مقابلة مع ياسمين ريتشي الرئيس التنفيذي لشركة Big Fat Alien ومصمم Rogue Islands

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 22 مارس 2021
تاريخ التحديث: 26 أبريل 2024
Anonim
مقابلة مع ياسمين ريتشي الرئيس التنفيذي لشركة Big Fat Alien ومصمم Rogue Islands - ألعاب
مقابلة مع ياسمين ريتشي الرئيس التنفيذي لشركة Big Fat Alien ومصمم Rogue Islands - ألعاب

في هذا الأسبوع ، أتيحت لنا الفرصة لمقابلة ياسمين ريتشي ، المدير التنفيذي لمطور إيندي Big Fat Alien ومصمم لقبه الأخير ، جزر روغ، fog roguelike حاليًا على Steam Early Access.


في اللعبة ، يتولى اللاعبون دور جنوم الذي ينقذ لإنقاذ العالم من الفساد من خلال تدمير اللوردات الخمسة. إنها لعبة تجمع بين المرئيات والميكانيكا ماين كرافت مع العمل يسير بخطى سريعة واللعب من الزقورة.

خلال المقابلة ، نناقش كيف جزر روغ جاء ليكون ، جنبا إلى جنب مع ما هو مخطط له اللعبة في المستقبل.

GameSkinny: جزر روغ هي لعبة حيث تأخذ المؤامرة والخلفية المقعد الخلفي ، في حين أن اللعب هو التركيز الأساسي. للباحثين عن مزيد من التفاصيل والمعلومات حول العالم ومخلوقاته ، هل ستكون هناك مجلة أو مخطوطة يمكن للاعبين فتحها وقراءتها على محتوى قلوبهم؟

ياسمين ريتشي: نحن لا نخطط للحصول على مجلة ، لكننا سنفعل على الأرجح مخطوطة بنمط الويكي على الإنترنت. أي لاعب مر بالعديد من المحاولات جزر روغ] ستتاح لك الفرصة لرؤية نقاط القصة عدة مرات. في مرحلة ما ، سنقوم على الأرجح بتجميع القصة أيضًا.


GS: ما الذي يمكن للاعبين توقعه لتجربة في وضع اللعبة Hardcore / Hard عندما يتم تطبيقه في اللعبة؟

JR: لقد تلقينا تعليقات تطلب تجربة أكثر ملائمة للمبتدئين. لذلك أضفنا "وضع المستكشف". هذا يسمح للاعب بصياغة الكوابيس بسهولة حيث يتسبب في ضرر أقل بنسبة 25٪. هذا يخفف الضغط عن أولئك الذين يرغبون فقط في استكشاف والتمتع بجو اللعبة.

ومع ذلك ، لا يزال بإمكانك حمل كوابيس اثنين في آن واحد ، وستحذف [اللعبة] اللعبة التي توفرها إذا توفيت بدون كابوس في حوزتك. سيسمح وضع Nightmare للاعب بتخزين كابوس واحد فقط في كل مرة ويعد تصميمها أكثر صعوبة. سوف يقوم Permadeath Mode بمسح اللعبة المحفوظة للاعب عند الموت.

لا يمكنك الحصول على كوابيس بأي وسيلة في وضع Permadeath. هذا هو الوضع الحقيقي "المارقة". ستقتصر معظم إنجازات Steam على هذا الوضع. سيكون هناك إنجازات Steam خاصة للتغلب على اللعبة في كل أوضاع Explorer و Nightmare و Permadeath.


GS: ما نوع الآثار الجانبية التي تخطط لإدخالها على العناصر الغذائية في اللعبة؟

JR: لقد أضفنا مؤثرات سلبية في تحديث حديث - الإصدار 39 - وهي الجوع والصدمات والتسمم. يبدأ تأثير الجوع عندما تكون معدتك فارغة ويسبب العديد من الآثار الضارة ؛ حركة أبطأ ، لا إرفاق ، وأنت تفقد باستمرار الصحة.

علاوة على منعك من الموت ، يمكن لبعض الأطعمة الآن علاج السم والصدمات. سوف Bloodcap نادرة استعادة الصحة الكاملة على الفور! أو تناول حبة منتفخة قبل أن تقفز من قمة جبل وخذ ضررًا يسقط صفرًا! المجموعة الكاملة من تأثيرات الطعام التي سأتركها للاعبين لاستكشافها.

ع: أحد الأهداف تمتد ل جزر روغ هو الوضع الإبداعي. إذا تم تطبيق ذلك في اللعبة ، فماذا سيكون اللاعبون قادرين على القيام به؟

JR: لقد عملنا بجد لجعل جزر روغ جميلة والغلاف الجوي. تخيلنا أن الوضع الإبداعي سيؤدي إلى إيقاف الأجهزة الذكية والمخاطر البيئية ليكون له مكان مريح بالفعل لاستكشاف ، وبالطبع ، بناء ما تريده عن طريق إضافة وإزالة الكتل.

ستتمكن من البدء من أي منطقة حيوية قمت بإلغاء قفلها في حملة اللاعب الفردي والبناء ضمنها. ستتمكن أيضًا من حفظ الجزر المخصصة ومشاركتها مع الآخرين.

