حروب النقابة 2 لعبة المسيرة & الجزء1 & rpar.

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
حروب النقابة 2 لعبة المسيرة & الجزء1 & rpar. - ألعاب
حروب النقابة 2 لعبة المسيرة & الجزء1 & rpar. - ألعاب

المحتوى

إنه شهر مارس وقد حان الوقت لأحدث دردشة حية لـ State of the Game بين أفضل لاعبي Guild Wars 2 PvP ومطوري Arenanet. هذا الشهر نرى Grouch استضافة مرة أخرى ،Xeph من فريق Paradigm ، و Nero من JBUO NA. من Arenanet نسمع من تايلر بيرس وكارل ماكلين وجون شارب.


فبراير تصحيح ردود الفعل

كما قد يتوقع المرءبعد التركيب الذي تلقاه تصحيح فبراير ، وخريطة حماية الأصناف النباتية الجديدة التي تم إصدارها ، كان السؤال الأول هو ما فكر به الجميع. وافقت جميع Devs Arenanet أن ردود الفعل لديهاكانت إيجابية من المجتمع ، خاصة أن اللاعبين كانوا يستمتعون بـ Spirit Watch.

مع ما قيل ، سُئلوا أيضًا على الفور عن القدرات المختلفةبوضوح أكثر قوة من غيرها للخريطة الجديدة. قدرات معينة مثل Ride the Lightning هي ببساطة قادرة على التحرك بسرعة كبيرة مع الجرم السماوي نفسه ، مع تلك القدرة الفردية قادرة علىقم بتغطية مسافة الخط المستقيم الكاملة نحو أي نقطة على الفور تقريبًا.

أكد تايلر أنهم يبحثون في قضايا التوازن ولكن التأخير الرئيسي هو تحديد مكانهمارسم الخط. إذا أسقطت لعبة Ride the Lightning الجرم السماوي ، فما هي القدرات الأخرى التي ينبغي أن تقوم بها؟

طرح Xeph اقتراحًا من المنتديات حيث يستبدل الجرم السماوي مهارات الشخصية.أشار جون إلى أنهم جربوا ذلك تمامًا عند نقطة واحدة ولكنهم أرادوا أن يلعبوا شخصياتهم بدلاً من أن يلعبوا دور الجرم السماوي نفسه.


سأل نيرو ديفس ما هي المعلومات التييبحثون في تقرير التغييرات التي يجب إجراؤها. كانت ملاحظات المستخدم هي المثال الأول المقدم ، لكن لم يتم ذكر سجلات الفوز / الخسارة على الأحرف الفردية.

التوفيق بين

فكيف تم التوفيق بين القيام به؟ كانت البطولات المدفوعة هي النسخة الأصلية من التوفيق ، وبدون ذلك وجدت مجموعات كبيرة أخرى سابقة الإعداد نفسها ضد البيك اب ومجموعات قائمة الانتظار الفردية. وقد ضاعف هذا من نظام التوفيق إعادة تعيين نفسها بشكل فعال مع إزالة البطولات المدفوعة ، مما تسبب في عدد كبير من الفرق للعب غير متطابقة للغايةالألعاب في الأيام القليلة الأولى.

طرح Grouch أنه في لعبة State of the Game السابقة ، قال Arenanet إن التوفيق بين الأولويات سيُعطي الأولوية للمجموعات للعب ضد مجموعات أخرى والانتظار في قائمة الانتظار الفرديةاللعب ضد لاعبين منفردين آخرين. أكدت جون أن الفرق التي لا تزال تواجه اللاعبين الفرديين ترجع إلى حد كبير إلى السكان ، وهذا جزء من السبب في أنهم لم يطبقوا قائمة الانتظار الفردية بعدلأن ذلك من شأنه أن يضاعف مشكلة السكان في حماية الأصناف النباتية عن طريق تقسيمها.


أشار تايلر أيضًا إلى أن معظم الفرق المكونة من 5 لاعبين تنتشر من خلال تصنيفات التوفيق (غير المرئية) ،وهذا يعني أنه في كثير من الأحيان لا يوجد فريق من أي شيء سوى اللاعبين المنفردين ضمن مستوى مهارة معقول لفريق في قائمة الانتظار.

أثار نيرو قضية أنني نفسيواجهت مرارًا وتكرارًا ، ذلك عندما يكون اللاعبون غير متصلين ويظلون في قائمة الانتظار ، مما يتسبب في جعل فريق واحد أو كلا الفريقين يفتقران إلى قائمة كاملة. قفز جون على الفور ليقولكانت هذه مشكلة لاحظوها وقمت بالفعل بتصحيحها.

سأل Xeph عما إذا كان يجب جعل تقييم التوفيق مرئيًا ، وذلك لإلهام اللاعبين على التحسين والتحسينبمثابة نوع من العقاب للاعبين الذين يتركون الألعاب قيد التقدم. اعترف جون بأن Arenanet يعمل بالفعل على أشياء لمعاقبة اللاعبين الذين يغادرون من خلال الاختبارات الداخلية بحيثعندما يقررون أنه جاهز ، يمكنهم "قلب المفتاح" وإحداث التغيير.

عندما يتم التوفيق بين العمل ، لن يكون هذا رقمًا تعسفيًا ، لكنه سيكون كذلكتم تصنيف اللاعبين على خوادمهم ، مع السماح للاعبين بمقارنة المقارنة بينهم وبين أصدقائهم أو نقابتهم أو الخادم بالكامل.

الفريق الثامنفقدت البطولات الكثير من الشعبية في أمريكا الشمالية ، لذلك تبحث Arenanet أيضًا في دمجها على وجه التحديد في إنجازات PvP Monthly. انهم يبحثون أيضا أكثر لالكمال نظام حماية الأصناف النباتية ثابت من حروب النقابة 2 قبل أن يحاولوا تبسيط نقطة الدخول للاعبين الجدد.

اضغط على الرابط لمتابعة حالة اللعبة!

الجزء 1

الجزء 2

الجزء 3

الجزء 4