من بين العقول الإبداعية وراء Home Bear Studio ، تأتي مغامرات الألغاز الرائعة نايري. تتبع هذه المغامرة الرسومية رحلة نايري ، وهي فتاة من الطبقة العليا تخلت عنها أسرتها وريكس منذ أمد بعيد ، وهي عالمة ذات ماض إجرامي أثناء استكشافها لأطراف مدينة واحة شيرين وأسرارها الداكنة.
كان لي شرف إجراء مقابلة مع المطور Joshua van Kuilenburg وتمكنت من إلقاء نظرة أفضل على ما يجعل نايري القراد. الرغبة في التعرف على ما يقود المشروع ، إلى جانب التأثيرات والدوافع وراء سرد وتصميم الألعاب ، لقد بحثت في طبيعة نايري.
LanguidLexicon: ما هو المقصود من مدينة شيرين كونها "شخصية"؟
جوشوا فان كويلينبرج: حسنًا ، تمامًا كما كانت الشخصيات الرئيسية في NAIRI تتمتع بلمسات ساحرة وشخصية ، وكذلك تفعل شيرين. إنها ليست شخصية حية في أن المدينة تنقل عواطفها وأفكارها ، ولكن هناك شعور بالتاريخ ومعنى وراء وجودها.
حقًا ، إنها طريقة أسرع للقول إننا نبذل الجهود في عملية بناء عالم وهمي.
LL: التصميمات الفنية والشخصية لطيفة للغاية ، ما الذي أثر على الأسلوب الفني ل NAIRI؟
JvK: الفنان ، أنت ، لديه تقدير عميق لكثير من الأساليب الفنية. نشأت في اليابان ، مع التأثيرات الأنيمية والتأثيرية الاستوديو جيبلي ، لكنها مستوحاة أيضًا من الفن الغربي.
ما نقوم به في NAIRI ، هو أخذنا لطفاً لطيفًا أو طفوليًا ، مثل الحيوانات المجسمة ، لكن نتعامل مع أشياء مثل العمل الخطي واللون والإضاءة كما لو كان أسلوبًا فنيًا أكثر واقعية.
إنها تساعد في جعل الفن "محببًا" ، بدلاً من أن يكون "لطيفًا". ديزني وبيكسار هما سيدان عندما يتعلق الأمر بهذا النوع من الأشياء ، وأنت تحب أن تستلهمهما أيضًا.
LL: كيف وجدت نفسك تدخل في تطوير اللعبة؟
JvK: أنا شخصياً ، كنت أرسم "تصميمات مستوية" منذ أن كنت في السادسة من عمري وأصنع ألعابًا في GameMaker عندما أصبحت أكبر سناً. حصلت هذا العام على شهادة البكالوريوس في العلوم التطبيقية في "هندسة وتصميم الألعاب" ، والآن أقوم بتطوير NAIRI. في درجات مختلفة من الجاذبية ، أشعر أنني كنت دائمًا في تطوير اللعبة.
LL: ما هي العوامل (العوامل) الدافعة وراء تطوير NAIRI؟ منذ متى كان هذا في الأعمال قبل أن يصل إلى البخار و Kickstarter؟
JvK: القوة الدافعة الرئيسية وراء NAIRI هي رغبتنا في كسب عيشنا من خلال خلق تجارب للناس للاستمتاع. بمجرد أن عرفنا بالضبط نوع الخبرة التي أردناها - ويمكننا تقديمها - وتطور هذا المفهوم بمرور الوقت ، أصبح NAIRI حقًا مشروع شغفنا. تم NAIRI في التنمية لبضعة أشهر حتى الآن.
LL: ما هي الأنظمة الأخرى التي تخطط لنقلها إلى NAIRI عندما تصل إلى هدفك؟ هل سيكون نظام Linux أو Mac قيد الإعداد؟
JvK:
إذا كان الأمر متروكًا لي ، فقد قضيت بعض الوقت أثناء عملية التطوير أو بعدها لأضف إلى ميناء NAIRI وتوطينه - وجعله في متناول أكبر عدد ممكن من الأشخاص. عندما نواجه الواقع ، نحتاج إلى تمويل للقيام بذلك. الآن ، للأسف ، لا يمكنني أن أعد أي شيء قبل الإصدار حتى يتم الوصول إلى الأهداف الممتدة.
