مقابلة مع Jakub Cislo Sole مطور طراز FPS Cataclysm ثلاثي الأبعاد من طراز Retro

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 12 مارس 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
مقابلة مع Jakub Cislo Sole مطور طراز FPS Cataclysm ثلاثي الأبعاد من طراز Retro - ألعاب
مقابلة مع Jakub Cislo Sole مطور طراز FPS Cataclysm ثلاثي الأبعاد من طراز Retro - ألعاب

في هذا الأسبوع ، أتيحت لنا الفرصة لمقابلة المطور الوحيد جاكوب سيسلو ، البالغ من العمر 18 عامًا ، حول عنوان FPS القادم على الطراز الرجعية كارثة 3D تحت اسم Buckshot استوديوهات. أثناء حملة Kickstarter للحصول على تمويل لتغطية تكلفة تقديم Steam Greenlight ، تم استدعاء اللعبة في الأصل Exitium 3D.


نناقش التغييرات التي تم إجراؤها من حملة Kickstarter و Steam Greenlight ، أعداء اللعبة ، ميزاتها ، الإلهام والمزيد.

في كارثة 3D كنت تأخذ على دور بركه قوي الذي يحاول التخلص من وجود الشر من خلال السفر عبر أبعاد وأكوان مختلفة.

لمساعدته في سعيه ، يستخدم السحري جميع أشكال الأسلحة بما في ذلك المسدس والبندقية ، SMG ، SMG akimbo والأسلحة السحرية ونوبات. طوفان 3D، مثل ألعاب العصر المستوحاة من ذلك ، ستتألف من 30 مستوى عبر ثلاث حلقات في النسخة الكاملة. سيكون هناك أيضًا إصدار تجريبي مجاني يتكون من الحلقة الأولى بأكملها ليجربها اللاعبون قبل الشراء.

GameSkinny: ما أدى إلى تغيير اسم اللعبة من Exitium 3D و كارثة 3D?

جاكوب سيسلو: أردت حقًا ترك اسم "Exitium 3D ،"لكنني تلقيت الكثير من الملاحظات التي تفيد بأن هناك لعبة تسمى بالفعل مثل هذا. لجعل اللعبة تبرز أكثر قليلاً ، لقد غيرتها إلى"كارثة 3D."أريد حقًا أن يشعر اللاعب بالكفاح الذي سيواجهه اللاعب حتى قبل بدء اللعبة.


GS: بين إطلاق حملة Kickstarter وصفحة Steam Greenlight ، كان هناك تغيير كبير في واجهة المستخدم واللون العام لها. هل هناك أي سبب محدد لهذا التصميم؟

JC: نعم هذا صحيح. من قبل ، لم تكن الرسومات متماسكة. أعلم أن الأمر بدا سيئًا ، لكن لا يزال الناس يدعمونني. كنت أرغب في تحسين الرسومات ، لكن مع الحفاظ على هذا النمط من رسومات المدرسة القديمة / القديمة ، لذلك قررت استخدام لوحة ألوان 16 بت على كل نسيج وشبح هناك.

لم تكن UI هي الأفضل ، لذا فقد استلمت أيضًا عملية إصلاح شاملة. يمكنني ضمان رسومات أفضل ، لأنني استأجرت للتو فنان! الصيحة!

ع: ما هو مؤامرة كارثة 3D?

JC: هذه اللعبة لا تدور حول مؤامرة ، ولكن هنا تذهب: إن المشغل هو لغز غامض وقوي ، يسافر عبر أبعاد وأكوان مختلفة لإزالة كل الشرور الموجود.

GS: حاليًا ، لا يوجد سوى بيئة واحدة معروضة على صفحة Steam Greenlight كارثة 3D. هل سيتم تقديم بيئات أخرى خلال اللعبة ، وإذا كان الأمر كذلك فما نوع البيئات التي يمكن للاعبين توقعها؟


JC: ربما لم تكن إخفاء بيئات أخرى عن اللاعبين فكرة جيدة ، لكن هذا ما فعلته. لم أكن أرغب في إظهار كل شيء. كما أعلنت سابقًا ، ستشتمل اللعبة على 3 حلقات ، ولكل منها 10 مستويات.

