هل Next-Gen في الواقع هنا & السعي؛

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 20 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
هل Next-Gen في الواقع هنا & السعي؛ - ألعاب
هل Next-Gen في الواقع هنا & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

الآن وقد استقر الغبار قليلاً من E3 ، يمكننا أن ننظر إلى الوراء في جميع الأخبار ، والبدء في تقرير كيف سننفق المال خلال هذا الجيل القادم من الألعاب. هذه المرة ، لدينا المئات من الألعاب التي يتم إصدارها ، لم يسبق لها مثيل دعم للمطورين المستقلين ، واثنين (أو ثلاث إذا كنت تعول Nintendo) لوحات المفاتيح التي ترفع الشريط على ما يمكن أن يكون ألعاب غرفة المعيشة. سيكون وقتًا مثيرًا بالتأكيد ، ولكن دعونا لا ننطلق. على الرغم من أن جميع أخبار الألعاب كانت على مدار الأسبوعين الماضيين ، أقترح عليك أننا ما زلنا على بعد عام على الأقل من "الجيل القادم" الحقيقي.


فكيف نحدد الجنرال القادم؟ في حين أن هناك العديد من العوامل التي يمكن للمرء أن يقولها تساوي الجيل التالي ، اسمحوا لي أن قسمها إلى 3 فئات رئيسية: الخدمات والرسومات واللعب.

خدمات: تعد وحدات التحكم في الجيل الحالي من بين أول من يقدم خدمات مثل Netflix أو Hulu ، ومن المتوقع أن نرى المزيد من الميزات في كل من PS4 و Xbox One. ستحاول وحدات التحكم من الجيل التالي الوصول إلى أولئك الذين قد يتخطون موسم العطلات هذا عن طريق توفير تجارب جديدة من خلال استخدام Kinect لأجهزة Xbox One أو Eye for PS4. ومع ذلك ، فمع تعلم Microsoft ، لا يرغب المستهلكون في فرض هذه الخدمات أو الحيل. ستكون هذه الأشياء رائعة عندما نريد استخدامها، ولكن فقط عندما نريد استخدامها. سيكونون سريعًا أكثر إزعاجًا عندما نضطر لاستخدامه. إذا كانت Microsoft و Sony ترغبان في أن نشارك في هذه الخدمات والميزات ، فسوف يبدأان بالتسهيل وليس بإجبارنا على استخدامها ، وقد يستغرق ذلك سنة أو عامين قبل أن نقبلها بسهولة كضرورة.

الرسومات: القوة الرسومية لألعاب اليوم مذهلة. نحن على حافة الوادي الخارق ونحتاج إلى إيجاد طريقة لعبورها. عدد كبير من الألعاب التي رأيناها في E3 مثيرة للإعجاب ، ولكن لا شيء برز كإبتكار رسومي بأي شكل من الأشكال. تأكد من أن القوام يبدو أكثر سلاسة وأكثر واقعية ، ولكن لا يوجد شيء معروض علينا الأسبوع الماضي بالقرب من ما حققناه بالفعل لهذا الجيل. ألق نظرة على لقطة الشاشة هذه:


كما ترون ، فإن لعبة Crysis 3 ، التي تم إصدارها قبل أربعة أشهر ، قد تجاوزت بالفعل معظم ، إن لم يكن جميع الألعاب في E3 من حيث الواقعية. مع ذلك ، سيتمكن المطورون من الوصول إلى مستوى الواقعية في Crysis 3 في مرحلة ما خلال السنوات الخمس المقبلة. عندما يفعلون ، عندها فقط سوف نرى رسومات حقيقية من الجيل التالي.

اللعب: بغض النظر عن مدى جودة الجهاز ، أو إلى أي مدى تبدو اللعبة واقعية ، فإن الأشخاص لن يلعبوا لعبة لا تشركهم وتوفر طريقة لعب جيدة. سوء الذكاء الاصطناعي ، والقواعد المربكة ، وقصة crappy ، والمتعددة المملة ، ليست سوى بعض الأشياء التي من شأنها كسر اللعبة وجعلها غير مرغوب فيها. من بين هذه النقاط الثلاث ، هذه هي النقطة التي أعتقد أننا سنرى فيها الابتكار عاجلاً وليس آجلاً. ألعاب مثل Respawn Entertainment’s سقوط تيتان أو Sony Online Entertainment الكوكب 2 يجلبون الابتكار والإثارة لهذه الصناعة. نحن بحاجة إلى هذا الإثارة لتشجيع المطورين على النظر إلى أبعد من النماذج الحالية للألعاب وتقديم شيء جديد.


لذا ، بينما ننتظر توفر وحدات التحكم الجديدة ، دعونا نفكر فيما نريد أن نراه في ألعابنا. ثم ، دعنا نتحدث ونخبر المطورين ومهندسي النظام والناشرين بما نريد رؤيته خلال الجيل التالي من الألعاب. "الجيل التالي" الحقيقي ليس هنا بعد ، لكن يمكننا مساعدته من خلال المشاركة بنشاط. يقترب مستقبل الألعاب ، لذلك دعونا نصوغه بالطريقة التي نريدها.