هل من الضروري أن يكمل الناقد لعبة؟ بالطبع لا

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 25 تموز 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
Dying Light 2 - مشكلة كبيرة مع اللعبة. تاريخ الإصدار (Sub)
فيديو: Dying Light 2 - مشكلة كبيرة مع اللعبة. تاريخ الإصدار (Sub)

المحتوى

إنه سؤال شائع:


هل يجب على منتقدي ألعاب الفيديو إكمال اللعبة قبل إصدار مراجعة للاستهلاك العام؟

بعد مراجعة الألعاب لأكثر من 15 عامًا ، يمكنني أن أخبرك دون تردد للحظة أن الإجابة "لا". هناك بعض الحالات النادرة التي قد تساعد كثيرًا في إنهاء اللعبة ، وسأعترف بذلك. هذا ينطبق بشكل خاص على العناوين التي تزدهر على قصة ، مثل مطر غزير. ومع ذلك ، فإن هذه العناوين قليلة ومتباعدة ، وفي الواقع ، أصبحت في الواقع نادرة نظرًا لاحتضان الصناعة لتجارب أكبر وأكثر انفتاحًا.

هذا ليس عن الكسل أو الغطرسة. إن الأمر يتعلق ببساطة بإنتاج مراجعة دقيقة ومناسبة و 99 في المائة من الوقت ، ولا تحتاج حقًا إلى رؤية الأرصدة النهائية قبل أن تتمكن من أداء وظيفتك.

ميكانيكيا ، ليس الكثير من التغييرات بعد الساعة الأولى أو ساعتين

من منظور اللعب ، إذا كانت اللعبة معيبة ، فستعرفها على الفور. إذا لعب بشكل جيد ، فسوف تعرفه أيضًا على الفور. لا تنكسر اللعبة بشكل مفاجئ أو تتحسن بشكل ملحوظ في الساعات الأخيرة من المغامرة (على الأقل من ناحية الميكانيكا). الآن ، إذا كانت هناك لعبة متعددة ميكانيكا اللعب ، فقد تضطر إلى رؤيتها جميعًا قبل كتابة الاستعراض ؛ بعبارة أخرى ، إذا كان هناك قسم للألغاز أو منصات اللعب في لعبة الحركة ، فأنت تريد أن تصل إلى هذا الحد على الأقل ، حتى تتمكن من الاطلاع على نظام اللعب الجديد. يقوم المطورون ببعض الأشياء بشكل جيد وأشياء أخرى ... ليس جيدًا.


بخلاف ذلك ، ليس هناك الكثير لنتحدث عنه. أنت تعلم أن الأمور متوقفة في أول خمسة عشر دقيقة من Yaiba: نينجا جايدن Z، على سبيل المثال ، نظرًا لأن الكاميرا لم تنفذ بشكل سيء وهناك بعض مشكلات التحكم الأخرى أيضًا. على الجانب الآخر ، أنت تعرف الأخير منا ضوابط تقريبا لا تشوبه شائبة الحق من الحصول على الذهاب. هناك أشياء يجب أن تراها ، بالطبع ، مثل مهاجمة المشاجرة مقابل عناصر إطلاق النار من شخص ثالث ، لكن لديك فكرة جيدة عن تضامن اللعبة خلال الساعة الأولى أو ساعتين.

إكمال كل لعبة تمت مراجعتها هو استحالة حرفية

لا يمكن القيام به فقط. ما لم يكن لديك عدد كبير جدًا من الموظفين و يمكنك الحصول على جميع الألعاب في أقرب وقت ممكن إنسانيا ، وهذا لا يمكن أن يحدث. يطلب اللاعبون أساسًا إنتاج المراجعات في غضون 24 إلى 48 ساعة الأولى من إصدار العنوان الجديد ؛ هذا هو الحال ، يجب على النقاد هل حقا التحرك لضرب تلك المواعيد النهائية. يصبح الأمر أكثر صعوبة عندما لا يحصل الناشر على اللعبة إلا قبل أيام قليلة من الإطلاق. في بعض الأحيان ، ستحصل على ألعاب تصل إلى أسبوعين أو ثلاثة أسابيع قبل الموعد المحدد ، لكن هذا أمر نادر الحدوث. ومرة أخرى ، يجب أن تكون جزءًا من أكبر المنشورات على الأرض حتى يحدث ذلك.


دعونا أيضًا لا ننسى أنه حتى أقصر الألعاب الموجودة هي 5 أو 6 ساعات على الأقل ، حيث تكون الغالبية أطول بكثير. خلال موسم العطلات الأخير ، على سبيل المثال ، لا يمكنك توقع إتمام الناقد قاتل العقيدة الرابعة: العلم الأسود في غضون أيام ، وليس عندما يكون لديه أو هي لديها أكثر من عشرة ألعاب أخرى تحتاج إلى مراجعة في أسرع وقت ممكن. ماذا عن الألقاب القادمة مثل ويتشر 3: وايلد هانت؟ يعني هل تمزح؟ إما أن يكون اللاعبون على استعداد للانتظار قطعة أرض أطول للمراجعات ، أو عليهم فقط قبول حقيقة أننا لسنا بحاجة إلى إكمال اللعبة لتزويدهم بمراجعة رائعة.

ناقد جيد يعرف متى يراها كافية

هذه هي الحقيقة فقط. كلما طالت مدة عملك ، كلما تمكنت من التعرف بسهولة على النقطة التي يمكنك أن تقول فيها ، "حسنًا ، أحصل عليها". في تلك اللحظة ، أنت تعلم أنه يمكنك الجلوس وكتابة مراجعة متعلمة بشكل صحيح. ربما يستغرق الأمر بضع ساعات فقط ؛ بصراحة ، بالنسبة لبعض الألعاب ، هذا وقت كافي. بالنسبة للآخرين ، عليك وضع جزء أكبر من الوقت وأنت أعرف ذلك.

بالنسبة للسجل - وأود أن أوضح هذا التوضيح الآن ، خشية أن يعتقد الناس أن هذه الممارسة تشجع على حدوث أخطاء - لم أشعر مطلقًا يومًا بأنني شعرت بالملل. أعني أنني لم أكتب مراجعة أبداً دون إنهاء اللعبة ، ثم عدت إلى النهاية ، ثم أردت تغيير النتيجة. ربما أكثر ما أردت ضبطه هو عُشر نقطة أو نقطتين ، لكن الأمر يتعلق بذلك. النقطة المهمة هي أنني رأيت ما أحتاج إلى رؤيته وكنت أعرف ما يحتاج اللاعبون إلى معرفته.

هذه مجرد طريقة الأمور. فكرة أن الناقد يجب أن يستكمل لعبة من أجل تزويدنا بمراجعة رائعة هي فكرة غير منطقية ، وهي في الحقيقة مستحيلة تمامًا بالنسبة لمعظمنا.