مقابلة مع ماكس تيمكين والقولون. CAH والصورة الكبيرة وراء

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 5 قد 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
مقابلة مع ماكس تيمكين والقولون. CAH والصورة الكبيرة وراء - ألعاب
مقابلة مع ماكس تيمكين والقولون. CAH والصورة الكبيرة وراء - ألعاب

المحتوى

في الآونة الأخيرة ماكس تيمكين ، رجل يشار إليه في كثير من الأحيان باسم خالق بطاقات ضد الإنسانية، أعلن على حساب تويتر الخاص به:


cah يبدأ Deathmatch منضدية التصميم. ستحصل اللعبة الفائزة على أول طباعة وجدول في Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- ماكس تيمكين (MaxTemkin) 2 مايو 2013

استعدادًا لمقابلة الدردشة المرئية مع ماكس ، شعرت بالهلع قليلاً لندرك أن فرقهم قد فعلت ذلك هل حقا عمل جيد لتغطية معظم التفاصيل التي كنت سأطلبها عادةً. لقد ساهمت فعليًا في هذه المشكلة من خلال تغطية الإعلان على أنه خبر عاجل ، يمكنك قراءته هنا. على الرغم من كل التغطية الصحفية ، والبيان الشامل الذي رغب ماكس وفريق من أعضاء الفريق في الرد عليه لمجتمع الألعاب ، لا يزال لدي أسئلة. الأكبر في القائمة: لماذا Gen Con ، لماذا الموت على الطاولة ، ولماذا الآن؟

أصبح Max معروفًا ليس فقط بنجاحه في برنامج Cards Against Humanity ، ومؤخرا مشروع Werewolf ، ولكن بالتحديد من خلال نجاح كلتا الألعابتين في منصة Kickstarter التعهيد الجماعي. من خلال شراكة Gen Con ، قرر الانتقال مباشرة إلى قلب المجتمع ، وهو أحد أكبر الاتفاقيات والأكثر تمحيصها للألعاب الطاولة ، مع بعض الأفكار الكبيرة والأحلام الكبيرة والجوائز الكبرى.

CAH و GDC

فرصة مثيرة في شراكة غير مسبوقة

كان أكبر عامل تحفيزي وراء الشراكة مع Gen Con ، حقيقة أن "البطاقات ضد الإنسانية" ببساطة لن تكون موجودة كما نعرفها الآن ، دون دعم مجتمع الألعاب - ومنصة عرضها Kickstarter لهم للاستفادة من ذلك. عندما سئل عن الجزء الأكثر إثارة من الشراكة مع Gen Con و deathmate من الطاولة ، أعرب عن أسفه لأن Gen Con لديه ميل "للتثبيط" للعمل مع لوجستيا ، كمؤسسة. علاوة على ذلك ، فإن فكرة أن السلبيات الأكبر والأكثر رسوخًا تبدو وكأنها تخسر الأرض المجازية لدى IndieCades و Pax's في عالم الألعاب. روعة الوحش الذي هو ابتكار Gen Con ، بالتعاون مع الأصدقاء Derek من فريق أحداث Gen Con ، وغيرهم ، شعرت وكأنه موقف "الشخص المناسب والمكان المناسب والزمان المناسب". تأمل لجنة الحكام ، المدرجة هنا في البيان الصحفي ، في سد الفجوات بين حدث الألعاب الأيقوني وعالم المطورين المتعاقدين المستقلين ، الذين يعبدونه.


أيضا مخيف قليلا ...

على الجانب الآخر من الإثارة ، صرح ماكس أن هناك بالتأكيد مخاوف من قبل الفرق المتعاونة. لحسن الحظ ، سرعان ما تلاشى الخوف الأول من "ألا يهتم أحد" ، فقد وصل عدد حالات الوفاة إلى ما يقرب من 100 طلب في الأسبوع الأول التالي للإعلان الأصلي في 2 مايو 2013. ومع وجود مستويات الاهتمام غير المتوقعة ، التفاصيل يجتمع الحدث بشكل جيد ، حيث يتم الإعلان عن قضاة جدد للهيئة والمواعيد النهائية قريبًا. خوف ماكس الجديد:

"آمل أن نجد لعبة جيدة. إذا لم نحصل على عروض جيدة للعبة ، وإذا تمتعت جميع الألعاب - فلن يكون هذا الأمر كله بلا مقابل ، لأن علينا نشر واحدة منها."

