مقابلة مع Doomtown's Mark Wootton & فاصلة؛ الجزء 3

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
مقابلة مع Doomtown's Mark Wootton & فاصلة؛ الجزء 3 - ألعاب
مقابلة مع Doomtown's Mark Wootton & فاصلة؛ الجزء 3 - ألعاب

المحتوى

هناك جزءان من هذه المقابلة قبل هذه الصفحة ، وإذا فاتتكما راجع الجزء الأول والجزء الثاني.


على الأرض: هل كان قرارًا صعبًا نقل الإعداد بعد بضعة أشهر في الوقت المناسب من أجل إنشاء Gomorra "جديد تمامًا" مع الشخصيات الجديدة واللعبة الجديدة؟

علامة: ليس صحيحا. كان لابد أن يكون جديدا. الجزء الرئيسي ، بدءا من قائمة جديدة ، لم يكن صعبا. كانت المدينة محطمة إلى حد كبير. كانت المدينة نفسها تبدأ بداية جديدة بعد القصة الأخيرة. أعتقد أن الشيء الثاني هو أننا أردنا أن تحضر بعض الشخصيات البارزة من أجل اللاعبين القدامى وتكريم الشيء الذي تم في نهاية اللعبة القديمة ، حيث نجت شخصيات معينة. لأنهم نجوا لا يعني أنهم ما زالوا في جومورا.

يحصل Charlie Landers على إيماءة ، لكنه غادر المدينة ، لكننا نعرف أنه نجا لأن هناك إشارة إلى Charlie على إحدى البطاقات. لقد أردنا شخصية أو شخصيتين أيقنتيتين ، لكن الشيء المهم بالنسبة لنا هو أننا أردنا أن نكون في وضع لا تحتاج فيه مطلقًا إلى معرفة أي شيء عن القصة القديمة للعب اللعبة الجديدة. كان ذلك مهما للغاية. هناك جيل جديد من اللاعبين ، وما شعرنا به هو أن اللاعبين القدامى سيعرفون القصة الخلفية ويمكننا أن نعطي إيماءات لذلك ويمكننا أن نكرم ما حدث وأنهم "سيحبون هذا إلى الإشارة إلى ذلك!" لكننا أردنا أن يرى أي شخص جديد أن هذه مدينة بها نهاية العالم لكنها الآن مدينة مزدهرة جديدة.


على الأرض: لا أتذكر الكثير من القصة القديمة. أتذكر الأحداث التي أوصلتها إلى نهايتها ، لكن كان الأمر يتعلق بها. أعتقد أنني ما زلت أراها من منظور شخص لا يعرف الكثير عن قصة جومورا الفعلية. أنا أستمتع بكل قصة صغيرة تظهر ، وهي مثيرة للاهتمام. أنا في انتظار معرفة ما إذا كانت بعض الشخصيات ، مثل ويندي ، التي عادت حولها ، لديها أي معلومات حول "لماذا بقيت في هذه المدينة؟"

علامة: أعتقد أن هذا النوع من الأشياء سوف يخرج. أعتقد أن الشيء الذي أستمتع به هو أن الشخصيات الجديدة تبدو بالتأكيد صدى مع الناس. الناس في ما هو الشيء سلون؟ الناس في أبرام جروث وهم في فيليب سوينفورد ولوسي كلوفر ، وألي هينسمان وما هي عليه ، أو يونان إسيكس. انهم مهتمون ليليان مورغان ولولا. أحد الأشياء التي قلتها لفريق قصتنا عندما كنا نعمل على ذلك ، "أود حقًا سريعًا جدًا أن يكون الناس مرتبطين بالأصوات الجديدة من إعادة تحميل كما تم إرفاقهم بأولئك من اللعبة القديمة ، حتى لو كانوا لاعبين قديمين. أريد أن يهتم جميع اللاعبين بهذه الشخصيات بقدر اهتمامهم بندي أو ماكس بين أو تشارلي لاندرز أو بلاك جاك.


