مقابلة مع جيسي أوزوغ & فاصلة ؛ خالق الدكتور وفترة. Spacezoo

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 3 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع جيسي أوزوغ & فاصلة ؛ خالق الدكتور وفترة. Spacezoo - ألعاب
مقابلة مع جيسي أوزوغ & فاصلة ؛ خالق الدكتور وفترة. Spacezoo - ألعاب

لعبة Smash / Riot الجديدة الدكتور سبيسزو أو: كيف تعلمت أن أوقف إطلاق النار وإنقاذ الحيوانات، الموصوفة على أنها "ازدحام تبادل لإطلاق النار الموقوت معبأة بالشحوم والقوارض ، حيث تنقذ حيوانات فضائية غريبة من Space Zoos قبل أن تنشط منظمة العفو الدولية التدمير الذاتي لسفينتك" ، ومن المقرر إطلاقها في وقت ما في المستقبل القريب. ستتوفر النسخة 0.6.1 قريبًا على Steam Early Access وتتضمن ميزات مثل دعم ذراع التحكم الكامل ، كلاً من لاعب واحد وأنماط التعاونية المحلية ، ووضع مدرب الذروة ، و "تحدي Spacezoo اليومي" ، والمتصدرين ذوي الدرجات العالية.


لماذا يجب أن تتوقف عن إطلاق النار وإنقاذ الحيوانات؟ حسنًا ، كما تشرح صفحة اللعبة:

في عام 2143 ، تعتبر Space Zoos من المنشآت الآلية التي تديرها منظمة العفو الدولية المركزية التي أنشأها الدكتور سبيسزو. تاريخيا ، قدمت Space Zoo AI عناية ممتازة وراحة قصوى لجميع حيوانات الفضاء الغريبة. ومع ذلك ، فإن Space Zoo AI قد تم إتلافه مؤخرًا بواسطة كيان غير معروف ويقوم حاليًا بتجويع حيوانات الفضاء الغريبة وتدمير أي زائر.

مهمتك هي إنقاذ حيوانات الفضاء الغريبة والخروج من حديقة حيوان Space قبل أن تقوم لعبة Space Zoo AI بتكسير برنامج التحكم في سفينتك والقيام بأشياء سيئة (معظمها انفجارات). يتم ترميز توقيع اتصال سفينتك لتبدو وكأنها روبوت خفير ، ولكن سيتم اكتشاف حيلة إذا قمت بأي أعمال عدائية أو لمس أي حيوانات.

إذا كان العرض التوضيحي الذي كان متاحًا في MAGFest هو أي مؤشر ، فإن طريقة اللعب المحمومة تتوافق مع نبرة القصة تمامًا.

تحدثنا مع الدكتور سبيسزو المبدع جيسي اوزوج عن اللعبة ، وإلهامها ، وتحديات التنمية ، والحد من الحيوانات الفضائية إلى الشحوم والاستهزاء.


ZN: ما أعطاك أول فكرة عن الدكتور سبيسزو?

JO: الدكتور سبيسزو تم إنشاؤه أثناء ازدحام لعبة Indie Quilt في عام 2014. وكان الشرط الوحيد للمربى هو أن اللعبة كانت بحاجة إلى الفوز أو الخسارة في غضون 30 ثانية. كانت نتيجة تلك اللعبة مربى الدكتور سبيسزو: تبادل لإطلاق النار غريب حيث أنقذت حيوانات الفضاء من حديقة الحيوانات في الفضاء أثناء اطلاق النار من خلال الروبوتات الدفاع عن حديقة الحيوان الفضاء. انتهى لقب اللعبة ليكون أكبر مصدر إلهام لميكانيكي لعبة إنقاذ الحيوانات.

بعد الانتهاء من ازدحام لعبة Indie Quilt ، واصلت إنتاج بعض النماذج الأولية للعبة. وبعد بضعة أشهر عدت إلى الدكتور سبيسزو وقررت أن أقضي السنتين المقبلتين على صنع الدكتور سبيسزو رائع!