في ما أصبح موضوعًا ثابتًا ، حول ماكس سؤالًا "سلبيًا" إلى إجابة إيجابية ، في متابعة ذلك بقوله إنه يأمل في ذلك

"احصل على لعبة رائعة وملهمة حقًا ، وتستحق أن يتم نشرها - بحيث يمكننا حقًا إحداث تغيير لها."

لا تتورط في موجو ملهمة وراء هذا الأمل بسرعة كبيرة ، إيندي ديف. عندما سئل عما سيحدث إذا كان هناك العديد من الفائزين المستحقين ، وتحديداً ما إذا كان يمكن للقضاة متابعة الشراكة بشكل خاص مع تقديم فرق التطوير - كان لديه إجابة واضحة للغاية ، وابتسامة صفيق لمطابقة:


"لهذا السبب أطلقنا عليها اسم" الموت "، ولكن أيضًا - أحد الأشياء المفضلة لدينا هو سحق أحلام الناس. لذلك آمل حقًا أن يكون هناك الكثير من الألعاب المؤهلة ، وبعد ذلك يمكننا فقط تدمير أرواحهم."

"ليس عليك أن تفوز في مسابقة ، لتكون ناجحًا."

إنه يأمل أن يرفع هذا المشروع صورة عن ألعاب indie tabletop ، ويدفع Gen Con إلى مزيد من المشاركة في دعم مجتمع تطوير indie لألعاب الطاولة. عندما يتعلق الأمر بالنتيجة النهائية ، بينما يأملون في أن يوفروا لمطوّر محظوظ (وجدير) فرصةً ودعمًا لمدى الحياة ، فإن هذه فرصة رائعة للمشاركين للحصول على التعليقات والدعم بشكل عام. والأهم من ذلك ، يأمل ماكس أن تكون الرسالة التي تم نقلها من حالة الموت هي:

"لست مضطرًا للفوز بمسابقة لتكون ناجحًا."

يحدث فقط أنهم يريدون أن يساعدوا في زيادة قضية إيندي ، من خلال استضافة واحدة.

من منشئ المشروع ، إلى قصة النجاح ، إلى معلمه: رحلة Kickstarter

ماكس تيمكين ، الثامن من فريق كبير

هناك الكثير من المعلومات حول قصة Cards Against Humanity ، وأبرزها دراسة حالة Kickstarter التي توفر نظرة شاملة للغاية على العملية التي اتبعها الفريق.باعتباري لاعبًا وصحافيًا ، وخصوصًا كشخص - أنا مفتون للغاية بالشخص الذي أصبح يعرف باسم صبي الملصق لنجاح كيك ستارتر.

قصة CAH في شكلها المختصر هي كما يلي:

كان ماكس ومجموعة من 7 من الأصدقاء يكبرون عن قرب ، وطوروا هذا النوع من الغرائز المهووسين والمضحكين بجنون والتي ستقضي عليها مجموعات الأصدقاء. ومع ذلك ، مع نموهم وطرقهم المنفصلة ، اقتصرت أعمالهم العنيفة على الإجازات والتجمعات الكبرى. على الرغم من أن هذا قد أظهر درجة عالية من الإبداع ، والسجاد العام ، إلا أنه أثار اهتمامًا كبيرًا من الزملاء والأصدقاء في كلياتهم. عندما اجتمعوا معًا في تجمع كبير في رأس السنة الجديدة ، أحضروا ما يمكن أن يُعرف في نهاية المطاف باسم "بطاقات ضد الإنسانية" ، وهي لعبة رائعة لـ * أفضل أنواع الناس الرهيبة على الإطلاق. كانت اللعبة ناجحة في الحفلة. في النهاية ، طور الأعضاء الأفراد اللعبة وانضموا إلى أسلوب الحارس القوي لتشكيل القوة التي لا يمكن إيقافها والتي تُعرف الآن باسم "بطاقات ضد الإنسانية".

