هل حان الوقت ل MMO التقاعد الرئيسية والسعي.

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 17 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 5 قد 2024
Anonim
لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!
فيديو: لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!

تقليديا ، ستحصل اللعبة الأعلى تصنيفًا على حوالي 3 أشهر للوصول إلى ذروتها ، قبل أن تموت تمامًا بعد 18 شهرًا ، إن لم يكن عاجلاً. عندما يتعلق الأمر MMOs ، فإنها تميل إلى العيش حياة أطول ، طالما أن الناشر لديه الحافز لمواصلة البناء في اللعبة. (بمعنى آخر ، طالما يوجد عدد كاف من اللاعبين في العالم لجعله يستحق الدعم)


في 31 أغسطس 2012 ، أصدرت Paragon Studios ، مطور MMO الشهير ، "City of Heroes" ، بيانًا بأنها ستغلق اللعبة في 30 نوفمبر 2012 ، بسبب "إعادة تنظيم تركيز الشركة ودعم النشر" . منذ ذلك الحين ، كانت هناك صرخة عامة بين عشاق اللعبة ، في محاولة لإقناع NCSoft ، ناشر اللعبة ، والشركة الأم لـ Paragon Studios ، للحفاظ على اللعبة تتحرك إلى ما بعد تاريخ الإغلاق. على الرغم من هذه المحاولات ، في 2 أكتوبر 2012 ، أعلنت NCSoft رسميًا أنها سمعت صيحات الجماهير بصوت عالٍ وواضح ، وكانت تعمل على إيجاد الخاطب المناسب لشراء الاستوديو وحقوق City of Heroes ، ولكن على الرغم من هذه الجهود لم نتمكن من القيام بذلك بنجاح ، وستنتهي اللعبة في الواقع في 30 نوفمبر 2012. (أتساءل جديا عما إذا كانوا قد حاولوا بالفعل حفظه ، ولكن هذا موضوع آخر بالكامل)

هيا NCSoft! كيف يمكنك أن تدع لعبة ملحمية كهذه تختفي؟

على مر السنين ، شهدنا العديد من MMOs تأتي وتذهب. فقدت بعض الألعاب قوتها ، في حين أن البعض الآخر قد امتص من البداية ، ولم يتمكن من إعادة اللاعبين إلى اللعبة. بالنسبة إلى City of Heroes ، يبدو أن اللعبة لم تفقد قوتها ، وبالتأكيد لم تمتص ، لكن يبدو أن NCSoft تريد التحرك في اتجاه مختلف ، ومدينة Heroes ليست جزءًا من هذا الاتجاه. هذا جعلني أتساءل عما إذا كان سيكون هناك المزيد من MMOs في المستقبل القريب والتي ستجد نفسها أيضًا في مأزق مماثل؟ يبدو أن مثل هذه الهدر هو أن نترك هذه الكائنات المتعددة الوسائط تموت ، معتبرة أنه من الواضح أنها لا تزال لديها قاعدة جليدية مسعورة ، وأن هذا وحده يجب أن يكون دليلاً على أنه لا يزال هناك قيمة هائلة متبقية. ولكن من سيكون على استعداد لاكتساب الحقوق ، ومواصلة دعم هذه الألعاب؟


من وجهة نظر العمل ، أتساءل عما إذا كان من المنطقي إنشاء عمل تجاري يمكنه التقاط أجزاء من هذه الوسائط المتساقطة ، ومواصلة استضافتها ، وآمل أن أجد ناشرًا سيتولى المسؤولية في النهاية؟ سيكون مماثلاً لما ستفعله شركة الأسهم الخاصة مع فشل الأعمال ، ولكن على وجه التحديد بالنسبة MMOs.

هل ينطبق الذيل الطويل على MMO؟

السؤال الأول بالنسبة لي ، سيكون لمعرفة ما إذا كانت نظرية الذيل الطويل ستطبق على MMOs؟ هذا المصطلح الذي حظي بشعبية في عام 2004 من قبل كريس أندرسون ، حول كيفية إظهار تجار التجزئة مثل أمازون ، أن المنتجات ذات أحجام المبيعات المنخفضة ، مجتمعة ، يمكن أن تنافس أو تتجاوز منتجات أكثر الكتب مبيعًا.