ZN: ما هو أكبر إلهام للقصة وأسلوب اللعب؟

JO: مصدر إلهام ل الدكتور سبيسزوعنوان الفيلم هو فيلم ستانلي كوبريك د. سترانجيلوف أو: كيف تعلمت التوقف عن القلق وحب القنبلةالذي يدور حول مجموعة من السياسيين والجنرالات يحاولون منع حدوث حرب نووية. في اللعبة ، شخصية الدكتور سبيسزو مستوحاة من الدكتور سترانجيلوف واندفاعة سخية للأستاذ فارنسورث من فوتثرما. أيضا ، يجب ألا ننسى القط الفضاء المؤمن للدكتور سبيسزو وينستون (مع درجة الدكتوراه في الفيزياء الفلكية) ، وهو المسؤول عن أبحاث الأسلحة المتقدمة في الدكتور سبيسزو للصناعات. معًا ، يرسلك الدكتور سبيسزو ووينستون إلى حدائق الحيوانات الفضائية لإنقاذ أكبر عدد ممكن من حيوانات الفضاء أثناء التحقيق في سبب توقف الذكاء الاصطناعي Spacezoo عن إطعام حيوانات الفضاء.

بالنسبة إلى طريقة اللعب ، لعبت الكثير من عمليات إطلاق النار (على سبيل المثال Gradius, سماش التلفزيون, حروب الهندسة ..) ، في وقت لاحق والتي لديها ضوابط مماثلة عصا مزدوجة كما الدكتور سبيسزو. في الدكتور سبيسزو شرعت في إعداد لعبة إطلاق نار فوضويّة ومشرقة ومشرقة ومليئة بالرصاص ، حيث تحتاج إلى إنقاذ بعض الحيوانات على طول الطريق.

أود أن أشير إلى الدكتور سبيسزو كدقة تبادل لإطلاق النار بدقة ثنائية العصي ، وهي طريقة مختلفة عن لعبة تبادل لإطلاق النار التقليدية ثنائية العصي حيث يمكنك ببساطة تفجير كل شيء يتحرك. بدلا من ذلك ، في الدكتور سبيسزو، يجب أن تكون حريصًا على إنقاذ حيوانات الفضاء الغريبة أثناء القتال في طريقك من خلال دفاعات حديقة الحيوان المعادية للفضاء. هناك فرصة هائلة للأضرار الجانبية (أنا أنظر إليك ، صواريخ صاروخية في حالة سكر) ، والتي تحافظ على اللعبة مسلية وإستراتيجية ودقيقة.


ZN: لماذا قررت الذهاب مع مستويات ولدت من الناحية الإجرائية؟

JO: أنا حقا أحب مستويات ولدت من الناحية الإجرائية لعدة أسباب. السبب الأول ، والأكبر بالنسبة لي ، هو إعادة القدرة. نظرًا لأن جيل المستوى غير مستقر من اسم اللاعب ، في كل مرة تقوم فيها ببداية جديدة ، ستنشئ اللعبة مجموعة فريدة من المستويات. كما أن المستويات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية جيدة حقًا من منظور التطوير لأنني لم ألعب من خلال نفس المجموعة من المستويات المصنوعة يدويًا لمدة 1000s من الساعات. كل يوم أقوم بإعادة تعيين اسم اللاعب حتى يكون لدي مجموعة جديدة من المستويات ، والتي تمنعني من مجرد القيادة التلقائية خلال المستويات وتسمح لي أن ألاحظ الفروق الدقيقة لكل مستوى تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية. فيما يلي مثال على أحد المستويات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية مع تمكين جميع معلومات التصحيح:

يسير نحو الحصول على منحنى صعوبة جيد لـ #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- جيسي / د. سبيسزو (@ SmashRiot) 18 ديسمبر 2015

تمثل الألوان تدفق صعوبة المستوى ، وهو أمر مهم للغاية. أقضي الكثير من الوقت في إجراء تعديلات خفية على صعوبة التدفق لضمان بقاء المستويات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ممتعة.

سبب آخر لاستخدام المستويات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية هو السماح بالتحديات اليومية الناتجة من الناحية الإجرائية. كل يوم ، يحصل كل لاعب على فرصة واحدة للتغلب على مستوى التحدي اليومي المتولد من الناحية الإجرائية. أحب حقًا فكرة حصول كل لاعب على فرصة واحدة لإظهار مهاراته في صدارة قائمة المتصدرين اليومية على مستوى لم يشهده أحد من قبل.