(الصورة مصدرها مقال شيكاغو صن تايمز هنا)

سأترك قصة CAH هنا للحظات فقط ، لأن هذا هو المكان الذي أشعر أنه قد فقد في الترجمة. في مكان ما على طول الطريق أصبح ماكس تيمكين معروفًا بـ CAH ، بينما هو في الواقع جزء من صورة كبيرة ورائعة بشكل لا يصدق ، وهو شيء يريد التأكد من فهم الناس له.

ماكس يلتقي كيك ستارتر

أثناء عمله في حياته المهنية المقصودة في السياسة ، وتحديداً في حملة أوباما عام 2008 - شعر ماكس بالامتياز لمقابلة فرد باسم سكوت توماس ، الذي كان مدير تصميم الحملة في ذلك الوقت. في مشاركة قصة تجربته الافتتاحية في كيك ستارتر ، فإن الحنين والرهبة في رواية ماكس أمر شبه ملموس وبالتأكيد معدٍ.

خلال حملة أوباما ، ذكر أن تصميم الحملة أصبح مرادفًا للظل الفريد جدًا من اللون الأزرق الداكن ؛ يروي أنه كان من الصعب للغاية مطابقة ، وأصبح أيقونة. لذلك بطبيعة الحال ، عندما قرر سكوت توماس كتابة كتاب عن تجاربه خلال تصميم الحملة ، "تصميم أوباما" ، كان لديه بعض الخطط المحددة للون. خطط ، لسوء الحظ ، لم يكن الناشرون مهتمين بوضع الأولويات ، في اختيارهم لدعم كتاب من مؤلف غير مجرب.

(الصورة مصدرها Designing-Obama.com)

تمكن توماس في النهاية من السفر إلى اليابان بحثًا عن نسيج الغطاء المناسب لكتابه. لم تصبح هذه الخطة قابلة للتنفيذ إلا عندما اختار إطلاق كتابه بشكل مستقل من خلال Kickstarter. تم تمويل مشروع تصميم أوباما بمبلغ 84،613 دولارًا وهو هدف بمبلغ 65،000 دولار فقط. تم تضمين مبلغ التمويل النهائي ، وكان المال من قرار ماكس تيمكين لدعم المشروع ، وهو الأول له على الإطلاق. أسفل الخط عندما ذهب ماكس إلى مكتب صديقه ومعلمه لالتقاط نسخته من الكتاب ، رأى توماس صناديق التعبئة وشحن مشروعه النهائي ؛ مشروع ساعده كمستهلك على الاستثمار فيه ، وجعله حقيقة واقعة. بطريقة مؤثرة حقًا ، لقد تحقق المشروع الذي شاهده كمشاهد ثماره - كنظير في حملة أوباما ، وهو مشروع كان قد اختبره حقًا من التصور إلى الانتهاء.

في وقت لاحق ، عندما بدأت طلبات الأصدقاء تتدفق للحصول على Cards Against Humanity ، فعل الفريق ما بدا على صواب: لقد جعلوه متاحًا كتنزيل pdf مجانًا على موقع الويب الخاص بهم مع تعليمات حول أفضل طريقة لطباعة اللعبة. عندما وصلت اللعبة إلى سمعة سيئة في السابق ، تذكر ماكس تجربة كيك ستارتر التي كان يتمتع بها كمستهلك وشاهد ، وسير في طريق كيك ستارتر - كان منطقيًا.