على الأرض: مشاهدة بعض المناقشات عبر الإنترنت ، هذا هو الحال بوضوح. يجب أن أهنئكم يا رفاق (فريق القصة) على إنشاء قصة تجذب الناس على الفور.

علامة: شكرا لكم. أنا سعيد لأنك تستمتع به.

على الأرض: تمنحك مجموعات اللعب المنظمة فنًا بديلاً لبعض أفضل البطاقات المتاحة مع Pistol Whip و Steven Wiles. هل هذا اتجاه تصميمي لمساعدة اللاعبين في ضبط أيديهم على بعض هذه البطاقات؟

علامة: إطلاقا. مع البطاقات الفنية البديلة ، أحد الأشياء التي تعرفنا عليها بالتنسيق هو أنه من السهل جدًا الحصول على أكثر من مجموعة واحدة من البطاقات. لقد اخترنا الخيار الواعي لدعم ومساعدة ذلك من خلال برنامج اللعب المنظم. نريد أن يقوم الناس باللعب المنظم. نريد الناس في المتاجر. نريد أن يرى الناس فائدة الحمل Doomtown وتشغيل حدث وشحن قليلا لذلك. يدرك اللاعبون أنهم دفعوا القليل من المال ، لكنهم يخرجون بنسخ أكثر من Pistol Whip و Steven Wiles لاستخدامها في المزيد من الطوابق. لذا ، فكل عناصر اللعب المنظم التي نقوم بها ، نحاول التركيز على البطاقات التي نعتقد أن الناس يريدون نسخًا إضافية منها بالإضافة إلى خيارات فنية بديلة رائعة.

نريد أيضًا أن نعطي اللاعبين شيئًا جديدًا من خلال ألعاب اللعب ، وعلب سطح السفينة ، وننظر في بعض الأحداث الكبيرة. الحدث نائب المتجر حيث تحصل على شارة لمدة ستة أشهر. الشارة هي حقوق المفاخرة. أفترض أن الشارة هي الأقرب إلى المقتنيات التي لدينا. في اللعبة. الحصول على واحدة من تلك الشارات يجب أن يكون صعبا. الحصول على شارة شريف سيكون أكثر صرامة. لقد ذهبنا بنفس الطريقة مع جميع عناصر اللعب المنظم. لقد حاولنا أن نعطي الأشخاص أشياء نعتقد أنها مفيدة يمكن أن تذهب مع اللعبة مثل الشارة والقصدير والحصير أو البطاقات التي يريدون بالفعل الحصول على نسخ إضافية منها.

على الأرض: لقد رأينا المقال حول لماذا لم تعد ضربات Ghost Rock الثقيلة جزءًا من اللعبة بعد الآن ضمن تغييرات القواعد الأخرى. هل كانت كل هذه الأشياء التي عرفتها يجب تغييرها إعادة تحميل من البداية أم أصبحت واضحة مع مرور الوقت؟

علامة: كان هناك نقاش مبكر للغاية حول نقاط السيطرة والاقتصاد. نريد صراعًا في اللعبة (في صميم الأمر هو الصفقة العاطفية التي Doomtown يجعل مع لاعبيه هو أنك تبني مدينة مزدهرة وتتحرك وتدخل في معارك بالأسلحة النارية) وبشكل أساسي ، أعتقد أن هذا ما يتوقعه الناس ويريدونه من اللعبة. بادئ ذي بدء ، قلنا أن التركيز يجب أن يكون حقًا على المدينة ، وثانياً ، يجب أن تكون قادرًا على خلق نقطة صراع. الأشخاص الذين يتنقلون حول المدينة ويطلقون النار على بعضهم البعض ، يجب أن يكون لديهم سبب للقيام بذلك. لذلك ، كان هناك عدد من الأشياء التي يتعين علينا القيام بها. بادئ ذي بدء ، ذهب الكثير من Ghost Rock الآن من منظور القصة. لم يذهب كل شيء ، لا يزال هناك ، هناك ضربات هناك. لقد رأينا زوجين في اللعبة. قد نرى المزيد. ما لم نكن نرغب فيه هو الموقف الذي تم فيه التركيز بشكل كبير خارج المدينة لأن المشكلة مع خارج المدينة هي أنه من الصعب بطبيعتها التفاعل معها.