ع: الهدف الثاني تمتد من جزر روغ متواجد حالياً Co-Op Multiplayer. هل يمكن أن توضح كيف يعمل هذا الوضع ، هل يجب تنفيذه في اللعبة في وقت لاحق؟

JR: نأمل أن نجعل التعاون عبر الإنترنت ، وكذلك شبكة محلية ، خيارًا. لقد تخيلنا دائما جزر روغ سيكون مكانًا ممتعًا للغاية لاستكشافه مع صديق. هيك ، نريد أن نلعب مع أطفالنا يومًا ما. متعددة التعاونية لديها الكثير من الإمكانات في لعبة مثل جزر روغ.

GS: الأعداء و AI اللعبة هي حاليا في 50 ٪ في التقدم. كيف سيختلف الأعداء من الآن إلى متى يكملون؟

JR: لقد قمنا للتو بتحديث خريطة الطريق ؛ الأعداء الآن في تقدم 80 ٪. سيتم الانتهاء من الأعداء عندما تكون متوازنة بالكامل وصعبة القتال. في بداية اللعبة ، نريد أن يشعر اللاعبون أنه على ما يرام ، وربما ضروري ، أن يهربوا من معركة صعبة.

في وقت لاحق ، عندما تقوم بترقية لاعب ، يجب أن يكون اللاعبون قادرين على الاستمتاع بمعارك مليئة بالتحديات. عملية التنمية لدينا هي مائعة للغاية ونحن نغير الأشياء باستمرار!

GS: ما نوع المهام الجديدة التي يمكن للاعبين توقعها للشروع في تطوير اللعبة؟

JR: لا شيء مسمر الآن. نراقب ما يفعله اللاعبون على Youtube و Twitch ونقوم بتعديلاتنا على ذلك.

نحن نأخذ آراء اللاعبين في وقت مبكر للوصول إلى القلب والاستماع إلى ما يحلو لهم ولا يحبون. أضفنا سعي بوابة الشيطان كرد فعل لبعض الانتقادات المبكرة حول عدم وجود ما يكفي من الجزيرة الأولى. سيكون هناك المزيد من المهام الجانبية في المستقبل للمساعدة في إضافة مجموعة متنوعة.

ع: في الأصل ، جزر روغ كان المقصود أن تكون لعبة مختلفة تماما تسمى "الراديوم،"التي كانت لعبة التعدين الخيال العلمي. كيف فعل راديوم عنصر فلزي إشعاعي تتطور إلى ما هو الآن جزر روغ?

JR: كان لدى المفهوم الأصلي للاعب قيادة مركبة فضائية صغيرة بين الشهب الكبيرة التي تم إنشاؤها عشوائيًا والبحث عن الإمدادات. مع الإمدادات المجمعة ، يمكن للاعب صياغة ترقيات للسفينة وأنفسهم. سيكون التنقل بين النيازك خطيرًا وأردنا تصميم معارك فضائية كلعبة صغيرة بينهما.

في النهاية ، وجدنا أن موضوع الخيال العلمي محدود للغاية. هناك الكثير من أفكار اللعب الرائعة التي تعمل بشكل أفضل ، من الناحية الموضوعية ، إذا كنت قادماً من منظور خيالي. أعتقد أن البيئات التي لدينا الآن أكثر غنى بالألوان ومليئة بالحياة أكثر مما كانت عليه في لعبة فضائية.

ع: على خارطة الطريق للتنمية ل جزر روغ، هناك عدد من الأعداء الذين تم تسميتهم بشكل مثير للاهتمام والتي لم يتم تنفيذها بعد. شامبل وثورن كونهما أسماء معينة من الاهتمام. هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عنها؟

JR: على خريطة الطريق ، يتم سرد الأعداء والمخاطر معا. نريد أن تكون المخاطر جزءًا كبيرًا من اللعبة ونضيف المزيد الآن. الأمر لا يقتصر على كونك قوياً بما يكفي للتغلب على الأعداء. نريد أن يكون اللاعبون دائمًا في حالة ترقب وعلى هذه الخطوة. كل الأعداء الذين ينتظرون البناء هم مجرد مفاهيم في الوقت الحالي ، وسوف نبقي هجماتهم مفاجأة للاعبين المطمئنين!

GS: With دعوة لمزيد من التنوع من المجتمع ، والذي تم تقديمه في V.39 patch ، هل هناك أي خطط أخرى لمزيد من التنوع ليتم تضمينها في اللعبة طوال عملية التطوير؟

JR: سنقوم بتعبئة كل ما نستطيع في تجربة اللاعب الفردي. مع الهدف النهائي هو أن كل جزيرة هي معبأة تماما مع مزيج فريد من المخاطر والأعداء :)

---

من الواضح أن هناك قدرًا كبيرًا من الإبداع والخيال والعاطفة والتفاني جزر روغ. في الصميم، جزر روغ هي لعبة تلبي احتياجات كل من المشجعين FPS والمشجعين roguelike على حد سواء.

جزر روغ متوفر حاليًا على Steam ضمن برنامج الوصول المبكر. لا يوجد حاليًا أي تاريخ للإصدار الكامل ، ولكن من المخطط إطلاق اللعبة في مرحلة ما من هذا العام.

تود شركة GameSkinny أن تشكر ياسمين على قضاء بعض الوقت للإجابة على أسئلتنا. نتمنى لها ولباقي الفريق حظا سعيدا للغاية جزر روغ.