يصبح الطالب المعلم

بعد نجاح برنامج Cards Against Humanity ، وهو مشروع بدون موظفين بدوام كامل أو رئيس تنفيذي ، استمرت الحياة كالمعتاد لماكس وبقية أعضاء فريق العشرين. واصل متابعة عمل العميل في خلفيته السياسية الأصلية ، لكنه لم يحتفظ بأيديه بعيدًا عن جرة ملف تعريف الارتباط لتطوير ألعاب indie تمامًا. أخبرني قليلاً عن عمليته الإبداعية - أنه يحتفظ بملف عقلي للمشاريع التي يرغب في العمل بها ، أو ربما يعمل بالفعل في بعض الطرق ، وينتظر الفرصة المناسبة للكشف عنها.

خلال Pax East 2013 في بوسطن ، كان Max جزءًا من مجموعة صغيرة من الأفراد على لوحة Kickstarter. خلال الجلسة ، عمل ماكس مع موظفي Kickstarter Luke و Cindy ، وغيرهم. هدفهم: شرح للمئات الحاضرين بالضبط كيف تبدو عملية إنشاء مشروع كيك ستارتر. لتوضيح هذه العملية ، أطلق ماكس مشروعه Kickstarter الرابع ، وهي لعبة ورق بعنوان Werewolf (فرع من أول مشروع على الطاولة له Humans Vs Zombies) مباشرة خلال اللوحة ، من البداية إلى النهاية. فجر مشروع Werewolf من خلال هدف التمويل 200 دولار في أقل من 20 دقيقة ، ويعيش داخل اللجنة.

قبل باكس إيست ، كان ماكس يعمل مع مؤلف الإعلانات إيلين ، وصديقه جانا على المفهوم والأعمال الفنية لـ Werewolf ، وكان قد توقف عن العمل لمدة عام تقريبًا. عندما بدأت المحادثات حول أفضل السبل لتفعيل لوحة Kickstarter ، كانت الفرصة جيدة للغاية. مع المكان المناسب والوقت المناسب لتقديم نفسه ، حصل مشروع Werewolf على موعد نهائي ، وبعض الجر ، وتم تمويله في النهاية. وبشكل أكثر تحديدًا ، انتهى الأمر بال Werewolf في تمويل بمبلغ 42،451 دولار ، أي ما يقرب من ثلاثة أضعاف التمويل النهائي لـ Cards Against Humanity.

ما تحصل عليه ل 1 دولار

في الآونة الأخيرة ، أنشأ ماكس مشروع كيك ستارتر 1.00 دولار مثير للجدل إلى حد ما ، بتمويل رقصة تفسيرية مصممة خصيصًا لأندي بايو ، استنادًا إلى لعبة Spelunky المستقلة. مع يوم واحد فقط ، ومخاطر وتحديات "لا أحد منا يعرف كيف يرقص" ، تم تمويل المشروع بمبلغ 210 دولارات وتم إنتاج الفيديو.

لذلك قمت بتغريد هذا علىmaxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… ثم حدث شيء مذهل: kickstarter.com/projects/maxte…

- آندي بايو (@ waxpancake) 1 مايو 2013

عندما استقر الغبار ، بدا أن مجتمع المبدعين المستقلين رأى المتعة في مشروعه واتركه ينزلق. بعد بضعة أيام ، تم نشر مشروع بودكاست أكثر إثارة للجدل بقيمة 10 دولارات بواسطة فريق Penny Arcade ، وتلا ذلك الحديث عن "صعود وسقوط كيك ستارتر". باعتباري شخصًا يتمتع بحضور قوي لوسائل التواصل الاجتماعي من خلال تويتر ومدونته ، كنت أشعر بالفضول الشديد للحصول على ماكس في هذا الصدد ، بل أكثر من ذلك بالنظر إلى معرفة الأعمال الداخلية لـ Kickstarter. ما رجع به كان منعشًا وبسيطًا ومحددًا للغاية:

