إجراء المقابلات مع الملحن الموسيقي لـ Dawngate & I Alive & فاصلة؛ جيف برودبنت

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 15 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
إجراء المقابلات مع الملحن الموسيقي لـ Dawngate & I Alive & فاصلة؛ جيف برودبنت - ألعاب
إجراء المقابلات مع الملحن الموسيقي لـ Dawngate & I Alive & فاصلة؛ جيف برودبنت - ألعاب

أنا أحب الموسيقى لعبة الفيديو. لقد قلت من قبل ، في مقابلتي مع ريان روث ، أنني أشعر أن ملحني الموسيقى هم من يخلق الذكريات. يمكنني سماع مقطوعة موسيقية وستعيدني إلى مستوى أو لحظة داخل لعبة فيديو.


يمكن أن يكون هذا سماعًا لبعض الأعمال المذهلة لمؤلف Bungie السابق ، Marty O'Donnell ، ويتم إعادته إلى عالم الخواتم هالة. أو يمكن سماع نغمة رسالة هاتف شخص ما وإرسالها مرة أخرى إلى شاشة نهاية المعركة الخاصة بـ فاينل فانتسي الثامن. الأقل نقول عن مادونا الغريب الجميل وجالحضارة الثانية ، الافضل.

أنا أشجعك على الاستماع إلى بعض الموسيقى من Dawngateمن تأليف السيد برودبنت نفسه ، بينما تقرأ هذه المقابلة.

جيف برودبنت

جيف برودبنت هو مؤلف موسيقي حائز على جوائز "موسيقى في وسائل الإعلام" في هوليوود وحائز على جائزة الموسيقى العالمية وقد سمع شغفه بالموسيقى والصوت في جميع أنحاء العالم في العديد من ألعاب الفيديو والبرامج التلفزيونية والمقطورات والأفلام.

[موقع رسمي]

لقد سمعت عمل السيد برودبنت دون أن أعرف ذلك. من عند الكوكب 2 إلى I Alive ، تمسكك الدرجات بنفس قدر القتال ، أو أسلوب الفن ، على التوالي.


السيد برودبنت ، شكرا لك على هذه الفرصة. لصالح قرائنا الذين ليسوا على علم بعملك ، يرجى تقديم نفسك؟

من المؤكد! أنا ملحن (وأيضًا مصمم صوت ، رغم أنني متخصص في التأليف) لألعاب الفيديو والأفلام والتلفزيون بالإضافة إلى موسيقى المقطورات. أنا مؤلفة لمجموعة متنوعة من ألعاب الفيديو بما في ذلك الكوكب 2، تيom Clancy's EndWar Online, انا حي, المحولات: ظلمة القمر، و اكثر. بالنسبة للتلفزيون ، ظهرت موسيقاي في العديد من البرامج والشبكات بما في ذلك CBS و Fox وقناة ديزني. قمت أيضًا بتأليف مقطوعات موسيقية لألعاب الفيديو ، ومؤخراً حصلت على مقطوعات موسيقية في فيلم "Jack Ryan: Shadow Recruit".

طوال حياتي ، أحببت الموسيقى. بالإضافة إلى تأليف العزف على البيانو والساكسفون والغيتار. لقد درست التأليف الموسيقي في جامعة بريغهام يونغ (درجة الماجستير) وأيضًا تسجيل الفيديو والأفلام في جامعة كاليفورنيا.

من أو ماذا كان مصدر إلهامك في عالم التأليف؟

على الأرجح ، كانت عشرات الأفلام لجيمس هورنر (تيتانيك ، برايف هارت ، الأرض قبل الوقت) ، جو هيسايشي (سبيريت أواي ، الأميرة مونونوك) ، وجون ويليامز (إي تي ، ستار وورز ، إمباير أوف ذا صن) التي ألهمتني . لقد استمتعت بالاستماع إلى كيفية استخدام هؤلاء الملحنين للأوركسترا لنقل الكثير من المشاعر المختلفة. ال فاينل فانتسي عشرات ألعاب الفيديو ألحان Nobuo Uematsu ألهمتني أيضًا. إن استخدامه للمواضيع لتمثيل الشخصيات المختلفة ومناطق الألعاب مثالي - فهي تنسى للغاية وتساعد في دعم سرد القصص للألعاب.