سمح لك الإضراب خارج المدينة Ghost Rock Strikes ببناء اقتصاد مما يعني أن البطاقات التي كلفت تسعة Ghost Rock و 2 أو 3 صيانة كانت بلا معنى في النهاية. في Doomtown الآن ، عليك أن تعمل إلى النقطة التي يمكنك من خلالها الحصول على بطاقة Ghost Rock 7 و 8 و 9 ، وعندما تفعل ذلك ، فغالبًا ما تحتوي على صيانة وهذا يعني أنك إذا لم تتحكم في أفعالك ، فستواجه مشكلات دفعها. يجب أن يكون بناء الاقتصاد ذا معنى. لم نكن نريد كمية زائدة من الإنتاج على الأفعال بشكل عام ، وبالتأكيد لا نريد أن يكون هؤلاء على أشياء تقول خارج المدينة ويجب أن يقوم شخص ما بالإقلاع هناك لوقف إنتاجك. بمجرد الخروج من هناك ، يصبحون خارج اللعبة بشكل فعال من حيث التفاعل الحقيقي والانخراط في الوظائف وإطلاق النار لأنك لا تملك أي جوار. نريد عددًا أقل من نقاط التحكم الموجودة على البطاقات خارج المدينة.

نقاط السيطرة خارج المدينة على ما يرام ، لكننا نريد أن يكون عددهم أقل ، لأنه ، مرة أخرى ، من الصعب على خصمك التعامل معها. إنه يقلل من فرصة الصراع. من خلال وضع نقاط مراقبة على الأفعال داخل المدينة ، ركزنا في Gomorra الجديدة على العيش في المدينة الجديدة وبناءها. من منظور القصة ، هذا منطقي الآن. إنها عن المدينة. أنت تبني أغلبية اقتصادك في المدينة ومعظم نقاطه لديها نقاط تحكم ، لذلك إذا كنت ترغب في بناء اقتصاد ، لا يمكنك لعب الورق الذي يكسبك المال فقط ، فعليك فعلاً التمسك لهم. بطريقة ما ذات معنى ، ستكون قادرًا بالفعل على قول "أنا لا أقوم فقط ببناء هذا ، ولكن يمكنني الاعتناء به" لأنه بمجرد قيامك بذلك ، يمكنك إنشاء لعبة ديناميكية مختلفة. كان هذا قرارًا مبكرًا جدًا.

على الأرض: سؤال واحد كان يحترق في أذهان الكثير من الناس ، هل سنتوقع فقط عددًا قليلاً من الفصائل أم هل يجب أن نتوقع أن تكون النماذج النموذجية الجديدة مناسبة للفصائل التي نراها بالفعل؟

علامة: أنا لست مستعدًا للتعليق على ذلك بعد.

إنه ليس تعليق "لا". نحن نحاول خلق موقف لا ترتبط فيه كلمة رئيسية بفصيل بالطريقة التي كانت عليه. المباركه والقطيع كانت مرادفا. كان Whateleys و Hexes مترادفين إلى حد كبير. الاتحاد Souix والأرواح. نحن نختلط أكثر من ذلك بقليل. بعض الفصائل لن تفعل أشياء معينة - قد تكون شخصية معينة تحصل على نكهة. ليليان مورغان ، تاريخيا كان بائع متجول. كان ذلك جزءًا من قصتها الخلفية القديمة من اللعبة ، لذلك قمنا بالإشارة إلى ذلك. هذا لا يعني أنهم يحصلون على سطح الباعة المتجولين.