صنع مولد مستوى إجرائي جيد يتطلب الكثير من العمل أكثر من صنع مجموعة من المستويات المصنوعة يدويًا. إنني أقوم دائمًا بتعديل جيل المستوى الإجرائي ، وصعوبة التدفق ، ونوع / وضع العدو ، وما إلى ذلك أثناء عملي على جوانب أخرى من اللعبة. كتبت مقالًا عامًا عن جيل المستوى الإجرائي في الدكتور سبيسزو إذا كنت ترغب في قراءة المزيد.

بالإضافة إلى توليد المستويات إجرائياً ، كل النجوم والكواكب فيها الدكتور سبيسزو يتم إنشاؤها إجرائيا. في الأصل ، كنت أرغب في امتلاك حوالي 50 كواكب ونجمة فريدة من نوعها للعبة ، لكن المتطلبات الفنية لإنشاءها كانت عالية جدًا. بما أنني مبرمج أفضل من الفنان ، فقد صنعت مولدًا نجمًا وكوكبًا يخلق مجموعة فريدة من النجوم والكواكب لكل مهمة بناءً على اسم اللاعب. أيضًا ، أحاول نشر كوكب مثير للاهتمام من الناحية الإجرائية مرة واحدة يوميًا على Twitter.

ZN: ما هو التحدي الأكبر الذي واجهتك حتى الآن الدكتور سبيسزو سويا؟

JO: الفن تحد كبير بالنسبة لي. فن الحرف على وجه التحديد. كما ذكرت سابقًا ، أعتبر نفسي مبرمجًا أفضل من الفنان. قبل بضع سنوات في PAX East ، قابلت فنانًا رائعًا يدعى Kahlief Steele كنت أتابعه على Twitter (اتبعه ، إنه راد ويصنع فنًا رائعًا!). لقد قام بعمل رائع بالفعل حول تحويل "الفن" إلى مبرمج تقريبي إلى سحر منقسم. التحدي الكبير الآخر بالنسبة لي هو الوقت. الدكتور سبيسزو هو مشروع خارج ساعات العمل ، لذا فهو دائمًا صراع لتحقيق التوازن بين الأسرة والعمل والحياة وما إلى ذلك مع صنع الألعاب. أنا أحب صنع الألعاب ، و الدكتور سبيسزو هو مشروع أستمتع حقًا بالعمل عليه!

ZN: ما هو الشيء المفضل لديك عن اللعبة؟

JO: الجزء المفضل لدي من الدكتور سبيسزو هو الشحوم و gibs. الأعداء ، الحيوانات ، الحواجز ، الجدران ، إلخ الدكتور سبيسزو كل ذلك ينفجر إلى دوش من الشحوم والأجزاء المكونة التي تزيل المزيد من الشحوم. أنا حقا أحب اللطخات الشحوم من أجل المثابرة ، لأن كل اللقطات تظهر لك أن معارك كبيرة قد خاضت وأن بعض الأخطاء ارتكبت على طول الطريق. أنا حقًا أحب جميع حيوانات الفضاء المجنونة ، فهي جميعها ممتعة للغاية ونطاطية (ولكل منها أغنية فريدة خاصة بها). ومع ذلك ، من بين جميع حيوانات الفضاء ، القط الفضاء هو المفضل لدي:

SmashRiot كان الدكتور Spacezoo قطة الفضاء تجميع محاكاة على طول! (على Steam ، قريبًا) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- جيسي / د. سبيسزو (@ SmashRiot) 17 فبراير 2016

ZN: هل هناك أي شيء آخر تريد أن يعرفه قرائنا الدكتور سبيسزو?

JO: الدكتور سبيسزو هي لعبة تعاونية محلية لاعب واحد أو 2-4 لاعبين ، ومن الأفضل لعبها بعصا التحكم المزدوج التناظرية. سيتم إطلاقه على Steam Early Access for Win / Mac / Linux في مارس / أبريل 2016 ، ويمكن إضافته إلى قائمة أمنيات Steam الخاصة بك الآن. قد تجد المزيد عن الدكتور سبيسزو في DrSpacezoo.com وتابعني على تويتر للحصول على التحديثات!

سواءً قمت بحفظ حيوانات الفضاء أو قللت من حجمها إلى الشحوم و gibs فهي مكالمتك ، أنت وحش!

الدكتور سبيسزو سيكون على Steam الوصول المبكر مارس / أبريل. يمكن الاطلاع على مزيد من التفاصيل حول اللعبة على موقعها على الإنترنت.