مقابلة والقولون. محادثات نقطة الصفر البرمجيات حول المارينز بين النجوم

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 5 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة والقولون. محادثات نقطة الصفر البرمجيات حول المارينز بين النجوم - ألعاب
مقابلة والقولون. محادثات نقطة الصفر البرمجيات حول المارينز بين النجوم - ألعاب

Zero Point Software (ZPS) هو استوديو مستقل مقره في كوبنهاغن ، الدنمارك. انهم يعملون على واقع بين النجوم مشاة البحرية، وهو مطلق النار التكتيكية التعاونية وتنافسية لاعب واحد ، والمصممة وفقا لمعايير الجودة AAA. إنها لعبة FPS الخيال العلمي والمغامرة ، حيث تتولى دور أحد أفراد مشاة البحرية بين النجوم (ومن هنا جاءت تسميته).


إن Interstellar Marines في الوقت الحالي في الوصول المبكر على Steam ، وقد تلقت بالفعل الكثير من ردود الفعل الإيجابية من الجمهور.

كان تركيز ZPS قويًا للغاية على تفاعل المجتمع. هذا واضح في استخدام قناة YouTube الخاصة بهم لإبقاء المعجبين محدّثين بمدى تقدم اللعبة. كما ينشرون باستمرار على موقع Interstellar Marines ، ويتفاعلون مع المعجبين على Twitter و Facebook و Instagram.

يجب أن أطرح على فريق ZPS بعض الأسئلة عبر البريد الإلكتروني. إنهم في الوقت الحالي في منتصف الأزمة لتحديث اللعبة في الأسابيع المقبلة ، لذلك هم مشغولون إلى حد ما ، وأود أن أشكرهم على قضاء بعض الوقت في الإجابة على أسئلتي.

شعار ZPS وشعارها.

GS: ما هي الإلهام الأولي لمشاة البحرية بين النجوم؟ هل تغيرت خلال التنمية؟

ZPS: كان مصدر الإلهام هو إنشاء لعبة إطلاق نار تكتيكية خيال علمي لشخص أول بها إحساس بالمدرسة القديمة ، الأمر الذي شعرنا أنه مفقود في السوق. لم يتغير الإلهام لأننا نشعر أن الناس يقدرون هذا المفهوم. لذلك نحن نواصل التحفيز الأولي للعبة والتمتع بكل لحظة من الرحلة.


GS: مع التحديث القادم إلى Interstellar Marines في الأسبوع المقبل ، ما هي الميزات الجديدة التي يتم دفعها بها؟ كيف تغير هذه اللعبة؟

ZPS: خريطة تعاونية جديدة للحملة ، خريطة ديناميكية جديدة متعددة اللاعبين ، اكتشاف جديد للإنجازات المحسنة ، ميكانيكي متعدد اللاعبين المحسن ، الإصدار الأول من نظام الإحصائيات الخاص بنا.

سيؤدي اكتشاف Hit و Revit إلى تغيير طريقة اللعب بشكل كبير للأفضل وكان مجتمعنا ينتظر هذه الميزات لفترة طويلة الآن.

GS: عند تصميم خريطة جديدة ثم بناءها ، ما هي العملية التي تستخدمها؟

ZPS: يحصل مصممو المستوى على فكرة أساسية ، ثم يحظرون على الورق (معظم الوقت) ، ويحظروا في الوحدة ... اختبار ... قم بإنشاء الخريطة ووضع اللمسات الأخيرة عليها.

الخط الرئيسي للخريطة.

GS: أثناء استخدامك للمتدربين المحليين ، ما هي الأصول الرئيسية التي جلبوها للعبة؟


ZPS: يأتون بأفكار جديدة وحديثة ومعرفة جديدة. كما أنهم حريصون على تولي مهام جديدة وتحفيز الدافع لأعضاء الفريق الآخرين. لقد أصبحوا بالفعل جزءًا لا يتجزأ من الفريق والمساهمة واتخاذ المبادرات ، تمامًا مثل أي شخص آخر.