هناك دائمًا أشخاص متجولون سنفترض أنه سيكون هناك أشخاص متجولون حتى يتمكن الأشخاص من تجربة أشياء غير عادية مثل Law Dogs أو Morgan Huckster ستركز الفصائل على موضوعين وبضعة كلمات رئيسية ، وقد تكون قادرًا على القيام بأشياء غريبة بعض الشيء. بوجه عام ، سوف تركز على أشياء معينة ، ولكن هذه الأشياء لن تكون حصرية. مثال على ذلك هو Sloane Hucksters الذي ذكرناه من قبل. تركز الحلقة الرابعة على الباعة المتجولين ، ولكن الأمر لا يتعلق فقط بالباعة المتجولين ، بل هناك أيضًا الرجس. نحن نحاول إعطاء الفصائل التركيز والتصميم ، لكننا نعطيهم المرونة أيضًا.

لن أعلق حتى الآن على ما إذا كنا سنبذل المزيد من الفصائل أم لا ، أو كيف سنتعامل مع كل الشامان والأرواح.

على الأرض: عندما رأيت أنه سيكون هناك أربع مجموعات جديدة ، كنت أحاول طرح الأفكار حول ما الذي قد يجعل شخصًا ما يريد ترك بطاقة Morgan Outfit الحالية أو على الرغم من أن جماعة Law Dogs بسيطة جدًا ، إلا أنها جزء مهم للغاية من كون كلاب القانون قادرة على استخدام جميع آثارها والإجراءات. ما الذي يمكن أن يكون رائعًا بما يكفي لجعل شخص ما يقرِّر أنه لا يحتاج إلى القدرة على بناء أفعال بهذه السهولة في مورغان ، ولكن بدلاً من ذلك ، يأخذ الشيء الرائع والجديد الأفضل بشكل واضح؟ ليست أفضل ، ولكن مثيرة للاهتمام بما فيه الكفاية لبناء نموذج أولي جديد على.

علامة: هذا هو الشيء. نحن لا نطلق النار للأفضل. ما نطلق النار عليه مختلف.

على الأرض: لن أكون متفاجئًا ، وسأكون سعيدًا لرؤية مجموعة مورغان مبنية حول الجانب العلمي المجنون. لقد شعر الكثير من اللاعبين أن العلوم المجنونة لا تشعر أنها في الحقيقة موجودة تمامًا حتى الآن. أستطيع أن أرى الكثير من الطرق التي يمكن أن يحصل بها العلم المجنون على قدرة واحدة صغيرة هنا أو هناك ، مما يجعله فجأة أكثر تسلية.

علامة: بالعودة قليلاً ، أعتقد أن العلم المجنون هو أحد تلك الأشياء التي علمنا أنه يتعين علينا أن نبني عليها. لم يكن شيئًا سيكون استعدادًا للبطولة. كونستانتينوس نشر للتو شيئًا عن سطح السفينة كان قد استخدمه في اختبار اللعب باستخدام الأدوات والأصوات الجديدة مزدوج Dealin ' (ماريو كرين) حيث استخدمه مع حقل القوة. أعتقد أنك ستبدأ في مشاهدة الأدوات. مع مرور الوقت على ظهور أول ثلاثة سرج وحقائب صنوبر ، ستبدأ في رؤية الأدوات تصبح أكثر متعة في اللعب. أنا دائمًا حذرة من القول إنهم سيكونون قادرين على المنافسة لأنني أعتقد أنه من الصعب جدًا دائمًا التأكد من أفضل الطوابق التنافسية. آمل أن يبدأوا في أن يصبحوا أكثر تنافسية قريبًا.

هذا كل شئ...

قضيت وقتًا جيدًا في التحدث إلى مارك ووتون ، وانتهى بنا الأمر بالحديث أكثر مما توقعت. وإنني أتطلع إلى الحديث عنه Doomtown بعض أكثر في المستقبل.