لا تأكل الناس هو أحدث تطبيق من الأشخاص في Piasa Games. الهدف من اللعبة هو أكل الماشية التي تسقط من الهاوية دون أن تأكل الناس! يمكنك تسجيل المزيد من النقاط كلما تأكلت الماشية فقط عن طريق الضغط على فم الوحش المغلق في الوقت المناسب تمامًا.
لقد تحدثت مع Piasa Games عن مشروعهم الجديد وما يتوقعونه من الإطلاق.
س: جميع تطبيقاتك السابقة جريل تشيز و هوت شوت سانتا لديها نمط الرسوم المتحركة مماثلة في حين لا تأكل الناس لديه أكثر من جودة توضيحية حول هذا الموضوع. ما هو مصدر إلهامك لتصوير هذا التطبيق؟
ا: "أردنا أن نجرب شيئًا مختلفًا بعض الشيء هذه المرة لأن هذه اللعبة بسيطة إلى حد ما بالمقارنة مع إصداراتنا السابقة. لا تزال هناك جودة كارتونية بابلية في الفن في"لا تأكل الناس"، لكننا لم نكن نعيش في شبكة بنفس القدر أثناء تصميم هذا التطبيق. لأن الشيء الحقيقي الوحيد الذي كنا بحاجة إلى وضعه في الاعتبار بقدر ما يتعلق الأمر بتغيير حجم أصولنا كان أفواه الوحوش والناس والحيوانات الذين يقذفون أنفسهم المنحدرات ، كنا أحرار في أن نكون توضيحيين للغاية مع البقية. "
Q: لا تأكل الناس النشرات يوم الأحد ، ما هي بعض أهدافك للتطبيق فيما يتعلق بالتحسين من تطبيقين سابقين؟
ا: "ما زلنا جددًا على ذلك ، لذلك نحاول أن نجعل توقعاتنا معقولة "جريلي ذا تشيز" كان هناك انفجار كبير من التنزيلات في الأسبوع الأول. نعتقد أنه كان لأنها كانت لعبة مجانية ، ولديها سندويش لطيف لرمز. نود لا تأكل الناس للحصول على نفس معدل التنزيل الأولي ، والأفضل أن يستمر الأشخاص في لعب اللعبة لأسابيع أو حتى أشهر. نعتقد أنه مدمن جدا! "
س: هذا هو التطبيق الثالث في الاستوديو الخاص بك ، ماذا فعلت بشكل مختلف هذه المرة وكيف كانت العملية مختلفة الآن بعد أن أصبحت أكثر رسوخًا في عالم التطبيق؟
ا: "لقد تعلمنا الكثير في العام الماضي. لقد تحسن وضعنا في النماذج الأولية ، ونعتقد أن العمل الفني وتصميم الصوت والشفرة قد تحسنت جميعًا بفضل التجربة."
س: لقد ضمنت أن التطبيق سيكون مجانيًا بنسبة 100٪ ، بدون عمليات شراء داخل التطبيق. ما لعبت في قرارك للقيام بذلك؟
ا: "لقد جربنا IAPs مع Grilly ، وكان هذا جيدًا ... نجعل بعض الشيء هنا وهناك ، لكن لا شيء مجنون. مع هوت شوت سانتا، أردنا أن نرى كيف سارت الأمور عن طريق بيع اللعبة مقابل 0.99 دولار. لم يذهب جيدا ، هاها. قمنا بتغيير الإعداد بسرعة حتى تتمكن من لعب 1/3 من اللعبة مجانًا ، ثم دفع 0.99 دولار لإلغاء قفل الباقي. للأسف ، أعتقد أننا فقدنا نافذة التنزيلات الأولية. لا زلنا شركة صغيرة ذات مسافة قصيرة ، وعلمنا أن مطالبة الأشخاص بأي مبلغ يضر بشكل كبير بفرصنا في جعل الناس يلعبون ألعابنا. نحن نحاول الإعلانات مع لا تأكل الناس. لقد أمضينا الكثير من الوقت في اكتشاف الطريقة التي يمكننا بها تنفيذها في اللعبة حتى لا يقطعوا اللعبة ، وأعتقد أننا وجدنا الحل الأفضل. لن ترى إعلانًا إلا إذا كنت على شاشة التوقف المؤقت أو انتهت اللعبة. يحصل لاعبونا على لعبة مجانية ، يمكننا كسب القليل من المال ، ونحن لا نضايق - الجميع يفوز! "
س: تنص في بيانك الصحفي على أنه من السهل على الأطفال والتحدي للاعبين المتشددين. هل تعتقد أن لعبتك ستحقق بعضًا من النجاح الذي حققته بعض أفضل التطبيقات الأخرى في السوق الآن؟ لماذا ا؟
ا: "نحاول أن نجعل ألعابنا ممتعة للجميع من خلال الحفاظ على الضوابط بسيطة قدر الإمكان حتى يتمكن أي شخص من الحصول عليها واللعب. مع جميع ألعابنا الثلاثة ، كان لدينا ميكانيكي درجة عالية ، لذلك يمكن للاعبين الأكثر خبرة تحدي التفكير في ألعاب الورق الكلاسيكية مثل PAC-MAN أو غالاغا... يمكن للأطفال الاستمتاع بهذه الألعاب وكذلك البالغين. الأمر كله يتعلق بما تريده خارج اللعبة ".
Q: هوت شوت سانتا تم إنشاؤه في حوالي 6 أسابيع وفقا لبلوق الخاص بك ، لذلك أنا أثني عليك! كم من الوقت كنت تعمل على خلق وتطوير لا تأكل الناس?
ا: "لقد تحدينا أنفسنا حقًا هوت شوت سانتا، ونحن نعتقد أنه كان جيدا بالنسبة لنا. لقد تعلمنا الكثير في فترة قصيرة من الوقت ، وتمكنا من الضغط من خلال الضغط على المواعيد النهائية. كنا أكثر استرخاء خلال لا تأكل الناس تطوير لمدة 3 أشهر - لم نحاول الوصول إلى إصدار عطلة وكان لدينا مشاريع أخرى جارية في نفس الوقت (ناهيك عن وظائف بدوام كامل!) نحن نحب حقًا ما يفعله الأشخاص باستخدام مربى الألعاب ، حيث يجلسون أسفل وضخ عدد قليل من الألعاب في غضون أسابيع قليلة. هذا شيء نود حقًا تجربته أكثر ، وربما نقل بعض نماذجنا الفاشلة إلى المستوى التالي. "
لا تأكل الناس تطلق الأحد 25! شكرًا مرة أخرى على Piasa Games لأخذها الوقت الكافي للإجابة على هذه الأسئلة. توجه إلى موقع الويب الخاص بهم لمزيد من المعلومات حول مشاريعهم المستقبلية.