"ما يكمن في الأمر ، هو أن هناك فرقًا بين طريقة تفكير الناس في كيك ستارتر في كيك ستارتر ، وكيف أفكر فيها ، وكيف يفكر الجمهور في ذلك. إنها طريقة للناس ليقولوا إنهم يؤمنون بشيء ما ، ويضعون أموالهم عليه. إنه مكان للناس ليقرروا فيه ما يريدون وما هو نوع العالم الذي يريدون العيش فيه. ترتفع المشاعر ، ويعتني الناس كثيرًا ، وهذا أمر قوي للغاية بالنسبة لنا كمستهلكين لاتخاذ قرار بشأن الأشياء. على مر السنين التي سوف تتلاشى ، إذا كان هناك مشروع لا تريده ، فستنظر فقط في الاتجاه الآخر ، ولا تحتاج إلى التصيد فيه أو أي شيء آخر. إنه حيوي ومتحمس للغاية في الوقت الحالي ، فالناس يبالغون في التفكير فيه والاستثمار المفرط فيه ، لكن هذا جيد أيضًا! يجب أن يكون لدى الناس رأي بشأن نوع الأشياء التي يتم إجراؤها ، وكيف يتم صنعها ومن الذي يصنعها. يجب أن يكون لدى الناس المزيد من الآراء من هذا القبيل وأن يهتموا بها أكثر. "

ساعدني ، ساعدني ، ساعدني

ماكس ولوك عقد ساعات العمل

من الواضح أن كونك شغوفًا بالمساحة الموجودة في عالمنا ، سواء عبر الإنترنت أو خارجها ، للتعبير الإبداعي - هو سمة مرئية يجلبها Max Temkin إلى الطاولة. بينما يفكر في نفسه كعاطل عن العمل ، فإن Kickstarter-- وتطوير الألعاب من خلال قنواته ، قد سمح له بالعيش والعمل واللعب في مكان مذهل ومتطور. مع كل ما فعله من أجله ، يريد أن يأخذ خطوة كبيرة إلى الوراء ، ويساعد المجتمع على رؤية الصورة الأكبر والأكثر تعقيدًا والأكثر إثارة التي ساعدته على الوصول إلى حيث فعل. إنه يريد المساعدة في إظهار للآخرين كيف يمكنهم الاستفادة من نفس الموارد المتاحة بسهولة. أثناء تواجده على الطريق المجازي إلى تعاون Gen Con deathmat ، جمع شمل Max مع Luke Crane من Kickstarter وغيرها لتقديم "ساعات عمل".

أعطت ساعات العمل ، وهي عبارة عن كتلة صغيرة من الوقت مرة واحدة في الأسبوع ، للمطورين فرصة للجلوس في دردشة مرئية ، وعرض فكرة مشروع Kickstarter ، والحصول على تعليقات أو توجيهات من بعض المحترفين المتمرسين ، بالإضافة إلى وجود ديدان غائر.

لقد أمضينا ساعات طويلة فيburning_lukewatching منا نأكل الديدان الصمغية عبر الدردشة المرئية. جعلنا هذا لنتذكر. vimeo.com/65843546

- ماكس تيمكين (MaxTemkin) 9 مايو 2013

على مدار مشروع ساعات كيك ستارتر ، أوضح ماكس أنه على الرغم من أن بعض الأشخاص الذين سجلوا لساعات كانوا مستعدين للرحيل في الأساس ، كان البعض الآخر بعيدًا عن ذلك. يحتاج عدد قليل من المشاركين إلى الدعم والتشجيع فقط ، و "يمكنك أن تفعل ذلك" وبات من الخلف. ومع ذلك ، فإن الأفراد الذين استفادوا حقًا من البرنامج ، شعروا بأنهم الأشخاص الذين حضروا إلى الطاولة وركزوا على الخط الملون الذي يجب أن يستخدموه على صفحاتهم ، أو أي يوم من أيام الأسبوع لإطلاق مشروعهم على - في حين أن مشروعهم أساسي تم التغاضي عن الأخطاء ، وبالتالى ، أشير أكثر من بسعادة.