الأسئلة الثلاثة التالية التي طرحتها على فريق ZPS ، لكن ليس لدى الجميع وقت للإجابة.

GS: ما هي الميزات المستقبلية من مشاة البحرية بين النجوم أنت متحمس أكثر؟ لماذا ا؟

نيكو: حملة تعاونية كاملة تمتد عبر العديد من المهام المرتبطة بالقصة. أوه ، وهبوط الأرض. بالتأكيد landharks.

هذه هي لاندشاركس. المجموع ليس فظيع ...

بول: إكمال حلقة replayability

"كان مصدر الإلهام هو إنشاء لعبة إطلاق نار تكتيكية خيال علمي لشخص أول بها إحساس بالمدرسة القديمة ، الأمر الذي شعرنا أنه مفقود في السوق. -Zero Point Software

كارستن: بكل تأكيد التعاونية. مجرد حقيقة أننا الآن قادرون على تقديم ما ينتظره جماهيرنا ومؤيدينا ، البعض منذ ما يقرب من عقد من الزمن (قبل Steam) ناهيك عن صانع الألعاب المحبوب كيم. لقد كان يعمل على هذا الحلم إلى الأبد ، والآن يمكنه أخيرًا لعب اللعبة في Co-op دون أن يتخيل أنه يلعبها.

فيتور: أنا شخصياً متحمس جدًا لتأثيرات الصوت والصورة كما هو موضح في فيديو 2008. هذا ما لفت انتباهي المكرس إلى الدردشة!

تم عرض فيديو مفهوم Intersteller Marines في GDC في 2008.

GS: إذا استطعت إحضار شخص جديد إلى الفريق ، ليس بالضرورة شخصًا ولكن دورًا جديدًا (ربما أو بالفعل شخصًا إضافيًا) ، من سيكون ، وما الذي سيمكنك من القيام به إضافيًا؟

نيكو: فنان بيئي آخر. من شأن ذلك أن يسمح لنا بالحصول على مزيد من التباين (الدعائم الجديدة على سبيل المثال) في البيئات ، مما يسمح لروني بالتخصص في الرسوم المتحركة الرائعة ويمكن أن يخفف قليلاً من العمل مع دعم وإضاءة المستويات لمصممي المستوى.

بول / Thordis / كارستن: خبير علاقات المستثمرين.

فيتور: سأحضر "الوحش الدغدغة" ، لأتمكن من جعلنا نخرج من المنطقة في أوقاتنا العصيبة والطبيعة الشريرة العامة لمشاهدة شخص يدغدغ حتى ينفد.

ارفع الهرة

GS: إذا كنت تستطيع وصف المارينز بين النجوم في 4 كلمات ، ماذا سيكون؟

Thordis: التكتيكية ، كثافة ، teamplay ، FPS.

نيكو: خيال علمي ، تكتيكي ، تعاوني ، FPS.Paul: مكثف ، واقعي ، خيال علمي FPS

كارستن: الغمر ، زاحف ، قن ، الخيال العلمي الخيال

فيتور: تجربة لعب لا تنسى

GS: من أين جاء اسم Zero Point Software؟

ZPS: انها تأتي من نظرية الطاقة نقطة الصفر. النظرية العلمية للطاقة نقطة الصفر حول استخدام الطاقة غير محدودة تقريبا بين الذرات في المسألة.

Zero Point Energy هو مصدر الطاقة الذي يتم استخدامه في Interstellar Marines لتزويد ناقل الحركة عن بعد الذي يجعل السفر بين النجوم ممكنًا ، وفي نهاية المطاف سيربط الجنس البشري بأنواع أخرى حساسة. أردنا ترجمة مفهوم الطاقة غير المحدودة إلى فريقنا على أنه طاقة غير محدودة في الإبداع والإيجابية.

مبدأ الطاقة نقطة الصفر.