مقابلة الملحن الموسيقي للكوكب المحطم - ريان روث

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 22 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
مقابلة الملحن الموسيقي للكوكب المحطم - ريان روث - ألعاب
مقابلة الملحن الموسيقي للكوكب المحطم - ريان روث - ألعاب

أحب الاستماع إلى الموسيقى من الألعاب التي ألعبها ، فهي تساعد في إنشاء اتصال. سواء كان الأمر يستغرق بضع دقائق للانغماس في جو Elwynn Forest في العالم من علب ، صرخة الرعب حمل موسيقى الأوركسترا من أي هالة لعبة أو تبتسم عندما أسمع موسيقى "denim denim" من ماريو. هيك ، حتى الغريب الجميل من مادونا ... يذكرني الحضارة الثانية على بلاي ستيشن. فعل. ليس. يطلب.


ريان روث

ريان روث مؤلف موسيقي مولود في كندا ، وأصدر أول عمل له في عام 2009 ، واستمر في تأليف أكثر من عشرة ألقاب حتى الآن. وقد عمل على إيندي الكلاسيكية مثل ياهوج و Sokobond. حتى الآن في عام 2014 لديه ثلاثة ألقاب تحت حزامه. لذلك ، من هو هذا الخالق الذاكرة؟

لقرائنا الذين ليسوا على علم بعملك ، من هو ريان روث وماذا تفعل؟

حسنًا ، أذهب إلى الاسم المستعار لـ Dualryan على الإنترنت ، وأنا مصمم صوت / مؤلف صوت / تطبيق للألعاب.

من أو ماذا كان مصدر إلهامك في عالم التأليف؟

بدأت عندما كان عمري ست سنوات على الأرجح ، وكان لديّ 2600 وكان والدي قد اشترى لي لعبة Gameboy كيربي وبعض منصات أخرى. كنت مسجلاً في فصول البيانو ، لذا فقد لعبت في الأساس مجموعة من الموسيقى التي سمعتها في الألعاب ، وارتجيت بتطورات الوتر والمواد اللحنية بدلاً من ممارسة درجات البيانو الخاصة بي. لذلك أعتقد منذ ذلك الحين ، كنت ألعب وأؤلف بمفردي.


ما هي لعبة الفيديو المفضلة لك؟

لقد قضيت وقتًا ممتعًا الحاج بالنشا بسبب عناصر التنفيذ ، فقد سمح لي نوعًا ما بأن أكتشف نظامًا ديناميكيًا مثيرًا للاهتمام لاستخدام عينات مختلفة بشكل موسيقي. أعتقد Sokobond عملت بالمثل أيضا ، لذلك أود أن أقول أي من هذين.

ما رأيك أفضل عملك؟

هاها ، أنا لا أعرف! أعتقد حقًا أن أي شيء قمت به يستخدم الصوت الديناميكي ليكون الأفضل. أحاول دائمًا طرح أفكار جديدة على الرغم من تقديم تجارب صوتية رائعة للاعب.

هل يمكنك مشاركة أي شيء تعمل عليه حاليًا؟

أنا أعمل حاليًا مع Alan Hazelden مرة أخرى على لعبة أخرى تشبه لعبة Sokobond. أنا أعمل أيضًا مع Jon Remedios في مشروع يسمى "Sync". أنا أعمل أيضًا على لعبة بسيطة للغاية مع المبدعين من "Westerado". أوه ، وسأبدأ العمل مع Willy Chyr على للغاية مشروع رائع يسمى "النسبية" في وقت لاحق هذا الصيف.

بالنظر إلى الفرصة التي ستنشئها لوسائل أخرى؟ إذا كان الأمر كذلك ، فما هي الوسيلة التي تحب أن تتفرع منها ولماذا؟


لقد فعلت الكثير من العمل في السينما والتلفزيون. لم يكن كبيرا على ذلك. أشك في أن لدي الكثير من الاهتمام بعمل أي شيء آخر غير الألعاب. ربما بعض التثبيت / الاشياء التفاعلية.

هل تلعب الألعاب التي تؤلفها؟ إذا كان الأمر كذلك ، ما هو المفضل لديك؟

ألعب الألعاب التي أقوم بها! في الواقع ، أنا أفضل أن يتم منح قائمة الأصول بالفعل. إنه أكثر جاذبية بالنسبة لي أن أرى آليات اللعبة بدلاً من أن أكون مجرد "مسدس مستأجر" سلبي بدون أي مدخلات.

هل سبق لك أن تسمع عملك يمر ويمرره للآخرين بالقول "لقد صنعت ذلك" وابتسمت؟

ليس عادة ، لكنني أعتقد أنه أمر مثير للاهتمام عندما يتفاعل اللاعبون مع الألعاب التي قمت بها ويستمتعون بالاستماع إلى الموسيقى الديناميكية التي يصنعونها أثناء لعبهم / تعلم آليات اللعبة.

كيف تشعر حيال يعدل؟ هل سمعت أيًا من عملك مختلطًا وأرسلت رسالة إلى الخلاط؟

لقد سمعت بعض Starseed يعدل! أبرزها ريان هينوود (عشاق في وقت فراغ خطير) ، الذي قام بمجموعة من الأشياء معي في الواقع. لقد أصدرنا للتو ألبومًا تعاونيًا يسمى "Primal" (16 مايو)عشر).

هل تسمح لشخص ما بإعادة مزج عملك لاستخدامه على موقع YouTube / Twitch وما إلى ذلك؟

إطلاقا! :د

أود أن أشكر Ryan على الوقت الذي أمضيته في إجراء هذه المقابلة ، ولا يمكنني الانتظار لسماع المزيد من أعماله في المستقبل!

موقع / تويتر / Bandcamp