ما هي لعبة الفيديو المفضلة لك؟

إذا اضطررت إلى اختيار واحدة ، فسيكون ذلك من برنامج Ubisoft انا حي. تنطوي القصة على بطل الرواية في عالم ما بعد المروع يبحث عن أسرته المفقودة. على طول الطريق تقابل الشخصية الرئيسية فتاة صغيرة تدعى مى وتحميها.

انا حي كانت فريدة من نوعها في هذا بالإضافة إلى الموسيقى المعتادة والقتالية ، سمحت القصة ببعض الإشارات الموسيقية العاطفية والمثيرة لتسليط الضوء على البحث عن الرجل لعائلته ، وكذلك لتصوير ارتباطه مع مي. من النادر في ألعاب الفيديو الحصول على فرصة لموسيقى مثيرة مثل هذا ، ولقد استمتعت حقًا بالكتابة للشخصيات.

لان انا حي يحدث في بيئة ما بعد المروع الحديثة ، ودعا الاتجاه الإبداعي للموسيقى الأصلية مستوحاة من تصميم الصوت. بدلاً من استخدام أدوات الأوركسترا النموذجية ، كان لدي المزيد من الحرية في لوحة الصوت المستخدمة. بالنسبة إلى الإشارات المحيطة ، قمت بمزج مجموعة متنوعة من الأجواء والأدوات المستمدة من الأشياء التي يمكن العثور عليها في مناطق اللعبة (مثل الأنابيب المعدنية لمنطقة المترو ، نغمات الصراخ لسفينة مهجورة ، إلخ). سمحت الموسيقى القتالية لبعض النغمات المتنافرة للغاية مع الأصوات الفريدة الإيقاعية لخلق شعور واقعي ومخيف بالخطر والإلحاح.

ما رأيك أفضل عملك؟

هذه واحدة صعبة! كل مشروع أعمل عليه ، أبذل قصارى جهدي ، وأحاول دائمًا جعل كل درجة مميزة ومبتكرة. واحدة من الألعاب الأخيرة التي سجلتها ، Dawngate (الفنون الإلكترونية) ، شعرت بالنجاح الإبداعي.

أسلوب الفن من Dawngate مستوحاة من التأثيرات الشرقية ، وكذلك أعمال الرسوم المتحركة لهياو ميازاكي. أنا معجب كبير بأفلام ميازاكي (Totoro ، Spirited Away ، Princess Mononoke) ، لذا فإن هذا النمط البصري ضربني على وتر حساس. بطريقة مماثلة أردت أن أدمج العناصر الشرقية في الموسيقى - لقد قمت بتأليف مجموعة متنوعة من التوافقيات والألحان الشرقية.

بالنسبة لأدوات الدرجات ، اخترت مزيجًا غريبًا من الآلات العالمية (المزامير ، معادن التبت ، الغيلان ، القيثارات ، والإيقاعات) ، الأوركسترا ، والإلكترونيات الحديثة (لتمثيل سحر اللعبة). كانت مجموعة صوتية اعتقدت أنها أصلية ومختلفة عن نتائج اللعبة الأخرى. أنا أستمتع حقا تأليف في العديد من الألوان وهلم جرا Dawngate كان واحدا من علاماتي المفضلة حتى الآن.

هل يمكنك مشاركة أي شيء تعمل عليه؟

المشاريع التي أعمل عليها حاليًا لا تزال غير مكشوفة ، لكن للأسف لا يمكنني التعليق عليها. لكن في وقت لاحق من هذا العام سيصدر بعضهم - موقع الويب الخاص بي ، يحتوي على أحدث أخبار المشروع وأهم ما يميزه.

قمت بتكوينها لوسائل الإعلام الأخرى ، ما الذي كان المفضل لديك؟ و لماذا؟

على الرغم من أن لدي أكبر تجربة في ألعاب الفيديو ، لا أعتقد أنه يمكنني اختيار مفضل بين الوسائط المختلفة. ومع ذلك ، سوف أصف ما يعجبني أكثر حول موسيقى ألعاب الفيديو وأيضًا موسيقى الأفلام / التليفزيون.

بالنسبة لألعاب الفيديو ، توجد في الواقع حرية تركيبية أكبر في بعض الأحيان لأن الإشارات أطول (من 2-3 دقائق إلى مقطوعات موسيقية) ، في حين يتعين على الموسيقى في الأفلام / التلفزيون تغيير وتيرة بمعدل أسرع لمطابقة الوضع على الشاشة . لذلك أنا أستمتع بالمقطوعات الموسيقية الموسعة لألعاب الفيديو لأنها تسمح لك بالدخول إلى أخدود كتابة الإشارات وتطويرها أكثر قليلاً.

