. ولكن هل هناك حقا أي إبداع في ذلك؟
هذا هو جانب آخر مزعج من أفلام الرعب التي تصيب ألعاب الرعب - عمليا كل فيلم رعب رئيسي في السنوات الأخيرة قد استخدم هذا التكتيك ، لذلك ليس من المستغرب ، ونحن نرى الآن بانتظام في ألعاب الفيديو لدينا. الترفيه المرعب يكون في أكثر حالاته رعبا عندما يستخدم وسائل مختلفة لاستنباط ردود فعل شديدة من المتفرجين ، ولسوء الحظ ، نحن متعصبي الرعب / اللاعبين لا نرى ذلك كافيا.
من فضلك توقف عن القفز. فقط توقف عن ذلك.
---
هناك الكثير من ألعاب الرعب الرائعة. وكثير منهم مخيف مثل كل الجحيم. ومع ذلك ، يبدو أن المزيد والمزيد يستفيدون من اللاعبين من خلال عدم دفع الاتجاهات السابقة إلى منطقة جديدة تمامًا.
مع مرور الوقت ، إليكم الأمل في أن يفكر المزيد من مطوري ألعاب الفيديو المرعبة في طرق أكثر تجريبية لتحقيق عامل الخوف. لا يقتصر التفكير خارج صندوق الرعب على سمات سرد القصص فقط ، ولكن إذا تم القيام به بشكل صحيح ، فيمكن أن يتخلل كل جانب من جوانب تصميم اللعبة.
تريد أن تجعل تجربة الألعاب مرعبة حقا؟ لا تقم فقط بمحاكاة الكليشيهات المبتذلة والذكريات من أجل رد فعل فوري - صحيح الرعب يتجاوز تلك الفلسفة الضيقة الأفق.
مصدر الصورة: اللاعبون اضغط على ابدأ