LL: أرى أن صفحة Kickstarter تشير إلى أن درجة صعوبة الألغاز ستزداد بشكل كبير. ما الذي يمكن للاعب توقعه عند مواجهة هذه التحديات الشاقة تدريجياً؟ إذا فاتتهم فكرة أو عنصر في وقت مبكر ، كيف يمكن أن يؤثر ذلك على نتائج لعبتهم الحالية؟
JvK:
إجابة سريعة: العناصر المهمة لن تكون مفقودة - لا نشعر أن العثور على الأشياء وحفظها في حد ذاته يجعل تجربة اللغز مرضية. إجابة طويلة: تم توثيق كل صراع أو لغز في NAIRI تلقائيًا بواسطة Rex في هذه المجلة الصغيرة التي يحملها معه. تم تصميمه بطريقة تدفع اللاعبين في الاتجاه الصحيح ، بدلاً من إعطاء نصائح مباشرة للأمام. أجد أنه في معظم الأوقات يتعطل اللاعبون ، فهم لا يريدون حلولًا - فهم يريدون السياق. إنهم بحاجة إلى هدف واضح ، فهم بحاجة إلى فهم العناصر التفاعلية ، هذا النوع من الأشياء. هكذا تقول المجلة: "إذا وقع اللاعبون في مأزق ، فما المنظور الآخر الذي سيساعدهم؟" ومن الصعب احترام ذكاء اللاعب. ومع ذلك ، إنه اختياري تمامًا وغير تدخلي لعشاق الألغاز المتشددين.
LL: أرى أن الفنان المرئي You Miichi يحب الألعاب مثل Animal Crossing ، ما هو تأثير ذلك على عالم NAIRI؟
JvK: Animal Crossing ، مثله مثل معظم ألعاب Nintendo ، بارع جدًا في تقديم صور لطيف بجنون دون أن تشعر اللعبة صبيانية صريحة. لا أعتقد أنك استلهمت لعبة Animal Crossing مباشرة ، لكنني متأكد من أن تلك الأنواع من الألعاب كان لها تأثير لاشعوري عليها كفنانة.
LL: هل سيتم تشجيع اللاعبين على الجمع بين أكبر عدد ممكن من العناصر؟ ما مدى أهمية هذه اللعبة ميكانيكي على اللعب وحل اللغز؟
من المؤكد أن الجمع بين العناصر أمر مهم ، هل هو مطلوب للعديد من الألغاز.
في الواقع ، لدي فكرة عن وجود حلول متعددة أو مجموعات عناصر لمشكلة واحدة. لمنع هذا من الإحباط ، على الرغم من ذلك ، يجب مراعاة الكثير من العناصر والجمعات المختلفة ، بالإضافة إلى جرد معقد وبسيط. ما إذا كان الكثير من الاحتمالات سيسهم فعليًا في الألغاز المسلية ... سيتطلب ذلك المزيد من التجارب. إنه شيء يتعين علينا الانتباه إليه.
LL: أخيرًا ، ما الذي تأمل أن يسلبه مؤيدوك من NAIRI؟
JvK:
كل ما أتمناه هو أنه سيكون لديهم الكثير من المرح ، وأن اللعبة سوف تضع ابتسامة على وجوههم.
من الناحية المثالية ، آمل أن يتذكروا باعتزاز NAIRI بعد فترة طويلة من إكماله!
إذا كنت ترغب في التحقق من تقدم Joshua و You في Kickstarter ، فقم بإعطاء عنصر واجهة تعامل المستخدم طريقة العرض ، فقد تجاوزوا هدفهم مع ثلاثة أيام لتجنيبهم. أود أن أهنئهما على تحقيقهما الهدف! تأكد من إعطاء موقع الويب الخاص به Home Bear Studio وكذلك لمزيد من المعلومات.