المحتوى
على مر السنين ، رأينا عددًا لا يحصى من الأجهزة الطرفية التي وعدت بإحداث ثورة في الطريقة التي نلعب بها الألعاب ، ولكن بسبب الأسعار الباهظة ، والوظائف المحدودة ، والحد الأدنى من الدعم من المطورين ، فشل معظمهم في أصعب من محاولة دب خيط إبرة صعبة للغاية .
لأولئك من كبار السن بما يكفي لتتذكره ، فإن سماعات الواقع الافتراضي قد ظهرت لأول مرة في التسعينيات ، ولكن لجميع الأسباب المذكورة أعلاه ، سرعان ما ذهبوا بنفس الطريقة التي اتبعتها الأجهزة الطرفية مثل Nintendo Power Glove واختفت في غموض.
شعرت بخيبة أمل كبيرة لأنني لم تتح لي الفرصة على الإطلاق لتجربة واحدة بنفسي في ذلك الوقت ، لذا كنت نشيطًا عندما تم إعلان Oculus Rift ووعدت باستخدام التكنولوجيا الحديثة لصنع سماعة رأس توفر ما كنا نتوسل إليه لسنوات: ألعاب غامرة حقا.
كنت أقوم بصوت خافق في بعض الشيء لأضع يدي على الصدع منذ الإعلان عنها وفي العام الماضي ، حصلت أخيرًا على فرصة للحصول على يدي واحدة (يمكنك قراءة انطباعاتي هنا). على الرغم من أني استمتعت كثيراً به ، إلا أنني ما زلت أحصل على طريقة جيدة قبل أن تأمل في مواجهة الألعاب المتوفرة حاليًا.
سعر الواقع الافتراضي
تم الإعلان عن سعر Oculus Rift هذا الأسبوع ، وبالإضافة إلى 600 دولار ، سيتعين علينا التخلص من سماعات الرأس نفسها ، وسنحتاج أيضًا إلى التأكد من أن لدينا الأجهزة اللازمة لتشغيلها.
إذا ألقيت نظرة على الحد الأدنى من المتطلبات ، فسترى أن بطاقة الرسومات المطلوبة في Rift هي Nvidia GTX 970 التي تبيع بسعر باهظ إلى حد ما 500 دولار. هذا يعني أنه سيتعين على اللاعبين التخلص من 1100 دولار كحد أدنى (باستثناء الأجهزة الأخرى مثل ذاكرة الوصول العشوائي وغيرها) من أجل اللعب ، مما رأيته على أي حال ، بدلاً من الألعاب الدخيلة.
يبدو أنه لكي تلعب أنواعًا شعبية مثل ألعاب الرماية من شخص أول ، ستحتاج أيضًا إلى حلقة مفرغة خاصة ، مثل Virtuix Omni ، من أجل الحصول على الانغماس المطلوب ، وهذا يعني الحصول على 500 دولار أخرى.
هل تتمتع ألعاب VR بمستقبل؟
بالإضافة إلى علامة الأسعار الضخمة ، لا يزال لدى VR عدد من المشكلات الأخرى.
كان دوار الحركة مشكلة كبيرة بالنسبة لي ، وأفاد كثيرون آخرون بأنهم شعروا بالغثيان على قدم المساواة عند ممارسة الألعاب التي تتطلب الكثير من الحركة. قال اللاعبون الذين يرتدون النظارات أيضًا أن HMD غير مريحة ولا تبدو جيدة كما ينبغي ، مما يعني أن جزءًا كبيرًا من مجموعات الألعاب سيختارون عدم شراء واحدة.
ومع ذلك ، فإن أكبر مشكلة هي نفس المشكلة التي فشل العديد من الأجهزة الطرفية الأخرى في أخذها بعين الاعتبار: يستمتع الناس بالاسترخاء على الأريكة عند ممارسة الألعاب وإذا أرادوا الركض ، فإنهم سيذهبون إلى الخارج ويقومون بذلك. لقد رأينا ذلك مع Kinect و PlayStation Move ، ويبدو أن نينتندو وي فقط تمكنت من العثور على الصيغة الفائزة في هذا الصدد.
كما رأينا مع الأجهزة الطرفية السابقة مثل Power Glove ، و VR في وقت مبكر ، و Kinect ، إذا لم يتم بيعها جيدًا من البداية ، فسوف يشعر المستثمرون بالفزع وسحب التمويل ، مما ينتج عنه تحسينات أقل مع مرور الوقت. يؤدي ذلك بعد ذلك إلى فقد العديد من اللاعبين الاهتمام ، ويصدر المطورون عددًا أقل من الألقاب الحصرية ، وحتى يتم إجراء مبيعات أقل.
إنها حلقة مفرغة وربما أكون متشائمًا ، لكنني أتوقع VR جديد يتبع نفس النمط.
لم يتم الإعلان عن أسعار HTC Vive و PlayStation VR ، ولكن حتى لو كانت أرخص بكثير من Rift ، فأنا لا أراها تلاحقني وأخشى أنه مرة أخرى ، سوف ينتهي إهمال طرفي طموح للغاية منسي ، تماما مثل بقية.
هل تعتقد أن الواقع الافتراضي لا يزال لديه فرصة لجعلها كبيرة ، أم أنها ميتة في الماء؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.