أثناء تواجدك في MAGFest نهاية الأسبوع الماضي ، واجهت كشكًا لجمعية خيرية تعرف باسم مؤسسة AbleGamers. وفقًا لموقعه على الويب ، تعد AbleGamers "مؤسسة خيرية عامة غير ربحية من فئة 501 (C) (3)" أسسها مارك بارليت وستيفاني ووكر في عام 2004 "تهدف إلى تحسين نوعية الحياة بشكل عام للأشخاص ذوي الإعاقة من خلال قوة ألعاب الفيديو ". لماذا ألعاب الفيديو على وجه الخصوص ، تسأل؟ حسنًا ، أثناء تقدمهم لشرح:
تسمح ألعاب الفيديو للأفراد ذوي الإعاقة بتجربة مواقف قد تكون صعبة أو محدودة في العالم الحقيقي ، وتوفر فرصًا للتواصل الاجتماعي للحفاظ على الصحة العقلية والعاطفية ، والمشاركة في واحدة من أكبر الألعاب الترفيهية في العالم.
[...]
يعمل AbleGamers ويدافع عن مجتمع الإعاقة لزيادة إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو وتحقيق مزيد من الإدماج من قبل أولئك الذين يحتاجون إلى اعتبارات خاصة.
لقد تواصلت مع كريج كوفمان ، مدير الأحداث الكبير في AbleGamers ، وسألته بعض الأسئلة عن المؤسسة الخيرية ، وكيف تتواصل مع مجتمع الألعاب ، وكيف يمكن لألعاب الفيديو أن تكون متاحة لجميع اللاعبين.
زان نيلسون: ما هو دورك في AbleGamers؟ ما المسؤوليات التي لديك؟
كريج كوفمان: أنا مدير برنامج جمعية AbleGamers الخيرية. تتمثل مسؤوليتي الرئيسية في المؤسسة في تنسيق الأحداث مثل الذهاب إلى اتفاقيات الألعاب للتواصل ، وتوجيه مبادراتنا لجمع التبرعات. يمكنني أيضًا العمل مباشرة مع مطوري الألعاب لمساعدتهم على إضافة بعض خيارات إمكانية الوصول الإضافية إلى ألعابهم.
ZN: كيف شاركت أولاً مع AbleGamers؟ ماذا عنهم يهمك؟
CK: في صباح أحد الأيام استيقظت مع حالة شديدة من تورتيكوليس - كانت رقبتي عالقة في الجانب ولم أتمكن من تحريك ذراعي اليمنى أكثر من بضع بوصات دون ألم مبرح. استمر وضع صعرتي لمدة 8 أشهر تقريبًا ، بعد قليل من الاتصالات مع Mark من AbleGamers قررت استضافة 24 ساعة معدات الحرب تيار لجمع الأموال للجمعيات الخيرية. بعد الحدث ، حدد مؤسس الشركة ، لي عبر البريد الإلكتروني ليخبرني أننا قد جمعنا ما يكفي لشراء طفل مصاب بمرض التصلب العصبي المتعدد ، وبعد ذلك البريد الإلكتروني قررت أنني أرغب في فعل المزيد.
ZN: ما نوع الأحداث التي تتمتع بها AbleGamers؟
CK: يحضر AbleGamers العديد من الأحداث من الألعاب والتقنية إلى أحداث إمكانية الوصول. في أحداث الألعاب ، نعمل مع شركائنا في الصناعة لنشر رسالتنا ، إما في جناحنا أو على اللوحات. تقدم AbleGamers أيضًا محادثات في العديد من الفعاليات التقنية التي تتحدث مباشرة إلى المطورين والمهندسين بحيث يتم اعتبار إمكانية الوصول للأشخاص ذوي الإعاقة من البداية إلى النهاية. غالبًا ما نذهب إلى أحداث الإعاقة من خلال الإعداد الكامل لألعاب الفيديو والتقنية المساعدة مما يتيح لنا الترحيب باللاعبين الجدد في الألعاب لأول مرة. يتم نشر القائمة الكاملة للأحداث التي نقدمها على موقعنا ونحن نحب أن يتأرجح الأشخاص.
ZN: ماذا تريد أن يعرف اللاعبون والمطورون إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو؟
CK: الكثير مما يدور حول إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو هو ممارسات جيدة لتصميم الألعاب. لدى AbleGamers دليل عبر الإنترنت مجانًا ، حيث يمكن للمطورين الاطلاع على http://includification.com/ ونحن مستعدون دائمًا للإجابة على الأسئلة التي قد تطرأ.
ZN: هل هناك ما يمكن لقرائنا فعله لدعم AbleGamers؟
CK: هناك العديد من الطرق التي يمكن من خلالها للقراء المشاركة ، من استضافة حملة لجمع التبرعات الخاصة بهم ، للتبرع أو ببساطة عن طريق متابعتنا على Twitter. إن مساعدتنا في نشر كلمة إمكانية الوصول على وسائل التواصل الاجتماعي يوضح للقطاع أن هناك الكثير من الدعم للعمل الذي نقوم به.
ZN: أي شيء آخر تريد أن يعرفه قرائنا عن AbleGamers أو مهمتها؟
CK: لدى AbleGamers دائمًا مبادرات وأحداث ، أفضل مكان لرؤية ما نقوم به وأين سنكون من خلال متابعتنا علىAbleGamers أو facebook.com/ablegamers.