من شرحه ، على الرغم من كونه مرهقًا وساحقًا على السطح ، إلا أن ماكس سعيد حقًا بمشاركته في مشروع ساعات العمل. بينما يتم حجز ساعات العمل في هذه المرحلة حتى شهر يونيو ، إلا أنها ستأخذ فجوة. خلال الوقت خارج ساعات العمل ، سوف يناقشون كيفية تحسين جلسات الاستشارات المجانية - في محاولة لمواصلة رد الجميل للمجتمع الذي ساعد في بناء تراث فريقهم.

من هو ماكس تيمكين؟

كان التحدث مع ماكس تيمكين مفتوحًا للعين ، والكثير من المرح. لقد تشرفت بالقدرة على التعرف على الشخص الذي أصبح وجهًا لهذه اللعبة المدهشة ، والذي أصبح مرشدًا للمجتمع بأكمله. تحدث حديثنا مرارًا وتكرارًا حول بعض القضايا والفرص الخطيرة والعميقة التي نتجت عن المنصات العامة للإبداع ، مثل Tumblr و Kickstarter. وبشكل أكثر تحديدًا ، فإن الخلافات التي تواجهها هذه الفرق حول تنظيم المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، وحقيقة أنه لا يزال يعتقد أنه لا ينبغي لهم ذلك.

يعد Max جزءًا من الفرق الناجحة في Cards Against Humanity و Humans vs. Zombies و Werewolf ، وهو يواصل الاستفادة من شبكاته في جميع أنحاء الصناعة والمجتمع لرد الجميل لهذا المجتمع نفسه والاستفادة منه. عندما سألته عما كان يتمنى أن يكون معروفًا عنه ، من المقابلات التي أجريت معه إلى صورته العامة - أكد أنه لا يتعلق به. إنه يريد أن يكون حول حجم الصورة الحقيقية ، في كل شيء. لم يكونوا مجموعة تحاول إثبات نقطة ما ، كانوا مجموعة ليس لديها أي فكرة عما كانوا يفعلون ، واستخدموا نقاط القوة لدى كل فرد ، لتجنب العيش في صناديق من الورق المقوى والحفاظ على القدرة على إعطاء بطاقات العالم ضد الإنسانية.

"هناك 8 أشخاص يعملون على البطاقات ، اللعبة عبارة عن جهد جماعي" ، و "هناك أشخاص يشاركون في كل مستوى في كل هذه الأشياء بخلاف نفسي الذين يقومون بعملهم. أعتقد أنها قصة سهلة التمسك بها على شخص واحد ، والقول "لقد فعلوا ذلك". هذا ليس هو الحال أبدًا ، مع أي شيء أقوم به أو أي شيء يصنعه أي شخص آخر. على الأقل ، إذا كنت تريد النزول في حفرة الأرانب هذه ، فكر في كل الموارد واللوجستيات التي تحتاجها فقط لنشر شيء ما على الإنترنت وجعل الناس يرونه. جميع الأشخاص الذين يعملون في Tumblr ، الذين يصنعون هذا الموقع الإلكتروني حتى أتمكن من إنشاء مدونتي ليتمكن الناس من القراءة عنها - أو الأشخاص الذين يقومون بالخدمة البريدية حتى يعملوا على إرسالها إليهم. هناك تبعيات في كل خطوة على الطريق ، بما في ذلك جميع الشركاء المبدعين الذين ينجزون كل هذه الأشياء. إنها فكرة مضللة أن يكون هناك شخص ناجح واحد يقود المشروع ، لأن هذا ليس هو الحال أبدًا ".

لمعرفة المزيد حول Max Temkin ، اتبعه على Twitter أو Tumblr. إنه رجل مذهل وعميق وبسيط. أعلم أنه مصدر إلهام للكثيرين ، بمن فيهم أنا ، إن لم يكن لأي سبب سوى أنه من النوع الذي يفضل أن ينظر الجميع إلى الصورة الأكبر ، بدلاً من مجرد مكانه الصغير بداخلها.

(الصورة مأخوذة من مدونة ماكس تيمكينز ، Maxistentialism.tumblr.com)