هل Fallout 4 علامة على تدهور الألعاب والسعي إليها ؛

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 9 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 27 أبريل 2024
Anonim
Inside with Brett Hawke: James Magnussen
فيديو: Inside with Brett Hawke: James Magnussen

المحتوى

نظرًا لاستمرار امتيازات امتيازات الألعاب المفضلة لدينا ، عامًا بعد عام ، في كثير من الحالات ، تتعلق الشكوى الشائعة الموجهة في مثل هذه الألعاب بالتكرار وفقدان الأصالة.


هناك عبارة جديدة ، رغم ذلك ، تم طرحها بشكل متزايد حول هذه الأيام ، وهي: "أغفلت". إذا كنت لاعب ألعاب متحمسًا خلال الشهرين الماضيين ، فيمكنك على الأرجح تخمين المثال الذي سأستخدمه مثال على ذلك بالتفصيل - تداعيات 4، اللعبة التي ، بشكل غير مألوف بالنسبة لـ Bethesda's RPG ، تقصرت عن قمة العديد من قوائم Game of the Year لعام 2015.

بيثيسدا نادرة سوء

عادةً ما كانت ألعاب RPG الخاصة بيثيسدا هي الألعاب المفضلة للعديد من الذين يرغبون في تجربة الشعور بأنهم في أرض أجنبية شاسعة ، حيث يمكن أن يكون لخياراتهم عواقب وخيمة ليس فقط على أنفسهم ولكن على كل من حولهم يعيشون في هذا العالم.

ما الذي تغير ، إذن؟ ما الذي جعل المستخدم Metacritic يسجل هذه الدفعة من الثمانينات التي حققتها بيثيسدا آر بي جي السابقة ، إلى 5.4 ملعون؟

في لمحة ، من الصعب تحديد ذلك. أظهرت اللقطات تحسنًا كبيرًا آخر في الجودة الرسومية ، ولكن أيضًا حقن لبعض الحيوية الترحيبية في نظام الألوان الخاص بها ، بينما يتم التعرف عليها جميعًا باعتبارها يسقط لعبه. إن العالم ، رغم أنه ليس كبير الحجم مثل بعض منافسيه الأكثر حداثة ، إلا أنه مكتظ تمامًا مثل الإعدادات السابقة عندما يتعلق الأمر بالمناطق التي يمكن الوصول إليها ، وتبدو قائمة البحث ساحقة كما كانت من قبل.


ومع ذلك ، لا يستغرق الأمر سوى دقيقة واحدة فقط من خلال قراءة أكوام مراجعات المستخدمين السلبية لمعرفة السبب مرة أخرى ، قد استخدمت الكلمات "أغفل" مرارا وتكرارا.

"تبسيط" و "تراجع إلى أسفل"

قبل أن نلقي نظرة فاحصة على الشكاوى المتكررة اثنين فيما يتعلق تداعيات 4 ، التي ولدت الاستخدام المتواصل للكلمات "أغفلت" من قبل غالبية المعجبين غير الراضين ، أود أن أقدم مقالتي المختصرة حول تعريفين محددين سيصبحان مفيدًا قريبًا - "تبسيط" و "تخفيف". هذا قد يبدو مملًا. ، أعلم ، لكنها ستصبح مفيدة في لحظة لأنه حتى لو كنت معتادًا إلى حد ما على استعراض ألعاب الفيديو ، فمن المحتمل أن تكون سمعت بهذين المصطلحين يتم ذكرهما بشكل متكرر. بالنسبة لي ، في حين أن كلا المفهومين ينطوي على شكل من أشكال التبسيط ، فإن الدلالات المستمدة من هذه هي عكس مباشر.

عندما يتم استخدام كلمة "انسيابية" في المراجعة ، يُنظر إليها عمومًا على أنها نوع من الثناء ، وإن كانت باهتة إلى حد ما ، وتتعلق عادةً بتغيرات نوعية حياة أكثر ملاءمة ودقة ، مع أمثلة تتراوح بين جعل القوائم أقل شهرة إلى التشذيب أسفل نظام معقد بشكل خاص في هذه اللعبة.