هناك جانب آخر يجذبني إلى ألعاب الفيديو وهو الطبيعة الهجينة للتسجيل. تُستخدم الأوركسترا في موسيقى ألعاب الفيديو ، ولكن غالبًا ما يتم دمجها مع عناصر موسيقى إلكترونية / حديثة ، بالإضافة إلى العديد من أنماط الموسيقى المختلفة اعتمادًا على اللعبة (الموسيقى العالمية ، القيثارات ، إلخ). تقدم موسيقى ألعاب الفيديو مجموعة كبيرة متنوعة ، وأنا استمتع.

ميزة واحدة من الموسيقى الفيلم / التلفزيون أنه يرتبط ارتباطا وثيقا قصة / سرد الفيلم أو المعرض. تتشابك الموسيقى عن كثب مع الشخصيات وتطورها ، بالإضافة إلى القوس الكلي للقصة. هذا يسمح للموسيقى الدرامية والشخصية أكثر مما هو موجود في معظم ألعاب الفيديو. تتميز موسيقى الأفلام / التليفزيون بالتوتر ومهارات الموسيقى القتالية الموجودة في ألعاب الفيديو ، ولكن أيضًا موسيقى أكثر دراماتيكية / عاطفية ، وهي متعة حقيقية للكتابة.

هل تلعب الألعاب التي تؤلفها؟ إذا كان الأمر كذلك ، ما هو المفضل لديك؟

أنا أستمتع بألعاب الفيديو وعادة ما ألعب كل لعبة أعمل عليها. في الآونة الأخيرة كان لدي الكثير من المرح مع الكوكب 2. هذا هو أول شخص يطلق النار على الإنترنت حيث تخوض معارك ضخمة مع جميع أنواع المشاة والأسلحة والمركبات. إنها تجربة مثيرة للغاية وعنصر العمل الجماعي رائع. أنا أتطلع إلى إصداره القادم على PlayStation 4 أيضًا =).

هل سبق لك أن تسمع عملك يمر ويمرره للآخرين بالقول "لقد صنعت ذلك" وابتسمت؟

في الواقع ، نعم ، لقد حدث ذلك في مناسبات قليلة =). بينما كنت في قاعة معرض "مؤتمر مطوري الألعاب" (سان فرانسيسكو) قبل عامين ، سمعت ذلك الكوكب 2 الموضوع الرئيسي لعب في واحدة من العروض ، وكان ذلك متعة. في بعض الأحيان أثناء مشاهدة التلفزيون ، سوف أسمع إشارة أو اثنتين مرخص لديهما في البرامج التلفزيونية. عندما كنت يؤلف الموسيقى ل المحولات: ظلمة القمر لعبة فيديو وفي نفس الوقت شاهد المقطع الدعائي للفيلم في دور السينما ، كان ذلك رائعًا. أحصل أيضًا على جميع عمليات تحميل الموسيقى التصويرية على YouTube والتعليقات التي سيقدمها الأشخاص حول الموسيقى.

كيف تشعر حيال يعدل؟ هل سمعت أيًا من عملك مختلطًا وأرسلت رسالة إلى الخلاط؟

سمعت ريميكس للموضوع الرئيسي الذي ألّفته Dawngate، فضلا عن تسليم البيانو للموضوع الرئيسي أنا ألحان ل Tom Clancy's EndWar Online. أشعر بالفخر لأن الناس يرغبون في إعادة مزج موسيقاي ، وأعتقد أنها طريقة ممتعة لإضفاء لمسة جديدة وتفسير جديد على المقطوعات الموسيقية.

هل تسمح لشخص ما بإعادة مزج عملك لاستخدامه على YouTube / Twitch وما إلى ذلك؟

أنا شخصياً أنا من أجل ذلك ، لكن الغالبية العظمى من الموسيقى التي أؤلفها مملوكة فعليًا لشركات ألعاب الفيديو ، لذا سيكون من الأفضل الاستفسار من شركات الألعاب قبل إنشاء ريمكس. ولكن بقدر ما يذهب مفهوم إعادة الخلط ، أنا كل شيء من أجل ذلك!

أود أن أشكر السيد برودبنت على وقته, وأنا أتطلع إلى سماع المزيد من عمله في مستقبل.