مقابلة مع ماركو روزنبرغ من ألعاب فنون الملك

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 25 تموز 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
Voice Artist TIM BLANEY! Short Circuit’s Johnny Five, Frank The Pug, & Flight of the Navigator!
فيديو: Voice Artist TIM BLANEY! Short Circuit’s Johnny Five, Frank The Pug, & Flight of the Navigator!

إذا كنت تستمتع بألعاب خيالية ذات عوالم مفتوحة كبيرة وقصة رائعة ، الأقزام قد تكون اللعبة بالنسبة لك. لقد جذبت اللعبة الكثير من الاهتمام على صفحات Kickstarter ووسائط التواصل الاجتماعي. لحسن الحظ ، تمكنت من التواصل مع ماركو روزنبرغ ، مصمم السرد لألعاب KING Art ، وسألته بعض الأسئلة بخصوص الأقزام.


GS: أولاً ، ما هي تجربتك في تطوير ألعاب الفيديو؟

السيد: خلال 15 عامًا من وجودها ، أنجزت King Art Games أكثر من 40 مشروعًا للعبة. من بينها مغامرات نقطة وانقر فوق مثل كتاب الحكايات غير المكتوبة و غراب اسود، وكذلك لعبة استراتيجية بدورها القائم عوالم المعركة: كرونوس.

ع: الأقزام يقوم على سلسلة خيالية كتبها ماركوس هيتز. هل تخطط لجعل المزيد من الألعاب على أساس الخروج من كتبه الأخرى؟

السيد: إذا الأقزام هو ناجح ، ونحن نفكر في صنع ألعاب الكتب الأخرى في هذه السلسلة. لكن تركيزنا الحالي هو على جعل حملة كيك ستارتر ناجحة وتنتهي من تطوير الأقزام.

GS: أدرك أنك تريد أن تظل اللعبة مطابقة للكتب بقدر ما يمكن أن تكون ، ولكن هل تخطط لإضافة محتوى إضافي غير موجود في الكتب؟

السيد: نعم. على الرغم من أن القصة الرئيسية تستند إلى الكتاب ، إلا أننا نضيف أسئلة وحوارات جانبية تجعل اللاعب يواجه قرارات بعيدة المدى. قد يكتب بعضهم من قبل مؤلف الرواية ، ماركوس هيتز.


ع: إلى جانب الكتب التي كتبها ماركوس هيتزما الذي أوحى لك به الأقزام؟

السيد: نحن من عشاق الأدب الخيالي والأفلام والألعاب الخيالية. منذ تأسيس شركة KING Art Games ، كان دائمًا أحد أهدافنا صنع آر بي جي ، ولكن في البداية كان علينا جمع الخبرة والمعرفة للقيام بمشروع بهذا النطاق. يسرنا أن الوقت قد حان أخيرًا وأننا قادرون على أن نبني لعبتنا على قصة ثابتة مثل قصة الأقزام.


GS: لا يزال أمام اللعبة 16 يومًا على Kickstarter. ما هي خططك إذا لم تصل اللعبة إلى هدف التمويل؟ أي فرصة لإعادة إطلاق؟

السيد: نحن على ثقة تامة بأننا سنصل إلى هدفنا التمويلي. هذه هي كيك ستارتر الثالثة لدينا ، ونحن نعرف كيفية إشراك اللاعبين لدعمنا. لقد جمعنا بالفعل أكثر من 70٪ من هدفنا التمويلي وما زال لدينا حوالي 50٪ من الوقت المتبقي لجمع الباقي.

GS: ما هو التحدي الأكبر الذي واجهته حتى الآن في صنع وتمويل اللعبة؟


MR: بينما نسمح للاعبين بالسفر إلى عالم اللعبة على خريطة العالم الضخمة ، فقد كان هناك الكثير من العمل لجمع كل المعلومات حول العالم من الكتب وتحويلها إلى منظر طبيعي يبدو وصحيحًا جغرافيًا.

GS: هل تخطط لإضافة أي DLC إلى اللعبة بمجرد إصدارها؟

السيد: لا ، لا يوجد مخطط DLC ، لكن كما ذكر أعلاه ، قد يكون هناك تتابع بناءً على الروايات الأخرى في السلسلة.


GS: هل تخطط لصنع أي ألعاب في المستقبل ليست كذلك الأقزام-ذات صلة؟

السيد: نعم ، نحن بالتأكيد نخطط لإطلاق المزيد من الألعاب في أنواع مختلفة. قد يكون هناك تكملة ل كتاب الحكايات غير المكتوبة 2 في يوم من الأيام ، نحن مهتمون بصنع المزيد من آر بي جي ونعمل باستمرار على إنشاء ألعاب جديدة للمتصفح.

GS: سؤالي الأخير ، ثهل ستقدم النصيحة لأي شخص يريد إنشاء لعبة فيديو خاصة به؟

MR: التعلم بالممارسة هو السبيل للذهاب في تطوير اللعبة. ابدأ صغيرًا وجمع الخبرة قبل محاولة إجراء الخطوة التالية رائع أو ديابلو. ؛) وإذا واجهتك مشكلة أو تحتاج إلى مشورة ، فهناك مجتمع ضخم من مطوري الألعاب المستقلة هناك ، والذين يسعدهم تبادل المعرفة وإبداء الرأي.

شكرا لكم، السيد روزنبرغ، لوقتك.

مع بقاء 19 يومًا فقط للتمويل ، يبدو أن اللعبة ستمول بالكامل. يمكنك التحقق من المشروع وتمويله على صفحة KickStarter الخاصة باللعبة هنا وتأكد من مراجعة الموقع الرسمي هنا.