من ناحية أخرى ، يُنظر إلى "التهاون" على أنه عيب كبير في سياق لعبة فيديو ولا يقتصر فقط على تقليل صعوبة اللعبة ، ولكن أيضًا المبالغة في تبسيط ميزات التصميم الحيوية. هذا ما يفسر لماذا لم تنجح مثيلات التبسيط العديدة في تفوق انتقادات تداعيات 4.

مع وضع هذين التعريفين في الاعتبار ، يمكننا الآن تحليل النقدين المذكورين أعلاه ونرى أين يكمن. على عكس الكثيرين ، فإن أول هذه العناصر هو في الواقع واحد يمكنني تصنيفه على أنه "تبسيط" - نظام التسوية في تداعيات 4. على الرغم من أن العديد من المعجبين اشتكوا من تراجع نظام التسوية ، حيث لم يعد بإمكانك تعيين نقاط فردية عند رفع المستوى ، إلا أنه يمكن القول إن نظام التسوية الجديد له تأثير ضئيل على تبسيط طريقة اللعب.

أيضا ، قد ينسى البعض أن هذا لا يختلف عن التغييرات التي قامت بها بيثيسدا Skyrim، باستثناء رد الفعل ويبدو أن أكثر كتم الصوت بكثير بالمقارنة. ربما التغييرات التي أدخلت على Skyrim ككل لم يتجاوز بعد نوع من نقطة الانهيار بالنسبة لمعظم المعجبين ، على عكس تداعيات 4.

خطوة بعيدة جدا؟

إذا كنت تفكر في هذا في سياق الأحدث يسقط ألعاب (تبدأ من تداعيات 3) ، ما الغرض من تخصيص نقاط الإحصاء للمهارات بصرف النظر عن الوصول إلى حد تعسفي من أجل فتح ميزة جديدة؟ سأعترف بذلك ، خاصة في تداعيات: نيو فيغاس، لقد أخذت اللعبة في الاعتبار من حين لآخر نقاط المهارات الخاصة بك عندما يتعلق الأمر بفتح خيارات الحوار الجديدة ، ولكن تبسيط نظام الحوار ، وهو أحد الانتقادات التي سيتم تغطيتها قريبًا ، لم يكن نتيجة مباشرة لإزالة تخصيص نقاط المهارة .

وذلك لأن خيارات الحوار هذه يمكن أن تظل موجودة بسهولة في نظام التسوية الحالي لو تم تنفيذها بطريقة مختلفة قليلاً. على سبيل المثال ، بدلاً من استخدام نقاط stat كحد أدنى لإلغاء تأمين خيارات الحوار ، كان بإمكانهم استخدام الامتيازات كمتطلب أساسي جديد لهم. إذا تم تطبيقه بشكل صحيح ، فإن التأثير الوحيد الذي ستتمخض عنه إزالة نقاط الإحصاء هو توفير الوقت والصداع للتألم على كل نقطة أساسية أثناء رفع المستوى.

من ناحية أخرى ، من الواضح أن نظام الحوار المذكور أعلاه يقع بلا شك ضمن حدود "تراجع". على الرغم من أن قرار استخدام الصوت الكامل الذي يتصرف لشخصيات اللاعب قد يروق لبعض اللاعبين الأكثر عارضة ، إلا أنه من الواضح بشكل صارخ المشجعين المخلصين من المسلسل الذي تم تقييدهم بشكل كبير في وكالتهم للعب الأدوار كنتيجة لذلك.

على الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه خطأ بسيط في لعبة ضخمة ، إلا أنه أدى إلى تداعيات هائلة على السعي لأنه في لعبة مثل Fallout ، يعني عدد أقل من خيارات الحوار وسائل أقل لإكمال الأهداف.في النهاية ، هذا يعني أن شكاوى أخرى فيما يتعلق بالسعي ، مثل غالبية المهام التي يتم تحويلها إلى مسألة تذهب هنا ، أو قتل الأشرار ، كلها نابعة من هذا الجانب الوحيد من طريقة اللعب الذي تم إبطاله.

