المحتوى
الموت رائع هذا بخس ، حقا. انها واحدة من أفضل الامتيازات للخروج من التسعينات. وعلى الرغم من الرسومات القديمة ذات البيكسلات وبايتات الصوت البالغة 8 بتات ، إلا أنها مازالت ممتعة للغاية. الآن أن العلامة التجارية الجديدة الموت سيصدر في عام 2016 ، يمكننا جميعًا أن نتحلى بالذهول في حالة الذهول ذات التصفير الأصفر التي تمثل الدعابة الدعائية.
ومع ذلك ، ليس الجميع نشوة مثل المشجعين حول هذا الدلو القادم من رائع. أعربت أنيتا سركيسيان ، الناشطة والناشطة النسوية ، عن غضبها مؤخراً على التويتر:
ما يبدو أن سركيسيان لا يفهمه هو "لأن الموت" هو ، من خلال أي سبب من المعجبين ، ذريعة جيدة جيدة للعنف في لعبة فيديو.
جزء من جمال الألعاب هو أن هناك مجموعة واسعة من الأساليب والقصص والأنواع التي يتعذر معها العثور على شيء تحبه. وعلى الرغم من الفكرة الشائعة جدًا وهي أن العنف في الألعاب يساوي العنف في الحياة الواقعية ، إلا أنه لا يوجد دليل يذكر على هذا.
دراسة سريعة
يظهر رسم بياني من مكتب الأمم المتحدة المعني بالمخدرات والجريمة (مكتب الأمم المتحدة المعني بالمخدرات والجريمة) بوضوح أنه مع ارتفاع مبيعات الألعاب ، بدأ العنف في الانخفاض بالفعل. البلدان التي لديها استهلاك أكبر لألعاب الفيديو من الولايات المتحدة لديها معدل جريمة منخفض للغاية يتعلق بالسلاح.
في بريطانيا ، أجرت جامعة أكسفورد دراسة صغيرة حول تأثيرات الألعاب على الأطفال. لقد أظهر أن الأطفال الذين يلعبون ألعابًا لفترات طويلة قد يصبحون أكثر عدوانية ، لكن هذا التأثير لا يختلف بين الألعاب العنيفة وغير العنيفة. وفق مؤلف الدراسة:
"كانت جميع السلوكيات المرصودة صغيرة للغاية ، مما يشير إلى وجود علاقة بسيطة في أحسن الأحوال وأن الألعاب ليس لها تأثير كبير كما يقلق بعض الآباء والممارسين".
هناك العديد من الدراسات الأخرى التي لا تدحض هذه النظرية فحسب ، ولكنها تفسدها بشدة حتى تكون ميتة ودُفنت الآن.
لذلك هو الموت العنيفة جدا؟
نعم إنه كذلك! إنها فوضى دموية مجنونة من العنف والجنون. يتمسك المطورون بجذور النسخة الأصلية ، ويقومون بتحويل عرض رعب منقسم إلى عرض رعب CGI يحفز على الكابوس. هذا هو الجحيم بعد كل شيء ، وهذا هو للغاية شيء جيد.
غور في ألعاب مثل الموت, كومبات بشري و GTA 5 هي دبابيس في أنواعها الخاصة ، حيث يمكن للاعبين (ومن المفترض أن يحتضنوا) عنف اللعبة والاستمتاع بالاندفاع الأدرينالين. إن تمزيق رأس الوحش أمر يبعث على الرضا ، وهذه هي الفكرة وراء هذه الألعاب - إنها متعة جيدة ونظيفة. و "غور غور" هو شيء يبدو أن صناعة السينما تتمتع به بنفس القدر.
فيلم مثل مذبحة تكساس بالمنشارالذي تم إصداره في عام 1974 ، كان يُعتقد أنه عنيف جدًا ، وقد تم تصنيفه في المرتبة X قبل تغييره إلى R. اليوم أصبح الفيلم "منخفضًا للغاية" ، ويتم الترحيب بالمزيد من الأفلام في الأفلام ، وليس شيطانيًا. ينمو الناس ، وكذلك الصناعات التي يعملون فيها. ما يبدو وكأنه الشيطان اليوم قد يتحول إلى ظل غير ضار غدًا. لقد اعتدنا على ما نراه ، وفي غضون 10 سنوات ، قد يُنظر إلى هذه المقطوعة على أنها "ليست جيدة بما يكفي".
ولكن لماذا الغضب من الكثير من الناس؟
ببساطة ، هذه الألعاب ليست للجميع ، ويتفاعل الناس مع الأشياء التي أزعجتهم. مورتال كومبات X واجهت نفس المشكلة كثيرًا في العام الماضي ، والتي يبدو أنها موضوع تشغيل مع هذا الامتياز. سباق الموت، لعبة فيديو 1976 ، واجهت أيضًا نفس المشكلة عند ظهورها لأول مرة. لكن اليوم بالكاد نسمع عن ذلك.
محاولة القضاء على العنف في هذه الألعاب لأنها تسيء لك ليست عادلة للامتياز أو معجبيه. الموت هو جزء من نوع يستهدف مجموعة معينة من الأشخاص ، ولا تحتاج تلك المجموعة إلى تضمين الجميع - فقط أولئك الذين يستمتعون بالفعل بهذا النمط من اللعبة. إذا كنت لا تحب ذلك ، فلا يتعين عليك تشغيله.
ربما تم التعبير عن هذا الشعور بشكل ملائم من قبل بيت هاينز بيثيسدا:
"إذا لم تكن في ألعاب فيديو دموية عنيفة ... الموت ليست لك،"
الوعظ ، بيثيسدا. معظمنا سوف يلعب قلوبنا عندما الموت يضرب الرفوف. ونحن سوف نحبه.