سيكون لكل حلقة أسلوب رسوم خاص بها. ستحتوي كل حلقة على بيئتين مختلفتين + بيئة رئيس خاصة. ترقبوا المفاجآت.

ع: أي نوع من الأعداء سيواجهه اللاعب طوال المباراة؟

JC: حاليًا ، تتميز اللعبة بالخفافيش والعفاريت والعناكب والزومبي والأشباح والهياكل العظمية والعناصر الأساسية ... ما الذي يمكنني قوله - وحوش الأبراج المحصنة النموذجية. لا أريد أن أذكر كل شيء ، فقط لأترك لك بعض المفاجآت.

GS: مع وجود نظام تسجيل ، هل ستكون هناك لوحة تحكم على الإنترنت للاعبين للتنافس ضد بعضهم البعض؟

JC: هذه بالتأكيد لعبة ، ستجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام.

GS: عند التسوية ، كيف تؤثر زيادة الإحصائيات على شخصيتك؟

JC: يحتوي اللاعب حاليًا على 4 احصائيات لتحسين - القوة والحيوية والحكمة والسعة. القوة تزيد من الضرر الذي تسببه الأسلحة. حيوية تزيد من صحة اللاعب.

الحكمة - هذا هو أكثر تعقيدا قليلا. فهو يزيد من الحد الأقصى الذي يمكن أن يتمتع به اللاعب ، كما يقلل هجرة المانا من تعويذات الأسلحة السحرية. القدرة - تزيد من احتمالات تحمل اللاعب. سعة أكبر = ذخيرة أكثر.

GS: من المؤكد أن كارثة 3D لها عدد من التأثيرات مثل الموت, ولفنشتاين 3D و كافر. ما هي الألقاب الأخرى التي أثرت في تطوير اللعبة؟

JC: سراديب الموتى 3D بالتأكيد. أود أن أذكر أيضا ألتيما الرذيلة.

فئة الخدمات العامة: جعل اللعبة لعبة روغيلايك قرارًا مثيرًا للاهتمام ، يضيف آلية لعب فريدة من نوعها لمثل لعبة المدرسة القديمة. ما الذي جعلك تقرر إضافة مثل هذا الميكانيكي إلى اللعبة؟

JC: أنا أحب ألعاب roguelikes وأحب ألعاب FPS وأحب ألعاب RPG وأحب الألعاب القديمة. فقاعة. كنت أرغب دائمًا في لعب كل شيء في نفس الوقت ، ولكن لم تحقق أي لعبة هذا. حتى هنا لديك - كارثة 3D!

GS: Magic هي إضافة أحدث إلى اللعبة التي لم يتم عرضها خلال حملة Kickstarter. كم نوبات سوف يكون هناك في المجموع؟

JC: أما الآن ، فهناك أربع فترات ، كل منها فريد ويضيف بعض اللعب التكتيكية إلى اللعبة. أخطط لإضافة المزيد في المستقبل. لا أريد أن أفسد الكثير ، ولكن هنا أسماء التعويذات - "العاصفة الغضب" ، "كرة النار" ، "الصقيع" ، "تحول الفراغ".

لا يوجد خطأ في ذلك كارثة 3D هي رسالة حب لألعاب FPS من yore. إنه لأمر رائع أن نرى مثل هذا المطور الشاب يخلق لعبة تتأثر بتلك التي أوصلتنا إلى ما نحن عليه اليوم. في صناعة يكون فيها لدى معظمهم فكرة أن لعبتك إلزامية لاستخدام أحدث التقنيات الرسومية ، من الرائع أن ترى مطورًا يهتم بالأسلوب الرسومي لعصر مضى منذ وقت طويل.

تتمنى شركة GameSkinny حظاً سعيداً لجاكوب مع Steam Greenlight وتطوير اللعبة.

كارثة 3D هي لعبة لا بد من إثارة المهتمين في الألعاب الرجعية وتتطلع إلى أن تكون تجربة واعدة FPS المدرسة القديمة. من المقرر إطلاق اللعبة في وقت ما في منتصف عام 2017.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عنها كارثة 3D أو ترغب في دعم اللعبة على Greenlight ، يمكنك التحقق من صفحة Steam Greenlight للحصول على مزيد من المعلومات.