ضحايا الماضي

لذلك في حين أن هناك ما يبرر النقاد في وصفهم لل تداعيات 4 يجري "أغفل" في جوانب معينة ، يجب أن نشعر بالقلق إزاء هذا الاتجاه المحتمل لصناعة الألعاب؟

في الواقع ، بعضها بالفعل ، ويمكن أن توجه انتباهك نحو ألعاب مثل فاينل فانتسي 13 و الحاجة للسرعة بين عدد لا يحصى من الآخرين ، حيث حدث هذا بالفعل. يبدو أن الأخير قد فقد هويته منذ ذلك الحين الحاجة إلى السرعة: الكربون، إجراء العديد من التحولات المفاجئة ، جذرية لنفسها ، كما لو كان يعاني من نوع من المرض العقلي ، ولا يعرف ما إذا كان يريد أن يكون متسابق نصف سيم ، نصف ممر مثل تحول و بروستريت، لعبة تركز فقط على مطاردات الشرطة مطاردة ساخنة، أو العودة إلى كونه متسابق الشارع لأول مرة في تحت الارض.

ومع ذلك ، شكوى واحدة من أن جميعكربون الحاجة للسرعة تمت مشاركة العناوين ، بما في ذلك إعادة التشغيل الأخيرة ، وهو تقليل خيارات التخصيص ، خاصة فيما يتعلق بمظهر السيارة. لن أزعج حتى في شرح المشكلات التي واجهها الكثير من المعجبين فاينل فانتسي 13 لأن ذلك يستدعي مقالة كاملة في حد ذاته ؛ أعتقد أن هذا كان موقفًا متطرفًا حيث كانت اللعبة قد تخلت عن الكثير من الجوانب ، وكان يتعذر التعرف عليها تقريبًا من بقية المسلسل.

وهناك اتجاه مقلق للمستقبل؟

أنا أيضًا أميل إلى الموافقة على هذا الشعور بالتبسيط التدريجي الذي يظهر في صناعة الألعاب ، ولكن على العكس من ذلك ، سأحاول إقناعك بعدم القلق كثيرًا بشأنه.

يميل الكثير من الناس إلى التغاضي عن أنه في حين أن بعض جوانب بعض الألعاب قد تتراجع ، فإن المطورين عادة ما يضيفون المزيد من المحتوى والميزات الجديدة للتعويض عن هذا ، وإلا ، فكيف يتم بيع التوابع الأخرى سنة بعد سنة؟ تصبح مشكلة فقط عندما تكون الميزات الجديدة المقدمة غير قادرة على التعويض عن تراجع ميكانيكي مهم ، تمامًا مثلما كان الحال بالنسبة للعديد من المشجعين ، فإن إضافة بناء المستوطنات وتخصيص الأسلحة الموسعة لم يتمكنوا من تعويض ضرر نظام الحوار المبسط في تداعيات 4.

في الختام ، في حين أنه قد يكون من المحبط رؤية امتيازاتك التجارية المفضلة تفقد جاذبيتها لك من "التهاون" ، تذكر أن اهتماماتك سوف تلبي احتياجاتك دائمًا عاجلاً أم آجلاً.

صعود الألعاب إيندي مثل UnderRail و Shadowrun إرجاع يثبت أنه سيكون هناك شخص ما دائمًا للاستفادة من هذه الثغرات الموجودة في السوق ، ما عليك سوى قضاء وقت أطول قليلاً للبحث عنها. ال النفوس سلسلة مثال نادر على امتياز AAA الذي قدم تجربة أعمق لمكانتها الخاصة.

على الرغم من أن اهتماماتك قد لا تبقى في أيد مألوفة مثل بيثيسدا ، حاول أن تشعر بالعزاء في معرفة أنها ستكون دائمًا في أيد أمينة.