هذه هي الطريقة التي يحصل على ذيل طويل اسمها

لذا فإن السؤال هو ما إذا كان يمكن لشركة الأسهم الخاصة هذه أن تلتقط العديد من MMOs ، بشكل جماعي ، يمكن لهذه الألعاب أن تغلب على WoW أو Guild Wars 2 ، على سبيل المثال؟ على الرغم من أن هذه الألعاب الأصغر ستحتوي على عدد أقل من اللاعبين ، إلا أن حجم التسويق سينخفض ​​بشكل كبير نظرًا لأن لديها بالفعل قاعدة جماهيرية مدمجة خاصة بهم ، والتي أثبتت أنهم على استعداد لدفع أموال مقابل لعب MMOs. بالإضافة إلى ذلك ، إذا تم بيع هذه الوسائط عبر الإنترنت فقط مقابل تجار التجزئة في الصناديق الكبيرة ، فيمكن أيضًا تخفيض تكلفة التوزيع بشكل كبير. على سبيل المكافأة الإضافية ، إذا كانت هذه الألعاب من الوسائط المتعددة الوسائط المستندة إلى الويب ، فستكون هناك تكلفة توزيع أصغر ، لأن التوزيع سيكون نقطة نقاش.


يبدو أن نظرية الذيل الطويل يمكن أن تنطبق على MMOs بشكل جيد للغاية ، خاصة إذا قمت بإضافة MMOs المستندة إلى الويب إلى هذا المزيج.

هل ستكون الشركات الأخرى مهتمة؟

بصرف النظر عن بدء عمل تجاري على وجه التحديد لإنقاذ MMOs الفاشلة ، أتساءل عما إذا كان هذا سيكون ذا أهمية لموفري خدمات الاستضافة المدارة مثل SoftLayer؟ تستضيف هذه الشركات بالفعل MMOs كجزء من أعمالها ، وأن إنشاء مجموعة داخل الشركة لإدارة MMOs سيكون في الأساس مثل كسب عميل جديد ، ومع ذلك ، سيتطلب أيضًا التعاقد مع مطوري اللعبة للحفاظ على اللعبة ، أو في على الأقل ، تعاقد مع شركة أخرى للتعامل مع هذا.


هذا هو ما يبدو MMO الخاص بك مثل IRL

الشركات الأخرى التي قد تكون مهتمة تشمل ناشري الألعاب عبر الإنترنت مثل OnLive و GameTap.في حالة GameTap ، يبدو أنه المكان الذي تذهب إليه الألعاب القديمة لتعيش بقية حياتها. سيكون من المنطقي أنه في المستقبل ، يمكن أن يبدأ استضافة MMOs القديمة ، حتى لو لم يتم تحديث المحتوى بشكل متكرر. ومع ذلك ، في حالة كلتا الشركتين ، فإن هذا لا يزال يعني أنهما سيحتاجان إلى توظيف المزيد من الأشخاص لصيانة MMOs بالفعل ، وكذلك لإنشاء محتوى جديد.


هذه تبدو أنها سوف تجعل المنازل التقاعد جيدة ل MMOs

في حين أن هذا كله مجرد تكهنات بحتة حول إمكانية إنقاذ MMOs على وشك إغلاق أبوابهم إلى الأبد ، أشعر أن فكرتي في إنشاء شركة أو وحدة أعمال داخل شركة حالية ، تم إنشاؤها لإنقاذ هذه الألعاب هي فكرة صالحة . مع ضخ الكثير من الأموال في تطوير وصيانة هذه الوسائط المتعددة الوسائط والحفاظ عليها ، فمن العار أن نرى بعضًا من العظماء يختفون ويختفيون بينما لا يزال هناك مجتمع شغوف من اللاعبين ما زالوا على استعداد للعب ، وما زلت على استعداد لدفع.

لا يمكن لعشاق City of Heroes تغيير رأي NCSoft بشأن الإغلاق ، ولكن إذا كان لدى NCSoft خيار سيكون مفيدًا له وللاعبين على حد سواء ، فهل كان سيفكر في هذا المسار؟ ماذا تعتقد؟ هل أنا مجنونة أن أعتقد أن إنشاء مثل هذه الشركة يمكن أن يوجد؟ هل تعتقد أنه من الأفضل أن تترك MMO تموت ، وأن تترك في غروب الشمس في أوجها لتتذكره في مكان مرتفع؟ لا تتردد في التعليق أدناه وإخبارنا برأيك!

مايكل تشيو كاتبة مستقلة شاركت في مجتمع رأس المال الاستثماري المتخصص في الاستثمارات في ألعاب الفيديو والالكترونيات الاستهلاكية. يمكنك أن تجده أمام جهاز التلفزيون الخاص به وهو يقوم بأداء أغبياء أمام Xbox Kinect ، أو يجلس جالسًا على مكتبه ، متظاهرًا أنه يشبه عمله ، أثناء التنقل بين جدول بيانات excel و Starcraft II.